黃蓋 4血

苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,摸兩張牌並獲得一個「創」標記,當你有「創」標記時,你不能使用【殺】

(修改後:出牌階段,你可以受到1點傷害(由你選定一名其他角色作為傷害來源),摸兩張牌並獲得一個「創」標記,當你有「創」標記時,你不能在你的出牌階段使用【殺】、【桃】)詐降:你的手牌上限+X(X為「創」標記數)。當你成為一名其他角色使用【殺】或非延時類錦囊牌的目標後,你可以棄置一枚「創」標記使其對你無效。火攻:準備階段,若你有「創」,你可以棄置任意枚「創」並選擇等量處於橫置狀態的角色,分別對其造成一點火焰傷害


我覺得題主你可以改一下題目標題,至少把「三國殺」加上才方便推送啊~這是原技能

我調整後的描述見下,主要改動是交換了「苦肉」、「詐降」的一項效果,這樣就可以把「鎖定技」舒舒服服地添上了。

順便說一下,非覺醒技的技能,其發動時機沒必要執念於「準備階段開始時」。

苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,然後你摸兩張牌並獲得一個「創」標記。當你成為一名其他角色使用【殺】或非延時類錦囊牌的目標後,你可以棄置一枚「創」,令此牌對你無效。

詐降:鎖定技 你的手牌上限+X;當你有「創」標記時,你不能使用【殺】(X為「創」標記數)。火攻:準備階段,若你有「創」,你可以棄置任意枚「創」並選擇等量處於橫置狀態的角色,分別對其造成一點火焰傷害。

黃蓋的圖不好看 配張別的當分割線

這個將面殺倒是可以操作,標記可以用不加入遊戲的武將充數。

至於強度…我不認為僅以「單挑時多麼bug」而簡單判定其「超模」是合理的。我們想到了面殺時玩標準包時的故事。

當時我們看到敵方標黃蓋時,總會不約而同地這樣想:與其留著他的狀態讓他自己崩血刷一把牌,為什麼不把他的狀態打滿沒讓他根本刷不了牌呢?在這種心理驅使下,標黃蓋會異常地嘲諷。

你的設計表面上看是反其道而行之——加強防禦而削減輸出能力,但是其客觀上助長了曾經的心理——因非「苦肉」掉血都是損失,這點倒是與標黃蓋如出一轍。

這種情況下,使用你設計的這個黃蓋(暫且稱為sp黃蓋)時,起手出牌時總是要苦幾下的。如果一下不苦,sp黃蓋就是一個帶嘲諷的四血白…啊這

若是sp黃蓋只苦一下刷1標記,一旦敵人頂著標記嘗試強壓掉了sp黃蓋的血,還是會虧到。

但是如果「創」刷多了,固然sp黃蓋不懼敵人強消標記,但他自己也不能出【殺】了。而若想消標記,也只有燒鐵索這一條路,這時候敵人大可以留著sp黃蓋不管,把sp黃蓋變成了一個強制「克己」的憨批。

不過燒鐵索這條路確是很誘人的:起始點一個人掉1血,之後每個在鐵索上的人掉2血,猴賽雷!燒完一波之後sp黃蓋也算不辱使命了。

這樣看sp黃蓋多刷幾「創」之後,令敵人進退兩難,其發揮挺強勢的?非也。因為我在行文中還略去了一些東西:

sp黃蓋起手出牌時的狀態能支持他2苦嗎?

一波苦過後,捏在sp黃蓋手裡的,一定就會是錦囊裝備桃子這種「好牌」,而非一手殺閃嗎?

sp黃蓋及其隊友知道用鐵索給黃蓋送偽「業炎」,敵人就不會解鐵索嗎?敵人就不會連鐵索把sp黃蓋一方的人也拉下水嗎?敵人就不會「兩害相權取其輕」,自己屬性斷鐵索嗎?

敵人陣營難道真的一定不會出現一個不依靠「使用牌」實現輸出的武將嗎?

一篇可供參考的文章:

三國殺軍八場牌堆結構(二)

這樣考慮下來,sp黃蓋也沒有那麼強,但是還是比較好玩的。

綜上,我認為這是一個在強度與可玩性之間取捨得比較合理的設計。文末安利一下:

關於diy設計三國殺武將的建議


就是在原來的基礎上加了關銀屏和周泰的。


看到這技能我第一個想到的是李豐而不是黃蓋。然而李豐的玩法更常見的是不存糧標記,最大化回合內的作用。人家李豐是還能選擇是否存糧標記,這個黃蓋直接不讓你選了,要麼不苦肉,苦肉了你回合內就不能出殺了,最騷的是,回合內的這個標記還消不掉,這個遊戲最普遍的輸出手段難道不就是殺嗎?人家老蓋子一回合直接苦肉致死不就為了個連弩嗎,很少情況下會出現一手的輸出錦囊牌,順手過拆那些牌的作用也沒那麼大了,能不能過到還是個問題。

再說相比界蓋子,界蓋子為什麼強,一是過牌多了,制衡一張加額外兩張,更別說還有獅子這種棄了能回血的情況,可以多出一張殺,紅殺必中且無限距離,集輸出和過牌於一身,回合內收益是很高的,所以他強,你想想一回合假如過很多手牌但是不能用殺,回合結束全部都棄掉,這有什麼用呢。而且苦肉和詐降是分開的兩個技能,碰到張春華呂虔那種體力流失武將,一血三牌不是血賺嗎。

再說到這個輸出手段,它前提是準備階段,也就是說你要通過這個技能打輸出,必須是第二輪開始了,而且場上必須有人被橫置才行,這就很雞肋了,要前幾回合給你鋪好路才能發揮這個技能的作用。

說到身份適應性,主公只能說還可以,有一定自保能力,但是大概率還是要看忠臣發揮,你想想一輪下來,有個反賊被忠打殘了,你身上有個標記你殺不了他,又沒有輸出錦囊牌,你總不可能苦個幾下就為了找個輸出錦囊牌吧,然後又放給反賊一輪行動。穿上藤甲之後跟新王異倒是差不多。

忠臣不建議,忠臣要做的就是宰了反賊,你本身爆發就不強,除非主公還有另一個忠臣很強,不然就是乏力。像給孫權這種主公做忠臣還算可以。

反賊不說了,是個武將都能當反賊。

內奸,有自保能力,有過牌,可以蓄爆等殘局,單挑還可以,上一回合的殺留著下回合用,還是要看主公能力,過牌強的也還是打不過。

總結感覺就是李豐?新王異?自爆小卡車的結合體,要說強也沒有很強,要說弱也沒有很弱,但要我選我還是更傾向界蓋子。


直接說結論:強。

黃蓋 4血

苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,摸兩張牌並獲得一個「創」標記,當你有「創」標記時,你不能使用【殺】詐降:你的手牌上限+X(X為「創」標記數)。當你成為一名其他角色使用【殺】或非延時類錦囊牌的目標後,你可以棄置一枚「創」標記使其對你無效。火攻:準備階段開始時,若你有「創」,你可以棄置任意枚「創」並選擇等量處於橫置狀態的角色,分別對其造成一點火焰傷害

無論是標準版黃蓋,還是界限突破黃蓋,官方對他的定位是爆髮型武將。

可以看得出,題主設計的黃蓋反其道而行之,犧牲自己回合的輸出,來加強了自己的防禦,但是這防禦有些誇張了。


試想一下,多人局第一輪。

黃蓋4血6手牌,可以苦一下,變成3血8手牌4手牌上限1「創」標記,既過了牌,又保證了自己回合外的防禦。

還可以苦到一血,變成1血12張牌4手牌上限3「創」標記,過了這麼過牌,雖然不能用【殺】,但是可以用過到的錦囊牌進行控場,裝備牌加強自己的防禦,還不排除過到的這些牌中有【桃】。

這麼做的話,別人要動你,至少有3張牌是無效化輸出。


再試想一下,兩人單挑局。

黃蓋開局直接苦到一血,對面可以不用玩了。


綜上所述,太強了。


從題目來看,苦肉不限次數。

假設黃蓋4血4牌開局,苦肉一次變成3血1創,繼續苦肉變成2血2創,苦三次1血3創還是4手牌上限,就算用不掉也不至於扔一大把牌,你也能保持4上限。

如果多苦到幾張桃的話還能把體力回復上去,完全有可能4血7牌,曹仁回合外的手牌量……還不用翻面,能很輕鬆地抵擋好幾次攻擊,而且創用掉了也不可惜,下回合繼續苦就行了…

什麼概念?相當於掛著6張醉鄉牌,回合外還滿手是牌的,垃圾統和藍高達的結合體…這個黃蓋也太肉了,怎麼打啊?根本打不死啊?只能動用技能傷害的武將來對付他了,一般的殺和錦囊打不動的…

要麼回合開始把創全扔了放小業炎(實戰中敵方很難給你這種機會),把上回合苦來的殺用掉再重新苦,苦來的殺下輪再用;或者蹲坑不放業炎,默默攢一大把創,兩種打法都是可行的。至於苦多少桃,就是你的造化了。

沒輸出,怕壓血線依然是弱點。

可是如果能正常4血啟動,這個防禦力還是過於離譜。想打死這武將,真難。

而且這種偏防禦的武將也不符合黃蓋的形象啊!

苦肉如果加個次數限制,或者限制創的個數,會好一些。


苦肉:出牌階段,你可以失去1點體力,摸兩張牌並獲得一個「創」標記,當你有「創」標記時,你不能使用【殺】

(修改後:當你有「創」標記時,你不能在你的出牌階段使用【殺】、【桃】)

詐降:你的手牌上限+X(X為「創」標記數)。當你成為一名其他角色使用【殺】或非延時類錦囊牌的目標後,你可以棄置一枚「創」標記使其對你無效。

火攻:準備階段,若你有「創」,你可以棄置任意枚「創」並選擇等量處於橫置狀態的角色,分別對其造成一點火焰傷害

大體上還可以,應該是用心了。

但是還是有一點瑕疵。

1.大部分攻擊橫置角色的武將都是自己就有橫置能力,而且是單體攻擊。題主這個黃蓋會導致要麼摸不到鐵索場上又沒有鳳雛這類武將導致根本就攻擊不了,或者是把黃蓋也連起來導致捨生取義;要麼就是爆炸輸出一波翻盤,畢竟小業炎。

2.不苦肉就是白板,苦了肉血線就是二極體式的一路下降。雖然存手牌的能力和棄置【創】防禦能力能有效緩解,但是血線壓下去就是實實在在的嘲諷,加上回合內除了一個收益不明確的【火攻】輸出略低。但是又無法排除他的手牌和棄置【創】的防禦能力。

3.單挑之王,我黃蓋今天吊打五個關索十個曹純五十個孫笨一百個孫棗五百個孫束不是問題。然後一輪下來你就會被像關索一樣掄死。

思路上還是挺好玩的,改一改或許能好很多。


太超模了,不如改成一個回合內可以無限次使用的主動,使用後可以失去一點體力,摸兩張牌,這樣的話武將歷史契合度更高,也更符合一血兩牌的收益標準。


蓋中蓋,聚能蓋。


界黃蓋可不是蓋的,運氣好直接可以秒一個人。


推薦閱讀:
相关文章