挺好啊!这不正好是家长们想要的吗?

想想丧尸的特点:没有自己的想法、不需要娱乐生活、不会了解美丑、不会爱美打扮、不需要花钱、不会高兴和沮丧,不会游戏、不会早恋、不知道痛苦、能力无穷大、有极强大的集体主义意识、为执行命令可以放弃一切直至生命……几乎是完美的孩子。

而且人类不会消失。那些丧尸仍然是人类的外观,人类的基因。最关键的是他们都是无敌的。


那要看是靠什么渠道传播的,如果像一般电影里那样一定要咬到或抓到才能感染,那治理难度应该会小一点。

还有感染之后的丧尸有没有智力,智力多高,有没有生产力,能不能繁殖。

现在假设一种最容易应付的情况:

  1. 传播途径只是咬到或者抓到
  2. 感染的丧尸没有智力,行动变略微缓慢,就单纯的进食欲

这样的话

第一个难点就是需要确定病毒爆发的地点,范围,最难的就是这个范围。宁愿大十倍,也不能小一点。

第二就是确定范围之后的处理工作,首先停止范围内所有进出的交通,地底、河流、天空、地面,都要封锁。

首先从各地向这大量增派人手,以保证前期应对突发状况的人力方面的需要。

地底通道可以堵死。

河流需要注意水底,先派人手严加看守,荷枪实弹,随时可以开枪,同时抓紧做防护栏,一直能栏到河底的。

天空容易,丧尸自己是不会开飞机的,禁止一切飞行器上天。

地面最难,如果范围很大,相应的防线就会特别长,丧尸是不会都乖乖的走马路的,田野、山丘、村庄、各种地形都需要派人严加看守。先围绕病毒爆发区设立一圈能快速铺设的感应圈,用最简单的办法就行,做到如果有丧尸想出去一定会触发,一触发能立刻发出警报。感应圈驻扎看守部队(这就需要大量的人力),以地形为准,保证每两只小队之间互相能看见,而且最大不能超过双方枪械射程之和,射程必须交接,不能有火力覆盖不到的地方。而且每只小队必须保证有一至两名老兵,同时在感应圈的外围建筑围墙,并分布尽量均匀的留有二至四处关卡。要用直角三角形的围墙,里面是直的外面是坡的。一是为了以防万一,如果出现大规模的丧尸强行推墙,能有效防止被推倒。二是为了方便驻守小队的人应对紧急情况时从外面爬到墙上射击。

这样外围能守得住了就看看里面的工作

里面的工作在一开始就得跟外面同步进行 要在感应圈内找一个适当的建筑当做避难、指挥、研究中心。

要求向感应圈内派往作战部队、生物学方面的专家队伍、医疗方面的专家队伍。

列出感应圈内重点保护人员名单及住址(科研人员、政要之类的),派作战部队一一救出(确定没感染的情况)。再活捉一些感染的丧尸。作为实验对象,让专家队伍研究了解,首先确定区分和击败丧尸的方法。然后再进一步更深层的研究,有没有可能研制解药或疫苗之类的。

同时让作战部队救完名单里的人就去尽量多的救出普通民众到避难所。

然后就是等专家们确定了怎么检验一个人有没有感染病毒。再通过关卡一个一个的检验,合格了就可以出去,批量的拉到部队营地或者监狱,看守所在看管下生活一段时间再回归社会(当然不能用对犯人的待遇,只是尽量隔开外面的社会)

然后就是感应圈内了,等所有人员安全撤离之后,继续封锁,人员常年驻扎,直到圈里的丧尸们都饿死。然后加一层保险用毁灭性武器把这一带炸翻。(之所以不直接用武器炸是因为怕把围墙炸坏,说不定就有漏网之鱼跑出来)

这样大概就结束了,有很多细节可能都不够好,但是都一一的写出来太麻烦了。

还有

现在假设一种最难应付的情况

  1. 病毒的传播方式是空气、蚊虫生物、水、体液、撕咬,这几种方式都可以。
  2. 被感染的丧尸有跟感染之前一样的甚至更高的智力(这就意味著有生产力)、有跟感染之前一样的甚至更好的行动能力、可以繁殖。

这样的话

自行感染吧,这就是一场突然的进化

但又有点说不通,他们如果有这样的能力,为什么叫丧尸呢?丧尸的定义是什么?以什么为标准?

如果说以爱吃人为标准的话。这么高等的生物了为什么要吃人呢,吃其他的也可以啊,难道是就有一种源自体内的欲望驱使他更多的感染人类?好像只有这样能说得通。

这样的话,那真的是上帝做的抉择了,谁也改变不了。

也许人类会找到抵抗的办法,但那也一定是要很大价值的,比如制造对现在的人类来说干净的水、干净的空气,还有更重要的战争,一定会发生战争的,那样的话现在的人类就是处于绝对的劣势,胜率很小。

优胜劣汰嘛

以上,是我个人的想法,可能有些幼稚的地方,大家指出,我都虚心接受。

最后给一张黑泽明的七武士配图(图文没有太大关系)


不会 人类这一词本就是现有的智慧所赋予的名字 那么那些人怎么就不会被称为新兴人类呢


传播速度,方式很重要。

不会的。凡事致死病毒最多消耗人类大部分人的生命,和战争一样,不会灭。但是一些很讨厌又无关痛痒的东西就不是了,像感冒。。。以及吸猫。。


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