位同狼人,佔後排ad位,但擁有前排一樣的斬殺與收割能力,在暴雪大幅削弱後幾乎失去了獨自壓血的能力,大多數時候在團隊里只能扮演擴大優勢的副c角色,但不妨礙這個英雄依然有在高手手裡,在吃到資源的前提下,依然可以當主c的潛力,這一點依然和狼人依然很像(二者不同的是狼人有著充足的傷害能力但輸出空間已嚴重縮水,源氏的三段位移給予其充分的輸出空間但其輸出能力已被設計師削至殘廢)。

天賦基本只有兩種,龍眼斬斷收割流,忍鏢精通心眼靜刃的壓血流,取捨的標準基本上是參考對面對源氏的集火能力,強則收割,弱則壓血。至於大招怎麼點,取決於你在團隊里是主c還是副c,能吃到資源才能點拔刀,否則只能烈。

源氏的陣容搭配也與李敏狼人類似,隊伍必須有高效的集火能力(常見於炸魚)或者另一個c位有強大的群體壓血能力(點名吉安娜,這種披著法師皮的近刺英雄只能用於單點爆發而不能群體壓血,和源氏嚴重不搭),半藏配源氏很常見就是因為雖然半藏傷害相對隨緣,但是只要打的准對敵方後排的血量的壓制是不可規避的。極少的,源氏當主c親自壓血的,常見於烏瑟爾給無敵拔刀或者安娜激素拔刀,但無論怎樣主c源氏極為少見我不是很懂就不細說了。

源氏的天敵,或者說包括dj獵空在內的守望蒼蠅的普遍天敵,是大多數擁有指向性技能的點控英雄,包括大菠蘿、防戰、烏瑟爾、精靈龍、瓦莉拉。這只是單純從源氏角度說的,但實際遊戲是十個人的遊戲,如果真的打算用以上英雄限制源氏,那麼實際團戰就像打牌一樣,源氏不上你某些技能就不能交,瓦莉拉就要保持顯形面臨poke,而他其他隊友的發揮就會相對自由。我的意思是針對源氏往往很容易,但分析出一個陣容關鍵應該針對誰就是複雜的多的事了,事實上,現在大多數情況下,源氏不應該是對方著重照顧的英雄。(就像對方出小吼+屠夫的陣容,你應該出麗麗阿爾薩斯這類英雄去針對屠夫嗎?不,你們著重針對的,應該是小吼,只要小吼開人環境不舒服,那麼屠夫就無人可沖,源氏道理相同)

有人討厭源氏,是因為在高端局裡幾乎無法反制的他殘局起飛能力,而大多數人討厭源氏,是因為低端局低效率集火面臨高手源氏為所欲為而不能反抗。其實客觀來說源氏已經被削弱到低於正常強度的地步了,而玩家解除自己對一個英雄偏見的最好辦法就是把它練到10級,在吊打別人或者被別人吊打的局裡了解到這個英雄的優點與弱點,而不是無腦罵一個英雄強或者破壞遊戲體驗。

最後附上私貨,源氏收割起飛的那種e來e去的飄逸的感覺,是真的爽啊~


從幾個方面來評價一下。其中有一些主觀性的評價標準,我會在每一段的開頭說清楚。另外,既然題目說的是評價,所以我就不在這裡寫攻略了,雖然我可以教你怎麼玩。

1.與守望中源氏的相似度

風暴和守望里源氏的定位完全一樣,利用最強(目前是最強)的跨地形位移能力,在一個很刁鑽的位置騷擾對方後排。對方任意一人的血量降至斬殺線之後,以「影」切入,斬殺成功之後利用「影」的刷新機制全身而退或者繼續收割。守望先鋒中的的shift轉身右鍵和風暴英雄里的e到身後打心眼,這兩招非常相似。風暴英雄對源氏的復刻非常成功。

2.操作難度

我認為,設計師不應該一味地提高英雄的操作難度,而是使不同的練習量和不同基本功的玩家之間形成梯度。只要對源氏有正確的理解,上手並不是什麼難事。但是要成為高手,第一手要快,技能要放得准,這樣才能在同樣的時間裡打出比別人更多的操作,才能比別人的源氏有更高的斬殺線。第二要熟悉各種英雄的血量和保命手段,以及各種輔助英雄救人的手段,這樣才能捕捉到更多的斬殺機會,避開那些看上去能斬殺其實不能的目標。操作難度這方面,源氏的門檻不太高,不至於像薩穆羅,克爾蘇加德,克羅米那樣勸退太多人,但新手和老手之間存在梯度,這可以激勵玩家去練習。風暴玩家應該能注意到一個現象:很多人不願意玩薩穆羅,克爾蘇加德,克羅米,但他們會試著去玩源氏。這說明源氏在這方面的設計是成功的。

3.英雄深度

這方面我的觀點和上面有點不一樣。我覺得新手不理解,高手才能理解的英雄就是設計得好的英雄。因為操作水平是很難提高的,而英雄的理解是可以互相傳授的。新手不理解某個英雄,讓他們向高手去請教就是了。源氏的情況是這樣的:源氏曾長期佔據ban位,但低段位的人不知道他可怕在哪裡,只是跟著別人ban。某個補丁過後,高手已經知道源氏不行了,被對方拿到也知道如何選出一個讓他很難發揮的陣容。而低段位的聯賽中源氏還在被ban。所以對於源氏的深度,我是滿意的。

3.天賦的設計

我的觀點,英雄的天賦應該至少有兩種點法,不同層天賦之間不應過於相互依賴。另外,要有那些強度很低,完全就是檢測智商的天賦。源氏的各級天賦和分析如下:

1級:動疾如風(大優對局可用的收割流天賦),靈巧身法(主流選擇),尋路者(檢測智商)

4級:龍爪(主流選擇),忍鏢精通(心眼流天賦,同時加強打野能力),直擊要害(檢測智商)

7級:攻不可破(針對高頻率傷害),機械護盾(針對高法術爆發),強化防禦、移(檢測智商)

10級:斬(針對小體積、低血量、十字斬放不中的陣容),烈(針對高血量、大體積、拔刀砍不死的陣容)

13級:心眼(針對大體積的英雄),行雲流水(優勢局強化收割能力),二段跳(對方體積較小,機動性較強,心眼難以命中時的選擇;或者對方法術爆發高,和7級機械護盾聯動)

16級:斬斷(主流選擇,收益穩定,補足清線能力),靜刃(對方有維京人,雷克薩,點分身的熊貓時可用),一閃(檢測智商)

20級:強化拔刀(加強收割能力),強化十字斬(顯著提高團戰傷害),殘心(禁區可用),星鏢(大後期顯著緩解兵線壓力)

可以看到,源氏的天賦點法非常多樣,不同層的天賦之間依賴程度較低,不需要一套q點到死或者一套e點到死,也有一些檢測智商的天賦。源氏的天賦設計也是成功的。

4.英雄的手感

我認為,手感好的英雄,各個技能之間也不應過於相互依賴(伊瑞爾這種奇葩就不提了)。比如菠蘿,我覺得這個英雄手感不好,因為菠蘿的出手方式很死板,必須把三個技能按照順序一起用出來。單獨用某一個技能幾乎是沒有效果的。所以,如果我需要拿一個能開團,能切後排的坦克,我更喜歡用穆拉丁或者阿努巴拉克。同理,如果我需要一個後排法師,我會選凱爾薩斯,不會選克爾蘇加德。源氏的斬殺手段很多樣,完全不存在這方面的問題,所以他的手感能滿足我的要求。

5.英雄強度

英雄的強度應該有一個穩定的發揮,不能在這種場合很op,那種場合只能ob。很遺憾,源氏一直沒能解決這個問題。源氏是一個騷擾+收割的英雄,過於強調收割能力的後果就是上下限差距太大,沒有穩定的發揮。優勢的團戰,源氏連續收割,沒有人能剋制他(這就是源氏長期佔據ban位的原因)。劣勢的團戰,源氏只能在騷擾的時候給對面後排造成一點不痛不癢的傷害。而源氏貧弱的pve能力使其無法靠運營來翻盤。某個補丁過後,源氏的騷擾能力也基本沒有了。雖然源氏從ban位上被趕下來了,但是也沒有人選了。現在的聯賽一般使用澤拉圖作為騷擾後排的英雄。我說的這個問題並未解決,甚至更嚴重了。

6.英雄的調整

英雄不可能一直很完美,需要隨時用補丁來調整。源氏出來以後被砍了好幾次,但是在我看來不痛不癢的修改居多。上面說到,源氏是一個騷擾+收割的英雄,而暴雪的幾次修改只是把e技能的傷害一降再降。這樣的修改對高手來說無傷大雅,差這麼一點對斬殺是否成功沒什麼影響。只有兩次修改在我看來是成功的,第一次是縮短e的距離,把10級大招的效果移動到20級,但是提高普攻。這使得源氏的斬殺距離降低了,但是騷擾能力提高了。第二次把e技能刷新的時間從2s改成1.5s,這導致源氏的斬殺時間減少25%,斬殺線顯著降低。而最近一次的改動,把普攻距離減了1,我覺得這個改動非常失敗。源氏的問題在於收割能力過強,所以修改的方嚮應該是削弱收割能力,並提高騷擾能力作為補償。砍普攻距離這個改動,在我看來是南轅北轍。這次補丁之後源氏跌出了ban位,但是也沒人選了,說明我對這個改動的評價是正確的。

7.我來當設計師?

風暴英雄是個思路很新穎的遊戲,一些英雄的設計也體現了暴雪的認真做遊戲,敢於創新的精神。但我對暴雪的運營能力很不滿意。源氏的技能設計很完美,但英雄的強度和調整一直都有問題。我把源氏玩到73級以後,暴雪砍了他的射程,我不得不將其打入冷宮了。如我所說,源氏的問題在於太強調收割能力導致發揮不夠穩定。所以如果讓我來改,我不會砍射程,而是修改e技能的刷新機制。第一種方案,把殺人刷新e改成殺人後e的cd減到1s,並且提高血量。如果手夠快,集火夠強,對方可以在源氏斬殺成功後用強控技能把他留住然後擊殺。但是如果源氏殺的是對方的主輸出或者主坦,對方多半留不住他或者留住也殺不了,1s之後源氏就能e走。這樣改的目的是讓對面在不那麼劣勢的團戰中可以阻止源氏的收割行動,但是如果劣勢比較大(主坦或主輸出陣亡,失去強控和集火能力)就沒有辦法了。第二種,提高普攻傷害,殺人之後不再刷新e,而是刷新d和w。這個方案就是讓源氏殺人之後自己大概率能跑掉,不過無法繼續收割,只能用d追擊對方。這樣改限制了源氏在優勢局的發揮,但不會限制太多,因為傷害和機動能力沒有降低。


沒有深入玩源氏,同類英雄也只玩過閃光。

但是我玩其他位置的時候對源氏但感覺就不一樣。

玩克總或者凱爾薩斯的時候眼裡的源氏就是一個極其靈活怎麼也打不到的猴子(當然跟我菜也有關)

玩泰瑞爾或者伊瑞爾的時候就感覺源氏是個秀翻天但抓住就死的蒼蠅(沒保住後排是我的錯)

源氏的設定是個刺客,所以根據法師和坦克眼裡的感覺來看源氏設計是蠻不錯的。


作為一個源氏老玩家(兩個號一個一百多級,一個六十多級)我來強答一波。

我是個快速非排的佛系玩家,源氏是我最愛的英雄,沒有之一,雖然被削了很多次,每一次都揚言棄坑,但是最後都是真香,雖然每次削弱都會讓我不適應(特別是削普攻那次,讓源氏團戰時平A拉扯更危險了),但是後面自己會慢慢調整過來,依然騷浪賤。

我是玩心眼流的鏢師源,一般這幾個天賦是固定的,一級E人加移速,四級任務,十三級心眼,其餘的就靈活點了,E到後排兩鏢觸發心眼,脆皮不死也大殘,但很需要預判對面走位,位移,有些會玩的人會蛇皮走位躲鏢,Q打完了心眼觸發不了真的一點威脅也沒有!!!!任務做完用D給的兩鏢也是你很重要的輸出手段。

我來說說一些細節吧,像團戰之前丟個Q什麼的nono也講過了,我就說個比較冷門的,也是不久前才發現,克羅米改版以後,她的D可以凍住自己,如果源氏在E到克羅米以後克羅米靜止自己,再解凍,從克羅米的時間線算在1.5秒內死亡,源氏E也會刷新。不知道其他靜止有沒有這個效果,我後來也沒去測試,還有就是拔刀以後會有那麼一個短暫時間砍不出刀,所以我建議先R後E。

知乎首答,我也不知道說啥了,有興趣和我開黑的兄弟姐妹歡迎加我號一起VAN

孤風落夢池#5510

晨霜#51884

關鍵是我絕對不會嘴臭,

只會吐槽┐(『~`;)┌

而且各個位置都有拿的出手的英雄。

還有,各位大佬看到了別噴我,您覺得我是鹹魚就是鹹魚吧,別和我說來秀一下存在感,不勝感激。


砍了普攻距離以後就是半個廢物


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