凶箱现在还剩一个软肋

由于长期在亚洲市场没有起色,市场占有率过于可怜

所以有些日本公司是不在凶箱发行游戏的,特别是东亚流行的日系游戏

这就造成了除了独占,凶箱比索尼还多一块独不占内容

如果你关注这一部分游戏,那凶箱就有很大一截短板

因为玩家少所以游戏少,因为游戏少所以玩家更少

这个恶行循环是凶箱十几年在东亚的积弊,光靠一个世代恐怕很难逆转

当年我周围肥宅都背索投软去玩偶像大师,结果一个三红全轰回来了

慢慢等吧,反正不变的原则是根据游戏选主机


简而言之,看独占。

当年一票日系厂商跳槽微软,最核心原因不是ps3性能弱,而是ps3地狱级开发难度造成的开发成本飙升,实属迫不得已,即使跳槽微软那边,日系游戏的受众就此放弃ps3选择xbox了吗?

ps4时代有能力的大厂(除去第一方),俩平台基本都没缺席过,ps5时代就会缺席索尼这边?那是游戏厂商和钱过不去。经典游戏绝大多数都在新平台有重制版,如果非要说当年的某些小众游戏是一小人群的最爱,那么也确实这是微软这边的优点了。但是XGP并不是有绝对优势,相反会导致年代久远的游戏没有重制的动力。

当然,银子也确实算一个小问题。

当年NS刚出的时候啥情况?赛尔达发售后啥情况?任天堂的产能都供不上了,在第一方游戏给力的前提下,第三方厂商什么时候有大新闻把索尼或者微软主机怎么著了(育碧除外,这货过于牛x,能把ps4干成砖),反而在我看来如何都不适合掌机的巫师3,即使困难再大,不也登录了NS,还不是馋NS的销量。

有些人反独占,认为独占就是垄断,我觉得那是脑子瓦特了。独占的其中一条意义就是促进主机销量,制衡强势第三方,以防他们提出过于离谱的要求,独占越给力,第三方质量就越高,总有人觉得没有独占了,就能随便一个平台都能玩到3A,一个平台规模都拉不起来还哪来的3A?怎么带动其他规模小的平台?有多少二线游戏厂商出于成本考虑只登录ps4平台?至于在PC端玩著3A的人同时还在骂索尼微软独占的人,我都有点觉得他们有点那啥,也不看看PC端能给游戏厂商带来多少收益(请勿抬杠,策略类的游戏形态本身就不太适合主机端)。

从软体的商业发展来看,先有平台出现,然后优质软体(历史上绝大部分是独占软体的功劳)促进平台基数扩大,基数扩大促进平台自身进化发展,吸引第三方软体商进入平台。

从微软的Windows系统就能看出来,Windows能占据这么大的市场份额,并不是图形界面比mac好看,也不是稳定性比Linux强,而主要功劳归于office三件套的杀伤力,这三件套在市场上拥有绝对的统治力,导致Windows用户迅速扩张,然后各种第三方都来了。为啥Linux和mac占有率低?是Linux不稳定了还是mac界面难看?还不是无法满足大部分人的基本需求。

游戏资源的竞争主要集中在二线三线游戏厂商身上,所以在我来看,微软和索尼谁的独占质量高,谁的独占受众人群更广,谁的游戏资源就多。


你如果已当前角度看,ps5游戏多,xsx性能强

但是以后不知道会怎么样,可能游戏厂商看xsx性能强,纷纷跳槽巨硬了

今年的美末2剧透可能会导致顽皮狗倒闭,顽皮狗可是索尼旗下一家公司

当然也不能单纯这样看,具体还是得等。

不过我感觉ps5会像当年的ps3时代一样,败了。

毕竟这波xsx太强了


XSX强20%

游戏资源一样多,甚至可能微软会更多一点


性能毋庸置疑,当然是XBOX好。微软毕竟财大气粗,当只要砸钱就行的时候,从来不手软。至于游戏资源,先等等吧 不知道到时候什么情况呢


目前来看两者性能差不多,各有千秋。阵容方面索尼这边还是强一些


不请自来,从目前已知消息来看无疑是Xbox series X性能更好,同样游戏资源也更多。我相信第一点应该大部分人会认同,但第二点相信很多朋友都会疑惑了,不是说索尼更看重独占么,你这不是睁著眼睛说瞎话么?别急,我的前提是「从目前的消息来看」。

微软的Xbox series X可谓是除了价格别的都公布了,护航作也有,前代Xbox的游戏全兼容,甚至还有画面提升;XGP明显比PSN+香多了,还有令人期待的smart delivery,这样的游戏资源难道不多么?反观索尼这方,PS5公布的关于主机的信息有限,而且仅仅保证PS4上的top100可以兼容,PS5的护航大作你看宣布了几个?而且就算是英灵殿上PS5,恐怕也可能会出现4和5要分开买的局面。那你这么一对比,XSX的游戏资源不是比PS5强多了?所以我宣布,本世代微软获胜。[doge]

皮够了接下来认真点回答,我想你应该发现问题了,现阶段关于PS5的消息其实还是很少,不足以让我们直接下判断。所以我建议各位还是保留一下意见,至少等到发售之前再站队,反正你现在再怎么说,人家厂家已经不可能把游戏机回炉重做的。

另外关于游戏资源我再多说几句,游戏资源不等于主机独占,题主问的是游戏资源就不要逮著独占不放,只要能在主机上玩的那都叫游戏资源。可能是PS4的时代索尼赢的太彻底了,让很多人都忘了,索尼的第一方独占真的没有太多的啊,好些独占和限时独占都是第三方做的。那你要想让人家给你独占,先决条件得是你的装机量够大啊,装机量大才能游戏卖的多,卖的多人家才愿意跟你谈,然后才是去贴钱;当然你要是财大气粗直接把人家的游戏买断那是你有本事,可又回到了:这样能整几个独占游戏的尴尬境地了。所以啊,索尼独占多,自然有它自己的销售策略在其中,但还有一个很重要的点就是它的装机量真的很大,所以才能有那么多的第三方独占。因此,在下一代主机大战正式打响之前,我认为讨论独占游戏的数量是片面的,游戏资源也是同样,你主机卖的不够多人家第三方游戏厂商凭什么给你投入太多资源?

总之,第一个问题的答案很明显了,微软的XSX更强,第二个问题现在谁也说不准,至少要等到主机发售一段时间之后再来看。比起这个,难道不是售价起到的作用更大么?


之前发过的答案,微软只要做到:

主机定价合理,跨低价区买游戏,不锁支付。

拉拢足够多的第三方保证新旧世代交替,游戏不需要再买一份,现在育碧和cdpr站队了。

不搞游戏版本语言限制。

保证XGP库的游戏阵容。

批评索尼刻意忽视残障人士的游戏体验,自适应控制器推出后任然无动于衷。

做到以上这些就赢一半了,只要微软愿意,自适应控制器这个大棒可以锤的索尼无还手之力。


历史告诉我们,性能和游戏阵容完全挂不上钩。ps1时代开始,索尼的游戏阵容往往数量都是最丰富的,虽说这几年独占数量变化样的减少了,但也丝毫撼动不了PS平台是数量之最。从360时代开始,凶盒一直在同时世代中是性能当头,而且游戏售价相对便宜,但独占以及绝大部分不独占的游戏,相对发布较迟或者干脆没有。(非软黑,微软的xgp是也的确很优惠)

(部分矛盾已修改)


单说游戏阵容,第三方游戏这两家旗鼓相当,基本是重合的。第一方,已知的微软的(光环无限)是新xbox首发游戏,据说还有极限竞速新作?,ps.5,这边,第一方游戏目前未知,但估计最后生还者2会出ps5版护航一下。

目前来说,似乎xbox稍微好一点。


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