先上答案:不會

最最最關鍵的原因請直接拉到底

讓我先敘述一下遊戲經歷,真的是滿滿的回憶

以前的大廳

同很多人一樣,小學初中玩的DDT,我現在還清楚的記得09年小學五年級在7k7k玩到強化9,因為60%+成功率沒用神恩符掉到+8氣的半死,棄坑,11年又回坑又玩了一年多,為了龍槍卡39級打了3次聯賽,都惜敗沒有如願以償,還遇到了很多網友,有差不多同歲,一起在遊戲裏成長的基友,也有有認的大哥姐姐,弟弟妹妹,還有為了喜歡的女網友給她補上3000點券讓她離婚,再跟她結婚。也有不好的記憶,比如借我號的一個同城姐姐隱瞞我郵走了我1000多點券(當時還沒有綁點,所以就是十幾塊錢)後來和解,但是讓我心裡起疙瘩,不舒服了好久。現在還有9個朋友在我QQ好友列表裡,只是未曾聯繫很久了。經歷了強化石從概率到累積(那時候應該挺不爽的,因為我在27級時強12極烈火賊牛批)同時出現寵物系統,後來的卡牌、修鍊系統,玩法越來越複雜,關鍵是熟悉的朋友們一個個退坑,而我也到了初三面臨中考壓力,在綁點出了不久後就棄了。

好吧,回歸正題,一個遊戲的沒落本質上是因為遊戲的生命週期都是有限的,你讓一款休閑競技+養成遊戲經久不衰太難了,DDT作為那個時代先進的網頁遊戲模式能玩個好幾年不容易了(同期大多是短期卷錢跑路遊戲)

還有重新火起來困難的原因就是..

我們都長大了,不是嗎?


個人感覺,不會。

彈彈堂誕生在頁遊的黃金年代,那時點開即玩的頁遊可以在硬體條件參差不齊的各種電腦上流暢運行,只要你有瀏覽器。

彈彈堂的機制很簡單,核心機制就倆:體力規劃(包括移動、道具使用和卡連續回合等)和射擊(角度和力度),很容易上手。但是,在「在有限的回合時間內做出正確判斷並準確打出合適的射擊力度」這一點上,可以挖掘的深度非常深。這讓玩家可以通過「技術」提升來獲取遊戲中實質性的戰略優勢。各類武器的特性(射擊角、破壞能力、攻擊特性等)也讓玩家可以擁有「擅長」或「偏好」的戰術,並引起玩家對武器的共鳴。

但是,隨著電腦硬體條件的普遍提升,精品端遊湧現,玩家的口味也在不斷變化。輕量化的頁遊所能支撐的遊戲內容終究是有限的。在塞入各種奇形怪狀的裝飾品後,彈彈堂的核心玩法依舊不能得到擴充,玩家「技術」所能挖掘的深度也臨近極限。或是不滿奇怪的邊緣系統加入(如pay to win的奇怪玩意),或是移情別戀更新更好玩的其它遊戲,玩家們開始流出,這款遊戲也步入了其生命週期的末期。

大學生宿舍裏,你是選擇自己一個人去打彈彈堂,還是和室友一起打一局緊張刺激的LOL呢?


不會火了,最近玩了重新玩了一下彈彈堂這個小遊戲。當然還有疫情在家的一些感悟,一併發了。

首先,ddt是很花錢的一款遊戲,尤其是慢慢進展到了2020年這個時候。留在裡面的除了剛入門的萌新,便是一些土豪了。中間地帶的玩家越來越難生存,就比如最近纔出的新寵物火鳳凰,逆天的屬性可以直接越10級的彈王秒掉對手。10級的彈王是什麼概念呢,就是如果你是一千萬的戰鬥力,那麼你可以秒掉5000萬的對手,而且有兩條命。而肝到5000萬的實戰,即便是請帶練也要小一年的時間。而彈王14隻需要一個月就可以達到,也就是說,一個剛入坑的萌新只要氪金三萬就可以秒掉玩了幾年的老玩家。而一個烏龜,一隻狗就又是三萬,這些東西不充錢是不可能得到的,而有這三萬我基本都可以買齊王者榮耀的所有皮膚了。

充值,抽獎,基本就是千起步纔可能抽到東西,一個武器也是千或者百起步,金箍棒是一萬塊一個,而寒影明璃則是15萬,這只是一個武器啊。而這些東西的加成使得彈彈堂完全失去了競技性和技術性,錢的力量發揮的作用越來越大。一個火鳥可以錘萌新幾百萬的血量。

我也是小沖了五千多塊,才開始不懂,在自己號上沖了兩千,但是收效甚微,後來加羣和別人瞭解又買了一個號3000塊,5800w戰力, 40級,我以為買到這個賬號我就無敵了,但是事實證明我想的太簡單了,買到這個賬號之後競技照樣被吊錘,遇到各種各樣的卡50 級的,烏龜,狐狸,火鳥,狗,各種被虐,開局就被引導秒的那種,讓我對這個遊戲徹底失去了希望。也就是說除非你很土豪可以氪金幾萬甚至幾十萬,要不然競技體驗什麼的,2020年的彈彈堂,已經不存在了。

當然在買各種材料的時候我也認識了很多人,有我現在的師傅,他真的是對我很好,但是也看清了很多事情。之前想賣我號的一個人,我以為我們已經是朋友了,誰知道買過她的號以後,連消息都懶得回我了。覺得蠻心寒的,不過後面見的多了,也就慢慢習慣了。如果這個世界上還有可以不為了利益跟你交朋友,只是因為開心和你交朋友的人,那你一定要好好珍惜她。

進入大學以後發現,真心和你好的人越來越少,別人和你交往只是因為看到你還有利用的價值,而一旦你對他沒有價值了,她根本就不會搭理你的。

寫了這麼多,我也該去寫作業了,想入坑的小夥伴們需謹慎


小時候時間很多,可以一直打那些打不完的副本任務,長大後就沒這個時間打無意義的副本了。遊戲競技本來做的很好,可惜非要賺塊錢,RMB玩家和平民的差距過大,已經沒法玩了,頁遊終歸只是頁遊


考慮回歸的買個材料號吧 不打廣告,某魚搜索 第一個應該就是我 或者你看價格公道的。回憶童年


不會火了,但肯定還會有很多人選擇他

社交+競技我覺得挺好的

就是系統太複雜 新手上手起碼1周~1月

還有就是戰力差距過大,老區前十跨區都是很多直接被秒,既然是競技遊戲,一直被秒有啥意思


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