該文明政策卡槽位的種類和數量與市政樹的發展持平,就是有多少政策卡就能按多少政策卡(不能使用黑暗時代特有的政策卡)


我暫時先不回答這個問題,我去做個mod試試,看看這個文明有多強!等我測試完再更新。


我回來了,我大概花了幾個小時做了下mod,然後開了一局。

注意事項

  • 這次本來是想做個新文明,但是比較懶所以就把法國原特性刪除並加入了無限政策卡特性。(請不要無腦乳髮)。
  • 本人並非文明6遊戲大神,操作難免有小學生嫌疑,望大佬們輕噴。
  • 下文所述重大事件你的第一次均指本國,而非世界第一。
  • 除了忘記截圖讀檔外,未有任何其他故意回檔行為。
  • 多圖預警!流量黨注意!

以下是測試內容。

遊戲參數配置

  1. 資料片:風雲變幻
  2. 遊戲難度:神
  3. 文明個數:4
  4. 地圖大小:極小
  5. 開始時代:遠古時代
  6. 遊戲速度:聯機
  7. 災害強度:2
  8. 其他參數:默認
  9. 無額外mod

遊戲參數配置

遊戲內容

遊戲載入界面

載入界面(可以看到我去掉了原有特性,並加入了新的特性,但我比較懶,就沒有一一說明)

回合數:10T

10T
10T政策

回合數:18T

重大事件:創立萬神殿

18T創立萬神殿

回合數:20T

20T

20T政策

回合數:30T

30T
30T政策

回合數:32T

重大事件:第一個世界奇觀——埃特曼安吉神廟

32T建成世界奇觀

回合數:33T

重大事件:創立宗教

33T創立宗教

回合數:39T

重大事件:第一個4槽位政體

39T四槽位政體

回合數:40T

40T
40T政策

回合數:50T

50T
50T政策

回合數:60T

60T(60T的政策搞丟了)

回合數:65T

重大事件:第一個6槽位政體

65T君主制

回合數:70T

70T
70T政策

回合數:80T

80T

80T政策

回合數:90T

90T
90T政策

回合數:100T

100T
100T政策

總結

仔細觀察可以看到越到後期和AI的差距越小,按照這個趨勢發展,預計120T前(聯機速度)可以超越所有AI;但經過測試,發現該白板文明也並非想像中的那麼無敵,在前期,強度依然沒有逆天的水平(當然可能是我比較菜),而越往後期,該白板文明強度則突飛猛進。

之後如果我的肝有空的話,我會測試接下來的回合。


4月3日更新

回合數:110T

110T

回合數:120T

回合數:121T

重大事件:第一個8槽位政體(這個還真是世界第一)

121T共產主義

回合數:130T

130T

130T政策

回合數:132T

重大事件:埃及宣布突襲戰爭

埃及不講武德

回合數:140T

140T
140T政策

回合數:150T

150T

150T政策

回合數:152T

重大事件:第一個末日機甲出現

152T末日機甲

回合數:156T

重大事件:第一個10槽位政體(這也是世界第一個)

156T合成專家統治

回合數:160T

重大事件:佔領埃及原始首都開羅並與埃及和解,與埃及交易失敗。

160T

160T政策

用《克利歐佩特拉之死》與克利歐佩特拉交易

回合數:169T

重大事件:發射地球衛星、啟動登月計劃完成

169T發射地球衛星
169T啟動登月計劃

回合數:170T

重大事件:啟動火星殖民完成

170T
170T政策
170T啟動火星殖民

回合數:171T

重大事件:外交勝利,遊戲結束

171T外交勝利
遊戲結局:外交勝利

總結

結果並沒有我想像的那麼順利,雖然最後幾乎每項指標都佔優勢(尤其是文化),但依然沒能與神級電腦拉開較大差距。最後的外交勝利我也是沒想到,本來以為會文化勝利的。總之,測試的這個文明沒有想像中強的那麼離譜,當然也許是我菜,也許是我發展過於均衡,一開始就沒想好採用什麼勝利,但不可都認得是,這個文明的確各方面都很強勢,可以試試朝某方面重點突破,興許能更早勝利。

最後,我把製作的mod放出來,大家可以下載自行遊玩,遊玩的結果也可以分享給我,然後我可以在答案中把它貼出來。

MOD文件

https://gitee.com/flashrouster/civ6mod?

gitee.com

flashrouster/civ6?

github.com圖標

百度網盤 提取碼:civ6


老版本會上天,當前版本很一般,因為以理性主義為首的所有建築翻倍卡都砍沒了,目前有用的卡不多,像老秦一般就學院相鄰翻倍+奇觀15%+開拓者50%+共和傳承+農奴制+買地卡六張卡要掛,農奴制、奇觀15%和買地卡還可以不常駐,高收益常駐卡就三張,古典共和和所有二級政體都不會湊不出三個黃+通用,其他文明,宗輔多一張聖地相鄰翻倍,工輔多一張工業相鄰翻倍(紅卡),也就是說宗輔在紫禁城之前會缺一個黃槽,工輔連這都不缺。

高收益卡不多,中收益卡倒是挺多,但這些卡意義有限,前期紅卡多一張船塢區建築+30%卡還算有用,黃卡商業、船塢相鄰翻倍和商路送金算是多送點錢,但單城不過6金,所有建築翻倍都無效(15人口+4相鄰,是真湊不出來),宜居度和住房壓力稍小一點,省了點切卡錢,綠卡基本都是憨憨,每個宗主給2瓶琴金鴿和商路送1瓶琴還算有微小的收益,紫卡的偉人點前期意義有限,沒神域你肯定搶不過ai,有神諭你何必在乎這2點。

綜上,在本版本的前中期,送所有卡片這種增幅意義有限,相當於省了切卡錢、每城多了幾塊現金收入、鋪城可以更激進一點點、冷門城區的收益多一點點,現金收入和冷門城區收益還得你造了冷門城區、船塢或商業區、再拿到商路才能逐漸變現,這都不知道是哪輩子的事了。

但既然所有卡都能掛,那麼工宗雙輔、強行養大城是個思路,15人口城用不了是因為成本高收益小,但你所有卡都白送,一個是宜居度、住房壓力會小,一個是正常不會掛的冷門城區相鄰翻倍、建築翻倍和高級建築偉人點加成都免費送,所有城區及其高級建築都能吃到卡片、而非只有你選擇的一兩種城區能吃到,那麼養大城、敲大量城區和建築多點開花的收益就會大一點,畢竟只要養到15人口就有一堆城區能吃50%產出、冷門城區的基礎產出也吃了buff、高級建築還統統送一堆偉人點。

要是換成上個版本,建築卡還是10人口+3相鄰的時候,那這個能力就相當強了,10人口好湊,吃buff的城區多,卡槽也缺的厲害,這個版本一不缺卡槽二不多城區三不要人口,多卡槽的意義就沒那麼大。


開局4奇觀+德三+希臘,這是白板?


我不記得文明6是否允許不放滿槽位了。因為有些政策卡隱約記得有衝突還是什麼的可能不能用吧。

但無論如何,這個設定很恐怖,尤其早期加成巨強。

想想,遠古開局,一般掛偵察兵經驗加倍和首都加金加信仰,這個可以再掛一個蠻族戰鬥+5和首都+1生產力。不怕附近蠻族騷擾了,一個棒子守家足夠,出偵察兵多出去踩加成,小弓可以晚點出了。早期的+1生產力很猛的,少兩回合不是問題。

後面漸漸的政策卡多了,那效果就是你生產啥兵種都生產力+50%,什麼維護費用都-1,以後還有升級費用減半。各種建築加成都吃上,奇觀通通加速15%,使者一個當兩個還給我大量的漲。

這也忒恐怖了,沒有敵手。


你可能對白板有什麼誤解,德國加軍事槽,忽必烈加經濟槽,希臘加通配槽,就這就能算一條核心特性,你這隨便幾條市政之後就直接十個幾十個槽的加,相當於幾十條特性,還是那種t0級別的特性,而且後期市政一個政策都強到離譜的,多少大佬卡回合切槽的,你太不了解這個遊戲了,開修改器都不敢這麼開。


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