材質(material)是集合了貼圖(texture)和映射圖(map)以及著色器(shader)的結果統稱。那麼這個問題實際上,是在問,如何快速用材質預設出效果。


為什麼邀請了我這個半吊子.........

恕我水平不高,沒太看懂題主意思;你所說的貼圖渲染是指僅僅貼上一張材質圖片而不調整任何反射、折射、高光、凹凸等等這些參數,添加材質渲染是指精細調整這些參數使材質更加逼真,不知道我這樣理解的對不對。

如果我理解的是對的話,那這兩種方式就單拎出來對比,肯定是用貼圖渲快,加材質渲好。

至於你渲染的時候用那種方式,我覺得應該是根據你的出片風格來決定,比如我比較喜歡偏寫實的風格,所以一般實際做渲染的時候這兩種方式都是搭配使用的,因為我們的時間、計算機算力、成本這些東西都是有限的,那我們肯定是要把錢花在刀刃上,近景、重點表達的物體那肯定是要把材質的擬真度往高了調,遠景、配景什麼的反正在畫面中也佔不到幾個像素,有張漫反射貼圖也夠用了,就不用再精調其他參數了。

以上,希望有幫助


貼圖渲染和添加材質渲染,哪個好?哪個快?沒有可比性誒如果想問的是:渲染慢是什麼原因?我直接以大數據上部分解決方法

1.調整參數!

2.場景中的水晶燈、玻璃、地面反光、不鏽鋼等等,都是渲染慢的原因。推薦可以檢查場景,材質、燈光和渲染參數的細分,檢查材質反射模糊、折射模糊數值,嘗試將全部材質調節到默認細分後,同時減少反射模糊,建議用新版vray渲染。

3.檢查場景中的空白圖層、TrackView、燈光、貼圖材質等等,可以刪除模型中看不到的面,比如後面、底面。

4.遠離相機或非主要鏡頭內的物體用簡模,隱藏鏡頭中看不到的物體。

5.對於網上下載的模型,要做好優化,因為那可能是2010-2021版本都轉換過的圖

看看我簽名的3D網渲,48線程第1小時0.8

渲100的6666

渲100的6666


你寫的這是什麼奇怪問題?看不懂


照一般邏輯而言,貼圖是構成材質的一部分。

一種材質的視覺表現是由:

~~~~~~~~~~

它的紋理和顏色(漫反射)(一般來自貼圖)

反射亮度

反射清晰度

菲涅爾反射(夾角反射)(針對非金屬物質)

各種折射參數(折射針對的是透光物質)

表面凹凸/置換

~~~~~~~~~~

以上所有的物理性質的組合而形成。

貼圖可以用來在Vray 中提供我們所需的顏色、紋理、凹凸 甚至是反射。

所以,

麻煩題主你修改下問題。大家真的看不懂你在問什麼 ( ??д?? )


雖然沒太看懂問題,推測題主的應該是貼圖紋理和程序紋理的區別。主要是看你幹啥,程序紋理可以模擬大部分自然界中的材質。比如你渲建築效果圖,水泥,大理石表面可以用程序紋路模擬。但是,廣告牌,圖案那種程序紋理是模擬不出來的,還是需要貼圖。


好奇怪的問題 貼圖和材質是根據需要而定的,沒啥好與不好,各人覺得vray比Arnold快,比redshift更好調整,是性價比最高的一款渲染器,Arnold我認為(僅代表個人)有時候…燈光渲出來更自然,但是volumetric慢,很慢。redshift比較快,但是要是想調出不錯的效果參數也得調高,材質也要多調調才能好看。

以上


沒可比性,貼圖有時候是必須的,比如木材質紋理,但直接給材質像水體,玻璃,不鏽鋼之類的就不一定要貼圖。這兩個東西無法互相取代,也不對立,所以沒有可比性。


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