吸血不应该是吸血鬼的专长吗,难道是dio真的打high了,还是他另有考虑?


1.时停里承太郎是能动两秒的,之前已经好几次时停近战结果DIO被承太郎两秒打爆。被穿胸、逃跑路线被打的全身是洞倒飞出去、最狠的一次是颅骨半碎,要不是正好有计程车路过,DIO直接横尸开罗街头。

DIO时停近战都被打爆三次了,你觉得他还会去近身吸承太郎的血?嫌自己死的不够快?他要真敢上去吸血那才是浪和降智。

2.为什么要用压路机?

首先近战已经被打爆三次,DIO是不会去近战的,但凡一个有正常判断力的人此时都不会去近战。

那么只能选择远程了,但是飞刀已经丢完了。

为什么不用裂空眼和气化冷冻法?

首先是裂空眼,这玩意在第二部就被没经过波纹训练的二乔用一个波纹强化玻璃杯挡下了,白金之星速度比二乔快,拳头硬度不可能比一个波纹强化玻璃杯弱吧,那和世界对拳是自己就先裂开了。这玩意不是就被白金随手挡下来的丢人技能?而且用了后会有短暂失明,承太郎这时近身怎么办?

第三部广播剧里DIO就用了,被白金一巴掌拍掉,DIO还自嘲「现在还用这种落伍技能,我在想什么」。

至于气化冷冻法,这技能能冻住替身吗?不能。能在两秒内冻住承太郎吗?不能,冻旦亚不止两秒。那DIO对承太郎用这个技能不就上去找死?参考近战。

DIO被承太郎近身就会被打爆这是第三部最终战的要点

你玩游戏如果被BOSS近身就是无视防御无视闪避一刀秒,你也得想尽办法玩远程。

所以DIO在最终战的处境是:

自己有九秒时停,

承太郎动两秒足以打爆自己,

没有远程武器飞刀了,

空裂眼极大几率被白金之星挡下还会导致失明白给一个近身机会,

气化冷冻等同近战。

所以得找更多的飞刀,或者找一个既能对承太郎造成伤害又能保护自己还能逼迫承太郎在时停里动两秒的完美武器——压路机。

DIO的这一手不但不浪,而且很明智,打伤害、保护自己、逼迫承太郎在时停里行动,一石三鸟。

唯一的误算就是承太郎觉醒时停,没这次觉醒承太郎就已经死在压路机下了。


1.dio也不知道自己的时停上限是9秒。

之前dio爷巅峰也就五秒,这是吸了二乔的血后和大乔身体完美融合、才达到的9秒。

你别看wry木大叫得很嗨,dio爷其实在非常谨慎地摸索自己的时停上限,避免出现打到一半自己时停结束了、留在承太郎身边被打的尴尬局面。

2.不能近身,会被打爆。

承太郎在dio的时停里是可以活动一段时间的。dio近身,承太郎的时停发动,欧拉一顿,世界比白金脆(同为力A等级,世界的力其实比白金弱),之前的战斗证明会被打爆。所以近身是不可能近身的,更别提吸血。

2.远攻的场合:

飞刀等已经确认无用;

吸血鬼时期的那种远程攻击、比如眼射激光(误)的空裂眼刺惊,用完会短暂失明,不能一击毙命。用了这招就失明,对面还没死,好不容易恢复了一看,承太郎骑脸,还怎么玩。

4.为什么是泷泽萝拉。

需要强力的武器,保证自己不近身,还能对承太郎造成致命打击。

自己带的飞刀没用,周围的马路上有什么呢?

路标,不行,白金估计也能把路标打折;

汽车,好主意,那就挑身边最重的吧,压死他!

于是动画版是压路机,剧场版没记错是油罐车。完全是因地制宜选取的武器。

谁能知道此时暴怒的承太郎的时停,从2秒变成5秒了呢?


成天有人说第三部最终战这也不合理,那也不合理

其实不合理的是你没有站在角色的角度思考,而站在读者的角度当上帝


JOJO战斗主打的是什么啊?是智斗

JOJO的智斗中有一个特色是什么啊?是双方信息差

你要理解JOJO的战斗,就先抛开你作为读者拥有的信息,把自己框进DIO或者承太郎的位置去思考。

想一想,在DIO搬压路机之前,他知道什么?

他知道:一,自己近战拼不过承太郎,二,承太郎可以在世界的时停里面活动,三,白金之星手很短

他不知道承太郎可以时停,也不知道自己可以时停多久。

作为DIO,你拥有以上三条信息,和一条不确定信息,一条未知因素,你要怎么做?

吸血?怕不是刚走过去就被欧拉成重伤了,记住,DIO在得知承太郎可以在时停中活动后,所做的一切都基于一个原则:尽量不靠近承太郎

举个例子,他干嘛要用飞刀?就是他不想靠近承太郎,不然十把飞刀的伤害也比不上世界一拳。

那他为什么要搬压路机?

因为他不想靠近承太郎。他必须要想个办法,可以直接攻击到承太郎。又能拉开距离,不让自己被短短手承太郎攻击到

其实从DIO的视角来看,搬压路机简直是天才选择。

不仅可以直接威胁承太郎这个本体的生命安全,又能作为屏障,拉开自己与白金之星的距离。白金之星还必须去格挡压路机,保护本体,绝对不可能放弃保护承太郎,而去攻击DIO

而且承太郎」只能在时停里活动两秒「,两秒后自己至少还有时间继续攻击,承太郎必死无疑

就算一击失败,柱男承太郎苟延残喘,要离开压路机的压制也需要一两秒时间。凭借这段时间,不说借助世界进行飞行了,单靠吸血鬼的速度也足以跑出白金之星的攻击范围了。

或者,我们也不需要这些繁琐的论证。

我们做个变数实验:假设承太郎没有觉醒时停能力,被压路机这么一压,是不是死定了?

压路机战术是不是比莽夫吸血好的多?

可惜了,这么完美的战术就败在一个致命的信息差上:承太郎会时停

就因为承太郎会时停,压路机战术满盘皆输。承太郎抓住了迪奥九秒时停结束的瞬间,发动了属于自己的五秒时停

五秒钟,把胜利从DIO手里抢了回来


总是有人说,DIO是莽输的,high输的

胡扯,他就是谨慎到输的

如果他不那么谨慎,哪怕莽一点,蹲路边之后一见承太郎就时停骑脸,这样都不会输

就是他太谨慎了


你肯定是跳著看的,去搬压路机是因为他知道承太郎能在他的时停里活动,但是不知道具体能活动多少秒。

但是他和承太郎双方都清楚,白金之星在时停里的活动时间不如他。

除此之外,替身对刚的话,世界打不过白金之星,这一点他和承太郎双方也同样都知道。

也就是说,在最后一次时停的时候,双方基本上都已经明牌打了,这是一波心理博弈而不是肉体对战。

在这种情况下,最后的这次时停,并不是当作炸弹来用的,而是当做一种「限定比试场地」的手段来用的。

承太郎的作战计划是,我在时停里可以思考,白金之星可以活动N秒,而且白金之星是无敌的。也就是说,我的战略是,敌不动我不动,你靠近我就打死你,你不靠近我就等时停结束去干死你。

这个时候承太郎已经立于不败之地了。

Dio呢,Dio发现了世界处于下风,也就是说,就算时停他也不能靠近承太郎,不然就要被干,他惟一的优势就是自己在时停中可以随意活动,而承太郎不行,而白金之星又没办法离开承太郎太远。

Dio还有另外一个优势,那就是他本身是吸血鬼,他的肉体力量比承太郎强,承太郎毕竟还只是个人类而已。

于是最后的时停,他选择的计划就是,用某种方式,消耗掉白金之星在时停里的活动时间,然后用剩下来的时停时间直接攻击对方本体来解决承太郎。

其实上一场战斗,他就已经开始用这招了。先时停,然后用小刀逼迫白金活动,然后等白金活动时间耗完,他再攻击承太郎本体。只不过那会儿5秒还是太短了,飞刀飞行速度太慢没来得及。

他去搬压路机,最重要的目的不是要碾死承太郎,而是要逼著白金之星不得不出手,逼著白金之星消耗在时停里活动的有限时间。

而且压路机从上往下掉也是一招小计策,就算时停结束了,压路机还是会往下掉在承太郎身上,承太郎的白金依然必须要先解决压路机才能回过头来打Dio,他也可以利用这个空隙攻击承太郎本体。

唯一可惜的就是他找压路机的时间太长了~最终让承太郎挺过了时停。

如果他只是用了一两秒,承太郎就被压死了~

当然,另一方面白金之星强行开挂,学会了时停,时长还增加了,这也没辙。


看看,这就是跳著看完整部动画的典型。

问你三个问题:

1、dio时停后承太郎能不能动?

2、dio和承太郎対拳,谁赢的几率更大?

3.dio为什么扔刀子

你如果能回答上来,那根本不需要提这个问题。

如果回答不上来,那以你的储备就不应该来提这个问题


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