文明5沒試過,文明6


地球圖真實地點開局的話,那不同文明的平衡太差了,畢竟參考的現實地球可沒有所謂平衡性。

先吐槽下文明6的自帶真實地球地圖實在太小了,不過在此就假設所有文明都放上,然後來評價下各文明的出生地。

出生地的好壞無非就是地形和資源對文明後期的發展。所有幾個島國文明直接GG,開局困在島上,發展處航海前壓根出不去,如果這個時候再來幾個火山(默哀印尼,出生地3座火山,輪流噴發),這還怎麼發展?同樣的還有中美洲幾國,細長一條帶上,其實一樣地格緊缺,同樣還有數座火山,基本前期就必須打上一戰來打開發展的道路。其中額外緬懷喬治亞,默認地圖出生地周圍4座火山,是遇見過最多的了。

地形的障礙減緩後,第二個影響最大的因素就是資源了。這部分北非,美西和中亞的沙漠同樣慘不忍睹。沙漠地格沒有糧食產出,文明前期發展幾乎停滯。和全是沙漠的文明對比明顯的便是南美各文明了,可能之前的版本還算好,發展出鐵器後,亞馬遜的雨林砍伐起來發展的不要太爽,然而新版本更新後來的森林大火現在分分鐘詮釋什麼是火海。(東邊燒起來,燒到西邊時,東邊又長出來,於是又燒回去。人口直接給你燒成1)

以上幾個地方真的算是地球地圖中,悲催的出生點了。其他地方雖然資源和地形也各有高低,但隨著文明的發展,科技和城市的發展就能平衡掉地形和資源的限制了。所以開局是否得天獨厚,就要看你和周邊文明的距離了。

這兒最有優勢的便是中國和美國了,出身點位於東亞和美國東海岸,距離周圍最近的文明都不要太遠,前期就能爆一波城市。特別是美國,自然奇觀中,有4個就是位於美國中西部,大量真實地球mod中,基本就是被一個人搶。除此之外,不重複文明領袖下的印度;沒加DLC泰國前的高棉;幾乎獨佔非洲的祖魯等一眾文明,基本就是一個個文明孤島,前期真的是爆髮式發展。

反觀歐洲地區,各文明緊挨著一起。真的是開局先建城,鄰居得搬家。開局10回合,忠誠度下降。這地區真夠讓征服文明留到最後,和平發展幾乎不可能。唯一好一點的也只有英格蘭,歐陸地圖不加DLC蘇格蘭的情況獨享一座島,還有海峽護體。但一加蘇格蘭這鄰居,那就準備上演兩文明搶一座只夠建4座城的小島吧。

其中最強的文明孤島其實還要屬於澳大利亞,想當年地圖沒改版前,一大個澳大利亞是被海洋圍著的,出能走海洋地格的輕帆船出來前,澳大利亞簡直就是在玩「單人模式」。

在此,我大致根據我的觀點,排列出遊戲中地球地圖各地區發展優勢的排名:

南北極&

由於大洋洲的毛利可以開局航海術進行移民,所以就不考慮了。初始城市哪個大陸都能跑,沒法計算。不過如果是大洋洲上一地格的小島,那真的就是最慘的開局點了。


這個出生地,當時我們評價說你出不去,對面進不來,發展發展還不了,戲稱為被動閉關鎖國開局。


六面有五面環繞兩層及以上大山,只有一條河流相通的桃花源。旁邊有一片被山脈圍成的空地,這片空地想進去只有一條山縫中坑坑窪窪的道路,哪怕是現代坦克,進入的瞬間也會被伏擊的反坦克組瞬間殲滅,可以說是幾乎無法被佔領的地區。可惜屬於城邦而不是ai

此圖是隨機來的,不是編輯的


當然是這貨了,開局自帶航海科技,出生就在海上,跟我朋友一把聯機,我都開始錘空中花園了他才剛上岸 ?♂? ?♂? ?♂?


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