现在就很相对公平呀,你加了盾牌也是鸡肋呀,你是设置成1.6那样的左手盾右手枪,还是头号特训那样的只能拿盾或者枪。加了盾之后,竞技就不能玩了,土匪抱著盾出就可以了,一个点的警能杀死几个?投掷物也会失去很多作用,道具还扔什么,直接抱盾出,按平均分配每个点守一到二个警,你能打破5个匪的盾么,大部分武器将不再会被使用,防守只能内格夫。

不知道题主怎么想的,问这个问题有点蠢


很明显不会。

隔壁彩虹六号引进了盾牌干员后,盾牌干员就一直没安生过,每个赛季都在改,都在修。大盾电盾万年ban位不提,又是改技能CD又是改下盾速度又是改腰射准度,可以看得出来盾牌干员设计的相当不成功。设计师不满意,玩家也不满意。而彩虹六号的设计自始至终是有一个上下层以及软墙设计的,在游戏核心上就给了安置盾牌干员的余地。(虽然这样,盾牌干员还是没设计好)

但csgo不一样,更多的战斗是处于平面状态进行的,也就是绝大部分时候的战斗是处于一个相对来说同一水平的状态。而众所周知,csgo的掩体设计非常非常精妙,几乎地图中每一处掩体,每一样摆设都有存在的意义,确保了地图的平衡性。游戏中唯一能部分改地图环境的道具叫做烟雾弹,而且只能拿来阻挡视线,也不能阻挡子弹。这就要提到一个很重要的东西,资讯理论。csgo中最重要的东西不是经济,不是武器,而是信息,你的信息比对方多,胜利的概率就会大的多。而很多时候信息都是要拿命换来的,用自己的命换来某个点有多少人,对面准备打哪,哪里人多等等等等,以失去人数优势为代价获得信息优势,这个状态下两方基本还是平等的。但是一旦加入盾牌那可一切都不一样了,哪怕是有耐久的,我就说个最简单的。比如dust2的b洞,ct在没有大狙的情况下基本是一颗烟封住b洞,信息很难获得,当对方准备一波rush时只能依靠防守队员临时反应。但如果有个盾呢?一颗烟封进去,直接找一名队员扛著盾进去看一眼几个人,盾碎了也无所谓,人别死就成,好了,信息到手,对面直接傻眼,打也不是不打也不是。t同理,直接扛著盾看一眼点里几个人然后扭头就跑,反正你也打不死我,信息获取变的非常廉价与无趣,整个游戏的核心乐趣都消失了。

所以盾牌这个东西就好好待在现实中吧,别来游戏世界玩了,FPS真的不需要盾牌这种憨憨东西(守望先锋这样的类Dota FPS都因为盾牌饱受诟病)请给我们一片好好打枪的天空吧,谢谢了!


如果是按照1.6或者danger zone的盾牌标准来看,那是不可能加入竞技模式的。但也不是说盾牌这个概念就彻底被否定了,而是强度需要被继续猛砍。

Danger zone中的盾牌就被砍了一刀,持盾时无法使用手枪了,移动速度惩罚也被加大,另外面部多了镂空可以被爆头。

如果需要加入竞技模式则需要进一步被削弱。在竞技模式中不能有「耐用品」这个概念,也就是说盾牌的血量要被削到特别低,打中几枪就会破坏,或者并不能完全免伤,否则T一旦持有一个盾牌就能稳冲包点。另外移动速度惩罚要更大,持盾时移动速度跟内格夫开枪时的移动速度惩罚一致。

我的理解是可以把盾牌作为一个功能型道具加入,价格在700-900,哪怕是eco局也可以考虑起盾当辅助还是起半甲强冲。盾牌需要有一个短暂的动作前摇,即选中盾牌后要有一个大概半秒~一秒的就位动作。盾牌在就位后移动速度大大降低,视野也受到影响,但是可以大幅度降低自身和身后队友受到的手雷伤害,降低受闪光弹影响的时间。对于低透甲的子弹(大部分手枪、微冲子弹)有完全免伤的效果,而对于透甲能力比较强的子弹(大部分步枪,机枪,沙鹰)无法完全免伤,即子弹依然会对盾牌后的玩家造成伤害,这个伤害值可以跟子弹原本的伤害和其透甲能力计算。盾牌的耐久大致可以设计成100血(和玩家的有甲躯体部分相同),微冲大概要打6-10颗子弹才能彻底破坏,步枪大概需要3-4枪。手雷对于盾牌的伤害比较小。

这个方法我觉得可行是因为盾牌不再成为老苟神器,而是成为一个可以进攻方破点的功能型道具。持盾方相当于少了一个火力输出,同时持盾方破点前提前预判对方扔手雷和闪光弹的时机成为了持盾手最关键的操作,另外持盾者缓慢的移动速度拖低了队友冲点的速度,而盾牌本身也会使队友的视野受阻,这些都是持有盾牌的平衡性负效果。


我觉得可以,警察这边要是可以安装诡雷,铁夹,机动盾牌,还有激素就更好了


看价格和战术吧。

盾牌最大的问题就是起个沙鹰,可能会无解,举著盾瞄好了,开盾一枪,你不能跑打吧 ,打盾没有头,有个一两秒,瞄你够够的了,开盾一个头,这就一换一了。

但是另一方面来说,只要卖的足够贵,你出榴弹发射器和狙击榴我都能理解。毕竟你最多能有16000,一把最贵一档装备才5000左右。其中一把吉祥物,一把一枪死,一把低分赖皮枪。

如果出几个1w档的,也不是不行。虽说大家都买不起就是了。


假设仅考虑攻点情况,匪抢位近点和警顶位防守第一人都是拿盾,那么匪拿枪的人会是3-4人,而警只有2人,甚至只有1人。若警拿枪的是狙,而第一枪被盾挡了,那么就失去了第一枪优势和好枪位,而匪就可以展开围攻拿盾的警造成击杀。若警拿的是M4,那么当看到盾的时候要不要先开枪,开枪了会不会被他身后的人拉出来打死,不开枪会不会对方盾掩护移动然后两个人一起拉出来打我。而警拿盾的人也会相对尴尬,单人顶前点观察有可能会被白打掉盾,如果蹲后点的话盾起不来太大作用,因为警并不缺掩体如是,如果双方盾牌是一样的属性,那么对匪的帮助比较大一点,如果要加盾牌,最好是警的盾要比匪的强

感觉ct会更难打。因为除非赌点要不然t永远是多打少,有盾的话ct的架枪的优势也没了,t只要抱团打就会优势巨大。


对CT来说我认为有盾牌可能没啥用,你盾牌总不可能防住雷和火吧,如果你前压的话容易被交叉火力打屁股,唯一有用的在于拿信息。

但是对T来说盾牌有大用,比方说你准备打inferno的B点,你拿个盾出去晃了一下,发现对面棺材位有个大狙,ok,后面的队友立马雷火闪跟上 简直无敌


再加个能安装在长枪上的有血量的盾牌吧


盾整成两千血的,不仅透明还只能友军穿透,匕首可以买40米长的,而且买了静步自动变成冲刺,吹风机能买两把,冲锋到人脸上还能闪回来,r8六连大大加强,一秒六发,并且现在的闪光弹可以造成敌人的眩晕


Tom Clancys Counter Strike Rainbow Six?


想要盾可以去玩彩六


不会啊,csgo这个游戏本身就很平衡了,就算ct或者t有一边过分的强,也不影响,因为一场比赛下来,ct和t都要打,当你ct大狙被553拉出来一枪的时候,当你玩t了也有能力手撕对面的大狙的啊。ct和t各十五回合从机制上来说确保了游戏的公平。


你可能没体验过cod的盾有多恶心,但是cod有粘雷和铝热剂治它,csgo可没有,这玩意千万不能出啊。


只能匪买,警能买的话无脑看点就完事了,匪的话是战术意义大于实战意义(前提是盾牌有血而且不能抽抢出来打,跟特训一样)


如果出盾牌了肯定也会像1. 6一样只能配一把手枪,我记得还不能配沙鹰,总之不会太强


是的,我上钩了,可是()这一切,值得么?


不合适,强度没法调控。

CSGO目前已经是相对公平的模式了。你这个盾牌要是免疫正面伤害+能拿手枪,那盾牌加tec9无解。要是像楼上一位老哥说的那样减少部分伤害、可以被爆头、不能开枪、盾血少、移动极慢,又太弱。没道理搞一个这样恶心自己,难以调控强度的东西出来。就像lol里面的阿狸,数值调高太强,数值低就刮痧。


挡子弹这种事。。。。。。

你知道烟闪雷是可以挡子弹的吗?

对于一个最强的玩家来说,用烟闪雷挡大狙子弹是必备的技能。

(手动狗头)


人质图感觉给警察加一个可以


为啥加个盾牌会更公平啊,想不通了


那我们再进一步

买个RPG炸包点如何??


推荐阅读:
相关文章