做三維幾何建模演算法以後發展前景如何?
目前我做的是計算機三維幾何建模演算法,比如網格去噪,修補,變形等,感覺目前國內做這方面的研究比較少,不知道前景如何?
挺小眾的領域……目前我的感覺是,這貨前景很大,遊戲界、工業界都可以用(可以搶掉一大波美術的飯碗),而且我特別看好照片重建模型+優化網格
但是目前來看,距離實用還有相當一段距離...autocad那個還不錯,但是隻能拿來玩玩。。。後期還要很多人肉工作來修補,這個就有點尷尬了謝邀。第一次被邀專業問題,好激動。
可惜,沒有做過相關的工作,不能詳細回答了。
從我看過接觸過的東西來看,這個方向還是很有前景的。比如,近兩年熱門的AR、VR,三維幾何建模技術在其中有很多應用。
比如在HoloLens上MSR做得一個應用holoportation
或者不知道你看沒看過Magic Leap驚呆觀眾的大鯨魚等等吧...
至於你說的網格去噪、修補是一些比較細方向,我也就不繼續強答了。
還有不知道你說的變形是不是基於物理的變形,如果是,那也是一個很有發展的研究課題。
希望我的強答對你能有幫助。國內目前這一方面也發展迅速,而且目前做的好的公司也不在少數,可以考慮國內發展
三維掃描,文物保護
geometric modelling背景的,出來可以寫CAD軟體,做影視特效的研發。也就是說,在中國範圍內沒什麼錢景
考慮考慮 從image 到 模型,而不是一直是graph 到模型
術語太專業不懂,只知道照片建模市場巨巨大大…!
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