1.你如果指的是和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣好玩的遊戲那估計是夠嗆,曠野之息之所以是曠野之息是因為他達到了其他遊戲做不到的東西。這個道理即使到三年快四年後的現在也依然適用。
2.樓上推薦的塞爾達前作我也不敢完全給予贊同,塞爾達系列總是不斷改變和進化的。讓你玩時之笛/黃昏之劍/縮小帽肯定是一種和曠野之息完全不同的體驗。
如果你是抱著期待是「和荒野之息一樣好玩的遊戲」的心態去玩的話不見得會特別的滿意。3.我能幹的事情只有針對曠野之息【下面就簡稱BOTW(Breath of the Wild),因為我很懶】的一些點來對症下遊戲(私貨現場):
①自由度:...給了一個我很難回答的問題,一般來說提到「自由度」我就會想到逛地圖的自由度。廣為人知的GTA5,新出的Cyberpunk 2077乃至過去的一大堆遊戲估計都滿足這個標準。但如果是說「玩家自由做出選擇」等話題的話我就很難回答了,姑且先放在這裡。等一下,我想到了一個絕妙的好遊戲:《合金裝備5:幻痛》(《潛龍諜影5》),玩家可以通過各種不同的方式進行潛入任務,暴力武裝車輛突入/全火力覆蓋/一人突入/一人不殺等各種方式供你選擇,利用天氣(沙暴的能見度低,雷雨的噪音等)進行遊戲的特點也和BOTW的天氣系統有異曲同工之妙(推薦PC端)