因為英特爾主要做cpu這方面,不會花太多人力在gpu那邊,其次英偉達算是世界第一大gpu廠商了,其地位已經難以撼動了,所以明知打不過英偉達,就不用去研發了,不如把自己cpu的世界地位鞏固好。

CPU代數迭代升級性能越來越困難,研發成本變得越來越高,架構優化越來越困難,再加上自家半導體製造工藝一直卡在14nm這梗上(14nm都帶三個+號了),10nm各種難產,後面還有一個按摩店在蘇媽的領導下窮追猛打,連利潤最大的伺服器市場都被反攻了,利潤空間自然進一步被壓榨,不過這也不是什麼大問題

主要還是做GPU的人才都集中在nv和按摩店兩家手中,四處挖角只能從按摩店那裡挖到一個阿三你信不?再加上i家GPU研發基礎薄弱,搞了那麼久也就搞出一個半吊子核顯和一個基本上用不了的larrabee原型卡(參考白嫖王視頻),不過這應該也是高層不注意這方面的關係。不過這個情況應該會在阿三入職之後改善,希望阿三可以讓牙膏廠為我們帶來兼具高性能和高性價比的顯卡吧2333333


因為真的是做不出來了


技術基因決定了。

(1)當你習慣按摩爾定律的18個月或者2年迭代自己的CPU產品,就基本上決定了你沒法同時做6個月迭代一次的產品。

這個是最主要的。

(2)在同一個公司中,肯定只能有一種考核方式。那些6個月迭代一次產品的員工,自然想要18個月一樣的考核方式。簡單的說,看人家獎金這麼高,就想轉部門。18個月的部門員工,看那些沒有盈利部門的員工,自然就不高興……

(3)所以啊,當GPU作為晶元組的一部分,跟誰晶元組節奏更新可以成功,當GPU作為CPU的一部分按CPU的節奏迭代,也行。但要獨立出來,沒有成功的可能性,人家已經走在太前面了。除非出現下一次技術大變革的時候,彎道超車。

話說,Intel也一度在64位時代,想彎道超所有人所有CPU的車。結果還是回到了x86-64bit這個車道上來,也不是那麼容易的。也可見自己不能革自己的命多難。

Intel連利用自己的製造工藝優勢,玩轉ARM都做不到,你想讓他提出一種革命性的新架構來做獨立顯卡??還是先趕緊解決10nm工藝的問題吧,先做自己擅長的。


gpu這個東西,想入行很簡單,也沒有太大的技術難度,但是想將性能完美髮揮卻太難了,英偉達畢竟家大業大......


因為顯示晶元這一行做出來比較容易,

但是做大做強特別難。

第一,頂級人才集中在英偉達其次集中在amd,比較難挖。

第二,這個是不斷技術迭代的產品,你落後容易,但是追趕前者極難。相當於中國光刻機為啥打不敗asml。

第三,軟體生態已經形成了以英偉達為中心的局面,沒人能扭轉。amd差距日漸增大,只能通過放棄絕對控制權開源吸引蘋果、intel等頂級玩家以求生存。這也是最大的最難的問題。相當於龍芯為啥打不敗intel、amd。


有一句話說得好 術業有專攻


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