想充就充,全看心態


任何一個現代當代手遊頁遊,你所做的一切都在策劃的掌控範圍內。

你花了多少錢,這些錢足夠抵消多少時間,你花了多少時間,這些時間足夠轉化成什麼樣的屬性,這些屬性足夠打敗哪個地方的怪,怪物的難度應該是怎麼樣個曲線,怎麼樣讓你充了錢一馬平川幾分鐘,然後又被怪物堵死在路口。

一切都是冷冰冰的數字計算好了擺在你面前的。

頁遊,不需要名聲。同一組數字,換個美工就可以繼續上。

頁遊動輒開1000服2000服,是因為每個伺服器都要重置你花錢的進度。

頁遊不需要考慮你是不是覺得好玩,只需要讓你花的錢抵消更多的時間。讓你覺得花這一筆錢足夠刺激你的神經。

也有策劃沒什麼地位,因為反正不會做得多好玩。只需要運營,怎麼一對一服務留住土豪,怎麼當個託兒跟土豪拼錢,怎麼宣傳推廣僱古天樂渣渣輝畫個油膩師姐畫個鯤喫鯤。

當你知道這麼多,當你看到一個頁遊就覺得這麼垃圾的遊戲也會有人玩,自己退了遊再反過來看數據,隨便一個頁遊拿出去都是四五億的月流水,你就知道,頁遊挖的坑有多深,充錢有多恐怖了。


你充幾十萬所買到的升級材料,加上遊戲內設定的幾率,對你人物的屬性滿級而言,只是九牛一毛而已。

差不多就這個水平。

不過你0元,玩得也不錯。而且不充錢不容易被頁遊經濟捆綁。想換遊戲隨時可以換。打不過充錢的也不是什麼丟人的事情。他的錢肯定也不是自己掙來的。否則他也沒時間成天玩遊戲!

關鍵看你自己是否願意均富給那些可能比你還有錢的遊戲運營開發商們。


充錢遊戲並不可怕,可怕的是你開始習慣

用充錢解決遊戲問題

更可怕的,電腦關掉就什麼也沒有了


我玩的熱血江湖傳,一天充幾百上千的,這種人真的不少,,,

頁遊就是騙氪

所有頁遊都有託 所有

然後有些人打不贏了 怎麼辦?

氪!


你見過網吧桌子上擺著大中華一身文身體的對社會大哥嗎?見過每天花幾千捕魚的肥胖中年人嗎,遊戲東西不是給你們玩的。
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