分情况而定,如果是吃饭用的工具,cpu优先,显卡其次,hz最次,因为一般来说游戏本的显卡对于开发人员来说是够用的,cpu同代i5和i7就差很多

如果你是为了玩游戏,第一选择是台式机,说实话同样配置,可以有更便宜的价格更流畅的性能释放,如果一定要游戏本,显卡优先和显示器hz其次,cpu最后,现在的游戏本cpu,八九代的i5玩个fps游戏基本都不会有什么压力,显卡对帧数提升的反而更大。所以,打游戏尽量买台式机,itx也是一个很好的选择。


我现在觉得cpu是最重要的,你玩游戏做视频跑程序什么的对这个需求高弄个i7什么的

显卡也很重要对于游戏不过现在笔记本都有雷电三买一个steam平均水平

只要cpu跟上了以后可以上显卡坞


3D建模软体建立运算都是CPU单核,显卡只在转动模型查看的时候用到一丢丢。

PS、AI等绘图软体运算也是CPU单核,显卡指有颜色显示或者用到3D元素。另外对图像大小对内存和硬碟都有硬性要求,运行快慢跟缓存档的性能有关。

KS等静态渲染软体出图,完全靠CPU多核多线程,跟单核频率关系不大。核心数线程越多,渲染越快,同一张图可能是5分钟和40分钟的差距。

视频、动画制作等动态渲染软体,就主要靠GPU了,也就是显卡。需求显卡的显存、位宽、核心频率。

大多数的单机游戏,散热大于一切! 然后是显卡大于CPU。

显示器主要看用途,工作还是游戏,游戏的话还分不同类型。

主流电脑显示器分IPS屏和TN屏,其它的大多用于电视上而不是电脑上。关注的数据有解析度、色域、刷新频率、灰阶响应时间、尺寸。

色域的话100% sRGB≈72% NTSC,tn屏商家一般标的是sRGB,IPS屏商家一般标的是NTSC,所以看到72%色域比100%色域贵不要惊讶,标准不一样。

另外游戏动态画面清晰与否主要看灰阶响应时间,频率的话肉眼有极限的,超过一定一般人感觉不出来。

同价位下:

IPS是硬屏,比较亮,颜色正,更接近列印颜色,换角度颜色不变,但是相较于tn屏刷新频率比较低,一般都在60-120,灰阶也不行,所以更适合画图做设计。

tn屏成本低,所以同价位可以获得更多的性能,高刷新频率,低灰阶响应时间,高解析度,但是缺点是软屏屏幕发暗,颜色变化明显,色准低,不适合画图,只适合打游戏。

打游戏的本子就两点,第一看模具散热,第二看显卡,CPU和内存够用就行。

做设计的本子主要看屏幕和CPU,其次是内存和固态,最后是显卡。

以上


看具体需求,游戏为主的话显卡优先,如果游戏为fps类型,屏幕刷新率也很有必要


cpu够用情况下,显卡越高越好,极限为电源功率,超了浪费钱。模具要匹配档次,不然散热跟不上不仅浪费钱体验还差

屏幕只管介面,因为可以换


游戏本显卡肯定是最重要的,cpu9400-9600就足够了,显示器实在不行也可以自己换


都挺重要的,相反只是打游戏的话可以只买i5的cpu ,i7可以免了。

显卡和屏幕刷新率比较重要。

其实游戏本最重要看散热,散热不到位玩个蛇皮棒棒锤,极其影响体验。


就本人多年帮周边人选电脑的经验而言。

首先说显示器Hz最没必要。此指标的差异只存在于理论当中,不要信那些图文数据,实际体验你几乎感受不到。我们使用的时候看的就是实际感受,不是吗?

接下来

如果预算充足,显卡CPU 都要大投入,尽可能高性能显卡,然后i7CPU。

如果预算有限,i5CPU,剩下的投于显卡。

i3不要考虑。

干货,希望有所帮助。


既然是臭打游戏的,那显卡肯定摆在第一位,只有显卡够用了,然后显示器hz才有意义,比如你pubg只有50fps,那你的144hz 240hz显示器就没有意义了,最后cpu方面,大部分游戏还是比较吃显卡的,只有小部分吃cpu,所以一般情况下,你的cpu都是性能过剩的,另外提一句,臭打游戏的话,固态硬碟也很关键,会影响游戏的载入,地图的载入等等


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