苹果机的优势上边已经说完了,挺好的。我想说的是,用啥都无所谓。跟你工作环境保持一致就最好。

我这里设计师都是Win系统用Ps,不过我们是游戏行业和非游戏还是很不一样的。

至于说不会用Mac被鄙视什么的,真不知道会一个操作系统有啥可骄傲的。而且你们Sketch对于熟练使用Ps的人来说几乎没有学习成本,拿棒子的还笑起拿枪的了真是逗。


Ui必备mac,如果资金不足就黑苹果,先练习好mac的操作,等有钱了再买。如果说你是ui设计师不会mac,你会非常受鄙视,切记。


没有特别的求要的,用mac和win都可以的,看自己的一个经济条件

如果经济条件好,当然可以选择mac,但是有经济压力用win也是一样的,只要工作中不卡就行。

至于说不用mac会被鄙视这一说,完全是没有的,这个是看个人的情况,不是说不用mac就会被鄙视。

软体这块的话mac系统可以用sketch,如果是win系统可以用XD,效果都是一样的。

如果还有其它问题欢迎留言问我。


UI设计师还是推荐使用Mac吧,因为主流的大厂UI设计师基本使用sketch绘制UI稿。相对PS来说,更轻量化、运行速度更快。而且带有许多工作中常用的高效插件,更方便与同事进行协作。当然,最重要的是sketch是没有win版本的。如果预算够的话,还是推荐用Mac吧!


我所认识的UI设计师基本用的都是mac,不过win用起来应该也没什么问题


Mac,因为Sketch,Flinto,Principle,Farmer,OmniGraffle等

Win都没有。


看你所需的软体,如果你所需的软体在Mac上有,而且你不差钱,就上Mac吧!

不过注意,苹果和Nvidia关系不好,Mac上没有n卡,因此对于adobe系列没有CUDA加速,这就很伤

建议一步到位,毕竟工作的家伙,24期免息它不香吗?

还有重要的事情:

我在这个问题的回答下写了:macbook pro做自媒体够用吗? - yalipro的回答


Mac


就我工作过的公司而言,大部分设计都是用mac。

而我看来,mac 的屏幕色域 还有高清度来说,总比 同等级别的屏幕要好点(可能是错觉)


Mac sketch软体真的很适合做UI了

效率真的高


mac win都可以 关键是找到合适自己的工具


如果经济条件允许情况下,建议mac,ui设计师真的推荐mac它加sketch真的香(色差也小)。当然,这些系统阻止不了的idea,加油哇。


看预算,资金充足的无所谓;


首先得了解为什么那么多UI选择用mac,原因主要是两个,1.屏幕显色还原较好;2.UI软体sketch只支持mac系统。 做UI的话还是很难绕开sketch这个软体。


肯定是,百分之百是MAC。


根据你的需求来。

如果你平时工作的软体都是Mac上的,那自然选择Mac。

如果win,则win。

看起来是废话,哈哈哈,但是我推荐过别人买Mac,但是她不习惯,最后还是用回了win。

所以先看你自己喜欢Mac还是win。如果是你喜欢的系统,遇到问题也会想办法克服吧。


建议mac 有钱高配定制,预算有限建议二手。


ui比撸后台代码更适合mac


MAC好,成像效果好,色彩还原度高!长时间看眼睛也没那么累!做UI也不像做三维渲染那些需要高配置!最主要的是MAC摆桌面上干净整洁!


当然是Mac,UI软体生态兼容性最强。

因为Mac上可以使用几乎所有UⅠ相关软体,包括跨平台的(如PS、AI…)和Mac独占的(如Sketch),但Windows中无法使用Mac独占软体,到用的时候,怎么办?


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