個人感覺比較雞肋,重商主義解鎖有點太晚了。不過我才玩了一把大哥,對大哥不太熟悉。後面試試把大莊園的位置考慮進去再玩一把


文明特色能力:「愛國軍」(Ejército Patriota)給大哥倫比亞全單位帶來移動力加成,強化單位並不會導致該單位回合結束。

領袖特色能力:西蒙·玻利瓦具有「可敬征旅」(Campa?a Admirable)能力,每次進入新時代時可獲得1名總指揮官。

特色單位:大哥倫比亞有兩種特色單位:

「總指揮官」為具備特殊能力的大將軍,包含被動效果與退役效果。

取代騎兵的「平原牧人」,其維護費用較低且能從每個相鄰平原牧人上獲得戰鬥力加成;而在總指揮官啟動能力時,範圍內的平原牧人可獲得完全治癒。

特色改良設施:「大莊園」提供生產力,金幣與住房加成,還能從各個相鄰種植園獲得食物加成。種植園和大莊園能從相鄰的大莊園取得生產力加成。

其他答主說的有問題。估計都是雲玩家。

大莊園替代了農田,增加了生產力和金幣加成。進一步增加了後期的發展能力。

不過在多人模式裡面估計等不到出大莊園的時候。

全單位移動力+1加上送的大將軍,多人模式或者小地圖,一般就直接推平了。

如果要造的話,使用工人移除附近除去種植園的所有資源,然後造在一起,可以獲得巨量的生產力和金幣食物加成。就資源而言,性價比要比單純的區域高。


瀉藥,因為有總指揮,所以在大莊園解鎖之前就勝利了。


和其他幾個能力比起來,這個基本就是建模好看點,沒特別突出吧


最近試了把大哥倫比亞,本拉美控在這個DLC更新前已經一年沒玩過文明6了。根據大哥倫比亞的特性,在UU、UI出現前,就可以讓統領們帶領著騎手、騎士們四處征戰,依靠+1移動力和升級不消耗移動點數的特性奪取更多城市及其區域。

後期許多敵人城市,靠騎手、騎士打不動,那麼就利用已有城市的科技、文化區,研究出草原槍騎兵和大莊園的科技和人文,此時,讓工人圍繞種植園造大莊園,可以挨著造,提供大量金錢。這樣可以積累大量的金錢,對於從騎手升級到草原槍騎兵很有幫助,然後就可以依靠大量的草原槍騎兵推平剩下的AI了。


文明大哥倫比亞

領袖玻利瓦爾

UA全局+1移動 UU牛仔騎兵以及總指揮

UI大莊園

其實跟其他能力比起來,大莊園沒什麼突出。解鎖晚,有沖重商主義的時間征服不香嗎?但拋開其他不談,開大莊園帶來的收益其實特別高。通過大量工人將大莊園種植園連在一起,高加成能讓平地變成高產地塊,這樣的能力其實特別適合飛天。目前大哥主要打法肯定是征服,沒啥可說的。但愛國軍的能力也很適合爆鋪搶地,還有工人跨樹砍樹的獨特操作,這種能力對飛天幫助特別大。

中後期大莊園的高生產,愛國軍的調動能力,直接導致大哥對飛天城的要求低於不少文明。就像毛利無戰飛打法保護地球出來後大面積種樹一樣,大哥可以通過大面積莊園來提高生產,啟動比毛利還早一些。甚至有的總指揮對飛天有所幫助。大莊園其實是個在發育方面特別不錯的能力。

新季票大哥版本之爺不是白叫的。總指揮疊加大軍給戰鬥單位的高力加成,造就了征服T0文明。大莊園的高產且對地塊要求不高,又造就了飛天T1文明。加上愛國軍對各種打法的高適應性,這樣的大哥誰又不喜歡呢?


波斯原地哭死,當年波斯進t0就靠10回合的額外兩點移動力殺遍天下,結果現在出一個四捨五入全局特效的文明,屬實沒毛病。

額外移動力對於這個依賴前期滾雪球的遊戲來說極其強大,多踩幾個蘑菇,比別人更多的首發城邦,其積累的優勢就已經是無法比擬的了。這玩意種田差點意思(莊園建設條件稍微苛刻導致加成遠不如牧場)但是打征服妥妥的t0


波斯UU是啥?4速的攻城武器啊,長生軍是個什麼辣雞玩意兒?

大哥同理,全局移速加一,強的一P,其他的都是可有可無的,其實步兵戰鬥力是比騎兵厲害的,之所以征服都玩騎兵,是因為步兵跑的太慢了,高速步兵的文明,文明強度是強於騎兵文明的


單看效果還是挺強的,大哥dlc出來之後我第一時間就是確認大哥改良的時間點,重商主義太晚了

和大哥特色改良比較相似的有內陸牧場,然而土澳除了特色改良之外還有別的種田能力

大哥加一速雖然對種田也不是完全沒用處……不過這個文明的設計就是征服的,自帶+1速,指揮大軍相疊加,5速鐵劍警告


感覺用處不大啊,統領倒是真香


大哥倫比亞,總指揮加五力,大將軍加五力,大將軍和總指揮可以疊加,共加十力。直接征服勝利。不用大莊園。


土奧內陸牧場的種植園版,增加了金幣產出減少了糧食產出。


推薦閱讀:
相关文章