目前我做的是计算机三维几何建模演算法,比如网格去噪,修补,变形等,感觉目前国内做这方面的研究比较少,不知道前景如何?


挺小众的领域……目前我的感觉是,这货前景很大,游戏界、工业界都可以用(可以抢掉一大波美术的饭碗),而且我特别看好照片重建模型+优化网格

但是目前来看,距离实用还有相当一段距离...autocad那个还不错,但是只能拿来玩玩。。。后期还要很多人肉工作来修补,这个就有点尴尬了


谢邀。第一次被邀专业问题,好激动。

可惜,没有做过相关的工作,不能详细回答了。

从我看过接触过的东西来看,这个方向还是很有前景的。比如,近两年热门的AR、VR,三维几何建模技术在其中有很多应用。

比如在HoloLens上MSR做得一个应用holoportation

或者不知道你看没看过Magic Leap惊呆观众的大鲸鱼

等等吧...

至于你说的网格去噪、修补是一些比较细方向,我也就不继续强答了。

还有不知道你说的变形是不是基于物理的变形,如果是,那也是一个很有发展的研究课题。

希望我的强答对你能有帮助。
国内目前这一方面也发展迅速,而且目前做的好的公司也不在少数,可以考虑国内发展

三维扫描,文物保护


geometric modelling背景的,出来可以写CAD软体,做影视特效的研发。也就是说,在中国范围内没什么钱景


考虑考虑 从image 到 模型,而不是一直是graph 到模型
术语太专业不懂,只知道照片建模市场巨巨大大…!
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