主要是角色球員整體實力提高,以前的巨星身邊很少有專職3D,三分線站個人都放大幾米,給他也投不進,這種情況下巨星只能越塔強殺炸碉堡,如同孤膽英雄。現在角色球員沒三分基本上不了場,沒人敢放,巨星可以輕鬆的1V1,一旦對方包夾,角色球員也能做出貢獻,巨星何必再那麼費力。


規則

90年代的比賽放到現在吹罰尺度不出2節球場上就剩不下幾個人了


規則問題,要說軟那二十年前也比上古時代軟,上古時代沒有三分內線互搏一定是最硬的年代。現在的規則吹罰不一樣,但同時也讓技巧和戰術性更上一層樓,不然根本不會出現這麼多身材瘦小的頂級後衛,但是現在的規則造成一些喜歡碰瓷的球風也是問題。


橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳。


你要是喜歡看摔跤和拳擊或者格鬥,現在都有專業的聯賽。

打個比方,我投籃跟庫裏一樣準,結果防守的鎖喉推人都不吹,那我的投籃是不是白練了,我運球比歐文還厲害,結果過人了後面伸腿,突破直接摔下來,運球是不是也白練了。我們戰術跑的賊溜,結果空位被犯規還只是個普通犯規,戰術也白練了。你覺得這樣誰還看球。觀眾的眼睛很毒的。所以規則肯定在一步步完善。並不是球員軟,而是現在的籃球要比過去的籃球更好。規則沒有問題,球員也沒有問題。

大人,時代變了。


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