1.你如果指的是和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣好玩的遊戲那估計是夠嗆,曠野之息之所以是曠野之息是因為他達到了其他遊戲做不到的東西。這個道理即使到三年快四年後的現在也依然適用。

2.樓上推薦的塞爾達前作我也不敢完全給予贊同,塞爾達系列總是不斷改變和進化的。讓你玩時之笛/黃昏之劍/縮小帽肯定是一種和曠野之息完全不同的體驗。

如果你是抱著期待是「和荒野之息一樣好玩的遊戲」的心態去玩的話不見得會特別的滿意。

3.我能幹的事情只有針對曠野之息【下面就簡稱BOTW(Breath of the Wild),因為我很懶】的一些點來對症下遊戲(私貨現場):

①自由度:...給了一個我很難回答的問題,一般來說提到「自由度」我就會想到逛地圖的自由度。廣為人知的GTA5,新出的Cyberpunk 2077乃至過去的一大堆遊戲估計都滿足這個標準。但如果是說「玩家自由做出選擇」等話題的話我就很難回答了,姑且先放在這裡。等一下,我想到了一個絕妙的好遊戲:《合金裝備5:幻痛》(《潛龍諜影5》),玩家可以通過各種不同的方式進行潛入任務,暴力武裝車輛突入/全火力覆蓋/一人突入/一人不殺等各種方式供你選擇,利用天氣(沙暴的能見度低,雷雨的噪音等)進行遊戲的特點也和BOTW的天氣系統有異曲同工之妙(推薦PC端)

②曠野之息(不長)但深刻的故事:

個人最近在玩打越鋼太郎的《AI:夢境檔案》,裡面對人物的刻畫相當的細緻和形象,相信你玩過一陣子後就會完全搞明白主角的性格(笑),也講了一個(或許是好多個?我不能說更多了,不然會劇透你的)很好的故事。(我推薦這個的一個很重要理由就是這在ns上玩起來真的很愉快和方便,就是偶爾驟降的蛋疼幀數...)。可惜還沒打通,不過先推薦啦

③戰鬥: = = 這部分見仁見智,好多遊戲都可以,ns獵天使魔女聽說挺不錯的,可惜沒玩過。

④風景:

曠野之息的獨特畫面風格讓它充滿了自然的氣息。美好和令人嚮往的自然和村莊/遺跡美好的融合在了一起。所以我在這裡推薦一下《荒野大鏢客2》的森林+《合金裝備V幻痛》的阿富汗沙漠

↑聊到這個的時候,我突然想起來一件事情。

合金裝備5幻痛中可以選擇馬(鑽石馬)來做自己的隊友,通過快捷鍵選擇吹哨喚馬時,我們的主角「big boss」可以提前跑起來,然後人馬共跑並順勢一把騎上本身已經在飛奔的馬。

這點和BOTW特別相近(最近被2077無比蛋疼的召喚載具氣的想起來了)

順便推薦一下《巫師三》,自然風景+廢墟相當的不錯,也是刀劍魔法的時代,體驗或許比樓上兩位更貼近

⑤等下再寫(摸魚ing

以下是部分圖片的引用出處

Red Dead Redemption II PC impressions: Drop-dead gorgeous, if you can run it

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Afghanistan screenshotsNew Screenshots Show What The Witcher 3 Looks Like On Nintendo Switch


這問題簡直是在難為人!我也想知道有什麼遊戲和野炊一樣好丸...

姑且推薦些其他好玩的遊戲吧:如果你喜歡的是開放世界,上古捲軸五的開放世界也很有魅力,而且也有很多出人意料的騷玩法;如果你喜歡的是解密,2d塞爾達,請!眾神的三角力量2,劇情王道解密爽;如果你喜歡的是突破常規遊戲玩法的那種驚訝感,可以試試undertale和艾迪芬奇的祕密,都能給你帶來不同於平常遊戲的體驗;如果你喜歡的是野炊的意境,可以去玩塞爾達織夢島,它的世界觀簡單而典雅;如果你喜歡的是探險,那可以玩玩空洞騎士,n畫風可愛還可以探險,就是有點難hhh。


看哪方面...

喜歡的是其中的解密的話,以前的塞爾達或者老任的其他遊戲你應該也會喜歡。

喜歡的是那一套邏輯真實的和整個世界的交互的話,目前我還真沒看到第二個有這麼豐富的交互能力的遊戲的....所以可能沒發推薦

喜歡的如果是開放世界到處能探索,那就多了....什麼大鏢客、刺客信條那些大IP都能試試,育碧不是還模仿塞爾達做了個渡神紀麼...那遊戲解密做的蠻無聊的,不過世界探索算是不錯。


暫時沒找到。

但是我看育碧的那個《渡神記》模仿得挺像的。

只不過我個人不喜歡裡麪人物發神經一樣的動作、故事。


餓國哲學家沃滋基·碩德曾經說過:「能超越塞爾達的,只有塞爾達的續作」

想必題主說的塞爾達一定指的是荒野之息吧

如果題主有機會,我覺得一定要嘗試一下塞爾達以前的作品,這裡由個人經歷極力推薦時之笛,假面三角力量2(3ds平臺上可以玩),三角力量(ns的會員sfc模擬器有)還諸如黃昏公主天空之劍風之杖等系列名作(只不過要單獨買主機罷了,3ds還是划算點)。

上述遊戲中,我最推薦的還是三角力量1,這個遊戲是我迄今為止玩過的最震撼的遊戲之一,難以想像去年我通過ns上的sfc模擬器玩到這個遊戲的時候,這居然是一款將近30年前的作品(1992)。

齊次就是OOT時之笛,這也是人生中你如果熱愛遊戲就不會錯過的一款遊戲。今年寒假疫情期間通關之後,才明白了,時之笛為啥是老生常談的遊戲史第一位,他是那款無論放在那個時代,都可以競爭the game of the year的遊戲,除了畫質與現在有點脫軌之外,沒有任何可以挑剔的缺點。


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