目前還在練習素描石膏像,想把基礎打好點,但是路漫漫其修遠兮,不知道前路還有多長應該怎麼練習,希望前輩們指點一二,先按時間順序上三張練習的作品


遠到無法估計距離,只能幫你算一卦了。


目前的這個狀態,建議先加強抓型能力。


遊戲原畫設計師做什麼?

他們是美術功底需要最強的一批人,他們根據策劃對整個遊戲的設定,畫出符合遊戲設定的人物或者怪物,是把對角色的文字描述圖像化。

原畫設計包含角色原畫和場景原畫,分別對遊戲裡面的角色和場景進行概念設計。

角色原畫設計包含:武器、NPC、怪物、時裝、裝備、坐騎、寵物、寶寶等各種類型的設計。

場景設計師:根據場景原畫製作出相應的物件,如建築,橋樑,車輛,機械,花草,樹木等。場景的概念很大,基本遊戲中不能動的東西都屬於場景的範疇。

同學查的距離還非常遠噢!

成都完美世界:一個遊戲角色是如何誕生的——原畫篇?

zhuanlan.zhihu.com圖標

希望以上回答對你有幫助,歡迎關注公眾號【完美遊戲美術官微】瞭解成都完美世界更多乾貨!


好好去機構上吧,別想這想那,你擱這要被羣嘲的

(? ̄▽ ̄)? 說不定是來釣魚的


大概學前班和985的距離吧


何不去做一名藝術家?


這是基本功。只能說基本功能看到多少

還有設計方面的。

現在國內流行二次元的設計風格

風格也很重要。總之可以多關注希望遊戲市場上 出的遊戲的風格。自己去琢磨琢磨


挺近的,沾枕頭和坐起來的距離。


運氣好的話 最少3年


你這個馬塞屬實吧我看笑了

多多夯實抓形能力吧


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