1.你如果指的是和《塞尔达传说:旷野之息》一样好玩的游戏那估计是够呛,旷野之息之所以是旷野之息是因为他达到了其他游戏做不到的东西。这个道理即使到三年快四年后的现在也依然适用。
2.楼上推荐的塞尔达前作我也不敢完全给予赞同,塞尔达系列总是不断改变和进化的。让你玩时之笛/黄昏之剑/缩小帽肯定是一种和旷野之息完全不同的体验。
如果你是抱著期待是「和荒野之息一样好玩的游戏」的心态去玩的话不见得会特别的满意。3.我能干的事情只有针对旷野之息【下面就简称BOTW(Breath of the Wild),因为我很懒】的一些点来对症下游戏(私货现场):
①自由度:...给了一个我很难回答的问题,一般来说提到「自由度」我就会想到逛地图的自由度。广为人知的GTA5,新出的Cyberpunk 2077乃至过去的一大堆游戏估计都满足这个标准。但如果是说「玩家自由做出选择」等话题的话我就很难回答了,姑且先放在这里。等一下,我想到了一个绝妙的好游戏:《合金装备5:幻痛》(《潜龙谍影5》),玩家可以通过各种不同的方式进行潜入任务,暴力武装车辆突入/全火力覆盖/一人突入/一人不杀等各种方式供你选择,利用天气(沙暴的能见度低,雷雨的噪音等)进行游戏的特点也和BOTW的天气系统有异曲同工之妙(推荐PC端)