你們覺得vray中,貼圖渲染和添加材質渲染,哪個好?哪個快?
材質(material)是集合了貼圖(texture)和映射圖(map)以及著色器(shader)的結果統稱。那麼這個問題實際上,是在問,如何快速用材質預設出效果。
為什麼邀請了我這個半吊子.........
恕我水平不高,沒太看懂題主意思;你所說的貼圖渲染是指僅僅貼上一張材質圖片而不調整任何反射、折射、高光、凹凸等等這些參數,添加材質渲染是指精細調整這些參數使材質更加逼真,不知道我這樣理解的對不對。
如果我理解的是對的話,那這兩種方式就單拎出來對比,肯定是用貼圖渲快,加材質渲好。
至於你渲染的時候用那種方式,我覺得應該是根據你的出片風格來決定,比如我比較喜歡偏寫實的風格,所以一般實際做渲染的時候這兩種方式都是搭配使用的,因為我們的時間、計算機算力、成本這些東西都是有限的,那我們肯定是要把錢花在刀刃上,近景、重點表達的物體那肯定是要把材質的擬真度往高了調,遠景、配景什麼的反正在畫面中也佔不到幾個像素,有張漫反射貼圖也夠用了,就不用再精調其他參數了。
以上,希望有幫助
貼圖渲染和添加材質渲染,哪個好?哪個快?沒有可比性誒如果想問的是:渲染慢是什麼原因?我直接以大數據上部分解決方法
1.調整參數!
2.場景中的水晶燈、玻璃、地面反光、不鏽鋼等等,都是渲染慢的原因。推薦可以檢查場景,材質、燈光和渲染參數的細分,檢查材質反射模糊、折射模糊數值,嘗試將全部材質調節到默認細分後,同時減少反射模糊,建議用新版vray渲染。
3.檢查場景中的空白圖層、TrackView、燈光、貼圖材質等等,可以刪除模型中看不到的面,比如後面、底面。
4.遠離相機或非主要鏡頭內的物體用簡模,隱藏鏡頭中看不到的物體。
5.對於網上下載的模型,要做好優化,因為那可能是2010-2021版本都轉換過的圖
看看我簽名的3D網渲,48線程第1小時0.8