絕情(界)當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,令目標失去兩倍傷害值的體力,然後你對自己造成等量傷害並修改技能「絕情」。

絕情(改)鎖定技,你即將造成的傷害視為失去體力。

傷逝(界)當你受到傷害時,你可以棄置一張手牌。除棄牌階段外,每當你的手牌數量小於已損失的體力值,可立即將手牌補充至等同於你已損失體力值的數量。


我佛了,別界了行不?

我手殺玩了也有六年,第一次看見界限突破,全面超模,行,畢竟叫突破,當時覺得把標準和風包突破一下得了,第一代三國殺成員不在軍爭露個臉不合適,新東西哪怕還想要原名也有sp這個筐兜著。後來越出越多,不過還在標風裡面,直到去年(還是今年上半年)。

界徐盛什麼玩意?12345的來湊什麼熱鬧?

當然,作為只充過六塊啟動資金的我,早就被摧殘的不太想玩了,今年上半年才剛剛棄坑。我這個人比較看重「秩序感」,出什麼將都無所謂,但最好有個明確的,有規律的系列(除了sp這個大雜燴),結果你告訴我又出個界張春華?

這邊建議下次出界界關羽,界sp趙雲呢親

強度嘛,反正我是懶得看,張春華多強,接著imba就對了唄。


手殺玩家,身份玩得少,主玩鬥地主,就從鬥地主的角度分析吧。

首先,遇到界蓋可以不用馬上跑了(手動狗頭)

農民:由於主動賣血的屬性,可能可以擺脫四害的名號,但是在現在地主普遍輸出爆表的環境下,1血太脆2血白板,比較尷尬

地主:主動掉2血,對目前用於針對春哥的「養地主」打法有一定克製作用,但是考慮到現在農民的強度,需要一定信仰,屬於刀尖上跳舞的武將。

總體來看,二流地主應該可以,農民還是不入流。

掉血主動棄牌這個效果更多是作個添頭,換一張牌更多時候只是最後一根救命稻草。


按描述界絕情也就只能觸發一次,之後就會變回標絕情,最極端的情況就是酒火殺藤甲狂風仇海贈刀,一刀12血(同歸於禁吧!)當然一般情況來說如果想留場發揮傷勢,最多只能打酒殺,打殺就用掉會是常態,因此界絕情絕大多數情況下可以視作:你可以對一名角色多造成一點體力流失,然後對自己造成兩點傷害,成功彌補了春哥被人噴不懂白的特性。

界傷勢所添加的部分是很強,但是削弱的地方也很離譜。添加的受到傷害棄牌,能調整當前手牌,增強回合外生存能力和界絕情發動的回合去打爆發,但並沒有想像中的那麼強,掉血春哥基本都是一血春哥(主公額外討論)基本是被殺進瀕死的時候用一牌開無中生有。(什麼?你說兩血春哥被揍?誰沒事幹動兩血春哥?)排堆一共12張桃,5張酒,牌堆一共161張牌,也就是摸兩張牌活下來的期望是20%左右,1/5的概率,比起之前只能摸一張的10%的概率的確提升了很多,特別是應對連續追刀的能力要強很多。

如果就這樣改強度也就勉強說得過去了,但是在看到棄牌階段除外的時候我突然覺得春哥倒了,如果回合外一血一牌過,假設手中沒有防禦牌,被打一下當場棄一摸三,那被打一下的生存期望就是29%左右,牌堆有24張閃和7張無懈可擊,假設只用閃來防禦的話,實際上之前一血兩牌過,被打一下後的生存概率是44%,沒有錯,生存概率甚至降低了。。。這個削弱很看不懂。

雖然一通分析後感覺春哥要重登神座,但是實際上並沒有改變春哥最本質的特性之一:沒連弩就是弟弟。依舊是很容易卡殺閃,哪怕你絕情調整手牌也不能保證摸上來的牌不會卡手,並且一血時回合外生存能力甚至變差了,加強肯定是加強了,但是現在的環境下強度仍舊堪憂,綜上所述,推薦加個[譽虛](滑稽)。


這是新殺的界春哥,和手殺沒半毛錢關係


新殺的界春哥關手殺什麼事


先問是不是,再問為什麼

這分明是新殺的界張春華

手殺的朋友不用擔心


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