上述情况是否可以有效扼制膀胱局?还是均势双方完全不出门打架了?另外,是不是这样的设置从那阵容起就会考虑到拖后的不利情况而做出调整?


现在版本想办法遏制出门打野的毒瘤不才是重点么。。。。

出门有个打野的,基本输了一半啊


不出兵?那不是随便偷塔,版本直接变为拖后偷塔流了。不刷野有用么?膀胱局是野的问题么?不是因为团战优势方兵线劣,推不了塔?或者优势方上不了高?没有野只会让优势方更僵硬,没经济优势,不敢上高或带线推塔

这个问题没意义,看时间的话,假设20分钟没兵。这时候大家刚刚成型,那就找几个团战厉害的英雄大家就完事了,把把一边倒,失去了游戏的意义。35分没兵,就看谁的C厉害,谁的团控厉害,一样的道理。

如果没兵线,那就失去了赢得希望,别人住在你家野区玩,你别打钱,你就只能看著别人打,别人的雪球越滚越大,你却只能眼睁睁的看著他刷,刷著刷著装备碾压比赛结束了。

其实膀胱局有个很大的原因是因为,节奏太慢,抓的太松。给机会,这是个人原因的失误。或者由一方开始就想打大后,都是人为决定的,如果改了机制,那这个游戏丧失了灵魂。


你的这种方法来遏制膀胱带球局,还不如让冰蛤设计一下,40分钟之后开始跑毒缩圈……

你见过野区吸血鬼么?


不刷野?那无脑强力守高麻将流崛起啊,膀胱不到爆炸绝对不退。反正兵线全清对方一点经济优势也拿不到。

不刷兵?其实还是膀胱的结局可能大一点。没有兵线,输一波团被反打破路破基地可能性就很大了。所以谁还敢打进攻团啊?肯定是防守团胜率高啊。于是十个英雄站在中路河道,你来啊你来啊过来玩玩嘛。剩下的时间钻野farm,反正没兵线,守不守一个样。


本来有著丰富多彩的各种可能,每位玩家可以在任何时候任何局势下,在自己的水平、理解上尽情发挥,你却偏要缩小玩家、老dotaer的发挥空间,减少游戏的可能,你是不是有点无趣。。


那冰蛙费尽心思设计的防偷塔机制怎么办,不刷小兵了,塔被打就一直回血,比赛岂不是拖的时间更久,需要等到装备输出非常好的时候才打的动塔。


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