現在就很相對公平呀,你加了盾牌也是雞肋呀,你是設置成1.6那樣的左手盾右手槍,還是頭號特訓那樣的只能拿盾或者槍。加了盾之後,競技就不能玩了,土匪抱著盾出就可以了,一個點的警能殺死幾個?投擲物也會失去很多作用,道具還扔什麼,直接抱盾出,按平均分配每個點守一到二個警,你能打破5個匪的盾麼,大部分武器將不再會被使用,防守只能內格夫。

不知道題主怎麼想的,問這個問題有點蠢


很明顯不會。

隔壁彩虹六號引進了盾牌幹員後,盾牌幹員就一直沒安生過,每個賽季都在改,都在修。大盾電盾萬年ban位不提,又是改技能CD又是改下盾速度又是改腰射準度,可以看得出來盾牌幹員設計的相當不成功。設計師不滿意,玩家也不滿意。而彩虹六號的設計自始至終是有一個上下層以及軟牆設計的,在遊戲核心上就給了安置盾牌幹員的餘地。(雖然這樣,盾牌幹員還是沒設計好)

但csgo不一樣,更多的戰鬥是處於平面狀態進行的,也就是絕大部分時候的戰鬥是處於一個相對來說同一水平的狀態。而眾所周知,csgo的掩體設計非常非常精妙,幾乎地圖中每一處掩體,每一樣擺設都有存在的意義,確保了地圖的平衡性。遊戲中唯一能部分改地圖環境的道具叫做煙霧彈,而且只能拿來阻擋視線,也不能阻擋子彈。這就要提到一個很重要的東西,資訊理論。csgo中最重要的東西不是經濟,不是武器,而是信息,你的信息比對方多,勝利的概率就會大的多。而很多時候信息都是要拿命換來的,用自己的命換來某個點有多少人,對面準備打哪,哪裡人多等等等等,以失去人數優勢為代價獲得信息優勢,這個狀態下兩方基本還是平等的。但是一旦加入盾牌那可一切都不一樣了,哪怕是有耐久的,我就說個最簡單的。比如dust2的b洞,ct在沒有大狙的情況下基本是一顆煙封住b洞,信息很難獲得,當對方準備一波rush時只能依靠防守隊員臨時反應。但如果有個盾呢?一顆煙封進去,直接找一名隊員扛著盾進去看一眼幾個人,盾碎了也無所謂,人別死就成,好了,信息到手,對面直接傻眼,打也不是不打也不是。t同理,直接扛著盾看一眼點裡幾個人然後扭頭就跑,反正你也打不死我,信息獲取變的非常廉價與無趣,整個遊戲的核心樂趣都消失了。

所以盾牌這個東西就好好待在現實中吧,別來遊戲世界玩了,FPS真的不需要盾牌這種憨憨東西(守望先鋒這樣的類Dota FPS都因為盾牌飽受詬病)請給我們一片好好打槍的天空吧,謝謝了!


如果是按照1.6或者danger zone的盾牌標準來看,那是不可能加入競技模式的。但也不是說盾牌這個概念就徹底被否定了,而是強度需要被繼續猛砍。

Danger zone中的盾牌就被砍了一刀,持盾時無法使用手槍了,移動速度懲罰也被加大,另外面部多了鏤空可以被爆頭。

如果需要加入競技模式則需要進一步被削弱。在競技模式中不能有「耐用品」這個概念,也就是說盾牌的血量要被削到特別低,打中幾槍就會破壞,或者並不能完全免傷,否則T一旦持有一個盾牌就能穩沖包點。另外移動速度懲罰要更大,持盾時移動速度跟內格夫開槍時的移動速度懲罰一致。

我的理解是可以把盾牌作為一個功能型道具加入,價格在700-900,哪怕是eco局也可以考慮起盾當輔助還是起半甲強沖。盾牌需要有一個短暫的動作前搖,即選中盾牌後要有一個大概半秒~一秒的就位動作。盾牌在就位後移動速度大大降低,視野也受到影響,但是可以大幅度降低自身和身後隊友受到的手雷傷害,降低受閃光彈影響的時間。對於低透甲的子彈(大部分手槍、微沖子彈)有完全免傷的效果,而對於透甲能力比較強的子彈(大部分步槍,機槍,沙鷹)無法完全免傷,即子彈依然會對盾牌後的玩家造成傷害,這個傷害值可以跟子彈原本的傷害和其透甲能力計算。盾牌的耐久大致可以設計成100血(和玩家的有甲軀體部分相同),微沖大概要打6-10顆子彈才能徹底破壞,步槍大概需要3-4槍。手雷對於盾牌的傷害比較小。

這個方法我覺得可行是因為盾牌不再成為老苟神器,而是成為一個可以進攻方破點的功能型道具。持盾方相當於少了一個火力輸出,同時持盾方破點前提前預判對方扔手雷和閃光彈的時機成為了持盾手最關鍵的操作,另外持盾者緩慢的移動速度拖低了隊友沖點的速度,而盾牌本身也會使隊友的視野受阻,這些都是持有盾牌的平衡性負效果。


我覺得可以,警察這邊要是可以安裝詭雷,鐵夾,機動盾牌,還有激素就更好了


看價格和戰術吧。

盾牌最大的問題就是起個沙鷹,可能會無解,舉著盾瞄好了,開盾一槍,你不能跑打吧 ,打盾沒有頭,有個一兩秒,瞄你夠夠的了,開盾一個頭,這就一換一了。

但是另一方面來說,只要賣的足夠貴,你出榴彈發射器和狙擊榴我都能理解。畢竟你最多能有16000,一把最貴一檔裝備才5000左右。其中一把吉祥物,一把一槍死,一把低分賴皮槍。

如果出幾個1w檔的,也不是不行。雖說大家都買不起就是了。


假設僅考慮攻點情況,匪搶位近點和警頂位防守第一人都是拿盾,那麼匪拿槍的人會是3-4人,而警只有2人,甚至只有1人。若警拿槍的是狙,而第一槍被盾擋了,那麼就失去了第一槍優勢和好槍位,而匪就可以展開圍攻拿盾的警造成擊殺。若警拿的是M4,那麼當看到盾的時候要不要先開槍,開槍了會不會被他身後的人拉出來打死,不開槍會不會對方盾掩護移動然後兩個人一起拉出來打我。而警拿盾的人也會相對尷尬,單人頂前點觀察有可能會被白打掉盾,如果蹲後點的話盾起不來太大作用,因為警並不缺掩體如是,如果雙方盾牌是一樣的屬性,那麼對匪的幫助比較大一點,如果要加盾牌,最好是警的盾要比匪的強

感覺ct會更難打。因為除非賭點要不然t永遠是多打少,有盾的話ct的架槍的優勢也沒了,t只要抱團打就會優勢巨大。


對CT來說我認為有盾牌可能沒啥用,你盾牌總不可能防住雷和火吧,如果你前壓的話容易被交叉火力打屁股,唯一有用的在於拿信息。

但是對T來說盾牌有大用,比方說你準備打inferno的B點,你拿個盾出去晃了一下,發現對面棺材位有個大狙,ok,後面的隊友立馬雷火閃跟上 簡直無敵


再加個能安裝在長槍上的有血量的盾牌吧


盾整成兩千血的,不僅透明還只能友軍穿透,匕首可以買40米長的,而且買了靜步自動變成衝刺,吹風機能買兩把,衝鋒到人臉上還能閃回來,r8六連大大加強,一秒六發,並且現在的閃光彈可以造成敵人的眩暈


Tom Clancys Counter Strike Rainbow Six?


想要盾可以去玩彩六


不會啊,csgo這個遊戲本身就很平衡了,就算ct或者t有一邊過分的強,也不影響,因為一場比賽下來,ct和t都要打,當你ct大狙被553拉出來一槍的時候,當你玩t了也有能力手撕對面的大狙的啊。ct和t各十五回合從機制上來說確保了遊戲的公平。


你可能沒體驗過cod的盾有多噁心,但是cod有粘雷和鋁熱劑治它,csgo可沒有,這玩意千萬不能出啊。


只能匪買,警能買的話無腦看點就完事了,匪的話是戰術意義大於實戰意義(前提是盾牌有血而且不能抽搶出來打,跟特訓一樣)


如果出盾牌了肯定也會像1. 6一樣只能配一把手槍,我記得還不能配沙鷹,總之不會太強


是的,我上鉤了,可是()這一切,值得麼?


不合適,強度沒法調控。

CSGO目前已經是相對公平的模式了。你這個盾牌要是免疫正面傷害+能拿手槍,那盾牌加tec9無解。要是像樓上一位老哥說的那樣減少部分傷害、可以被爆頭、不能開槍、盾血少、移動極慢,又太弱。沒道理搞一個這樣噁心自己,難以調控強度的東西出來。就像lol裡面的阿狸,數值調高太強,數值低就刮痧。


擋子彈這種事。。。。。。

你知道煙閃雷是可以擋子彈的嗎?

對於一個最強的玩家來說,用煙閃雷擋大狙子彈是必備的技能。

(手動狗頭)


人質圖感覺給警察加一個可以


為啥加個盾牌會更公平啊,想不通了


那我們再進一步

買個RPG炸包點如何??


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