相較LOL,DOTA2的職業選手年齡都比較大,職業選手不是22歲就差不多要退役了嗎?


兩方面

  1. 獎金高,那是真的高,只要奪冠直接實現財務自由,之後繼續職業也好,或者退役當個主播也好基本衣食無憂。前路有盼頭。
  2. 年齡大意味著年齡大的選手在面對年輕的選手的時候也能有優勢。這不得不提到關於遊戲的理解了。年齡大,反應速度會下降,但大局觀(什麼時間段對面的人可能會在哪裡幹什麼)和陣容bp經驗會積累起來。這就是年齡大的職業選手能和年輕選手抗衡的資本。
  • 有別於其他遊戲,dota2對反應速度的需求不苛刻,他更像是一個策略類遊戲,但反應速度越快越好。你們下一步該幹嘛。團隊面對的時候是推進還是打盾還是刷錢;對面敵法師拆高地的時候我們是回去一個還是正面5打4。前職業選手burning被稱為雷達b,作為一個大齡選手他在操刀敵法師的時候通過自己的大局觀敏銳的覺察到對面來抓他,並提前逃跑。當然你如果反應速度超人,對面每次開霧先手你你都能先手開出bkb那你也可以打職業。前幾天在首頁局觀戰聖子華煉一把路人局的小狗在上路刷遠古,對面人馬陰影跳踩被煉子哥開出魔免且拖到隊友支援到來完成一波成功的反打。如果你是大齡選手你可能沒有這個反應速度,但你很可能會選擇不在那個地方打錢。
  • 職業選手fy曾說過「人被殺,就會死」,很好地印證了這一點,被別人先手了,我沒辦法了,只能死了,但我可以靠其他東西彌補。靠什麼呢,靠隊友啊。就算你反應速度不行,每次都被先手開不出bkb,但dota裡面的有很多功能性裝備,推推微光蓮花勳章,只要不被秒就有機會活下來反打。
  • dota裡面的英雄,輔助也能團滅對面,名場面CDEC,被小牛冰魂兩個大招打了個5人團滅。
  • dota2裡面的陣容存在剋制關係,類似於剪刀石頭布。好的陣容幾乎可以在選完的瞬間就能給對方判死刑,這種在職業比賽幾乎沒有,但是在路人天梯很常見,比如對面10手陰了個蜘蛛或者,你不針對他他就能等級跟著時間走20分鐘破路。但是比賽中一些明顯的剋制還是能看出來的,電狗小黑火槍怕沖臉,你陣容保護不好那就很難打。這就是大齡選手的優勢了。很多職業隊,他們的教練是可以直接上場去打5號位的,這年齡就更大了。就算你年輕選手操刀劍聖,我潮汐陰影跳大永遠會被你開出魔免,那我就不讓潮汐先手,我直接讓bane拉大,就算你開出魔免又怎樣,「人被殺,就會死」。總有英雄能剋制你。

以上就是職業選手年齡大還能打職業的原因了,可能有漏。

附贈參加ti的方法:

在dota2里最高級別的賽事ti(對就是那個獎金上億的賽事)你只要想參與你就能參與,你甚至可以不是職業選手。

兩種參與方法:

勇士聯賽法:

  • 天梯打上5000超凡段位獲得8級勇士聯賽資格(單排±30,組排±20現役職業選手有10000分,分差超過超過2500系統禁止組排)
  • 在ti賽事期間組個5黑,勇士聯賽選擇8級,贏三場奪冠,獲得參與冠軍聯賽的資格。
  • 冠軍聯賽奪冠獲得中國區的預選賽資格。
  • 預選賽出線獲得正賽資格。

成本:勇士聯賽門票6×5=30人民幣,門檻:至少一個號能打8級勇士聯

海選法:

  • 報名參與ab輪決出勝負,獲得預選賽資格。
  • 預選賽出線獲得正賽資格。

成本:0元,門檻:無

如果你和我一樣閑得無聊可以去海選體驗一下,基本上就是輪空或者被職業隊殺爆,畢竟三路炸中炸的局平時也不可能遇得到。

彩蛋:由於海選是bo1,也有職業隊翻車的。

在這種模式下,只要這比賽還在辦,就會有人打,一線隊不打了,三線隊頂上,職業不打了,業餘隊頂上。只要這遊戲還有人玩,ti就有人打。

不說了,ti10,4等1,好幾個億,來個撿錢的。滑稽


有好幾個原因影響

1,新鮮血液太少,少到DOTA2現在都開始內卷了。

本人從14年就DO1轉戰DO2了,那時候新鮮血液還是挺多的,很多都是和我一樣轉戰的。現在我感覺這遊戲和六年前比,最大的變化就是各個分段的人水平下限提升的很厲害。比如以前段位系統剛出的時候,公認衛士到中軍是低級魚塘,統帥到傳奇是高級魚塘,萬古往上基本都是大神。現在萬古都要被列入魚塘範圍了,而且衛士到統帥之間的差距已經不怎麼明顯,衛士局到統帥局的玩家,可能統帥局表現好的會多一些,但是表現上下限基本一致,傳奇往上才能看出差距。

新鮮血液少,導致大家都在進步的同時,也很難出現優秀的職業新人,因為雖然大家下限提升了,但是上限是不會變的,能參加職業的必然上限要高。

2,dota2對操作反應要求不高,卻對經驗意識和遊戲理解要求很高。

玩LOL,重點是要和對方拼經濟、拼操作、拼打架戰術。這些在DOTA2里也拼,但是屬於一個比較低優先順序的層次,在DOTA2里最高優先順序的拼是拼戰略,其次拼意識和針對性,最後才是拼操作拼線上拼經濟等等。

什麼叫拼戰略呢,就是在BP階段,就先想好我們這把該怎麼贏,是打速推,還是走團戰流,是四保一搞出個無解肥大哥,還是說多核刷錢拖後期,所謂戰略就是指「勝利的方式」。

然後意識和針對性是什麼情況呢,就是比如對方拿個煉金,我方就知道他們可能要像OG那樣四保一,於是針對煉金選了個冰魂,然而對方可能卻只是放個煙霧彈,讓我方誤認為煉金是核心,實際上煉金只是個幫核心養A杖的,真正的核心可能是劍聖,或者SV等等,讓對方的針對選人起不了想像中那麼大的用。

這方面純粹是頭腦和經驗上的鬥智,閱歷、資歷和對遊戲版本的理解在這方面作用很大,因此年輕選手在這方面上反而不如大齡選手更厲害。

然後說為什麼經濟操作等因素優先順序較低,因為dota2里特殊的裝備和技能組合,能最大程度化解操作水平帶來的差距。比如哪怕你操作再好,對方萊恩的羊、拉比克的抬、VS的換等你也不可能躲得掉,因為這些技能都是幾乎無抬手的指向性技能,天生就被賦予了「只要選中就能命中」的特點。而那些天生就被賦予了「可以被躲掉」的技能,比如SNK的鎚子,彈道速度都不算快,哪怕你手指並沒有放到鍵位上,看見對方扔過來一樣來得及按技能或者按裝備來躲,除非對方是跳你臉上貼臉放,那又是另一個故事了。

dota2的裝備特點也導致這個遊戲更多的鼓勵人在戰略層面而非操作層面上進行對抗,比如最常見的林肯,BKB,吹風,分身,盤子,阿托斯,羊刀,蓮花,紫苑等等,要麼打先手要麼反先手,要麼指向性要麼反指向性,操作對抗上是幾乎不存在的,就好比打牌,我出一張,你出一張,看誰先手上沒牌。

為防止抬杠說一句這裡操作對抗的地方還是有的,比如米波、卡爾、虛空等英雄確實有不少操作點,還有經典的卡位、繞樹林、勾兵拉仇恨等等,但是這些只是基礎操作

3,TI比賽的吸引力。

TI大賽在DOTA界就好比奧運會在體育界的地位,那是一種不可動搖的穩固,哪怕是很多大齡選手依然對此趨之若鶩。


單純的說遊戲本身 LOL有點像拳皇 爽快的操作和流暢的連招 而dota2則是策略佔了很大一部分。通俗點說就是 LOL 8成手 2成腦,而dota2大概是55開吧。而且dota的東西深不可測 需要花很多時間去了解 裡面的內容太豐富太雜了,單說兵線吧就比LOL複雜太多了 還有野怪,其它的都暫時不提了,那麼這些東西得靠時間去積累不斷完善 所以可能就表現出職業選手年齡比較大 有年齡小的職業選手 但是在比賽中往往都是 刷了送或者過完對線期就萎靡。

從玩家的角度來說 我真要吹一下dota2,如果你是一個25歲以上的人 你想重新沖分 認真玩遊戲去思考,LOL可能進步的慢 因為年齡大了手跟不上了 但是dota2不一樣 你可以通過很多意識和理解去沖分,這對於玩家來說可玩性更高。不太恰當的例子就是 LOL你玩到28歲就玩不動了 DOTA2可以玩到30多歲。


我認為有兩個LOL不具備的原因,一是DOTA2獎金太高了,相比LOL選手退役後的謀生方式,DOTA2的職業選手要凄慘的多,外加上dead game屬性,每年冒出的超牛逼新人屈指可數,玩來玩去還是那一波老人,既然過去的對手都還能打職業,那我為什麼不試一試呢,另外22歲退役這個數據怎麼來的。。我頭一回聽說,DOTA2的職業選手22歲正值巔峰的人不要太多把


一個遊戲類競技選手的黃金年紀 一定是 這款遊戲火的時代。

war3:moon 86年的

星際爭霸:bisu 89年的

LOL:faker 96年的

這些都是現役沒有dota的韓國現役的職業選手。

一個遊戲選手的黃金年齡,也是這個遊戲的火爆期。

一個遊戲黃金期差不過10年。

現在打王者榮耀職業的年紀比lol還小呢。

別說什麼22歲退役。要不然是沒打出來,要不然就是直播撈錢。反正不是正常退役。


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