很多人走出校门才发现自己对软体掌握的有多差,学校学的东西很多都用不上。不少人快题画的很好,但真面对图纸的时候是懵逼的。

所以熟练掌握相关软体CAD,PS,lumion,3DMAX或者SU是必须的。如果你额外还会些别的能力有可能会加分。例如排版软体,GIS什么的,甚至是PR,有时候汇报讨论可能会有用。(当然这些不会让你涨工资)这个行业真的是实打实考验个人实力。划水没有出路,永远都是画图狗。

另外一定不能放掉自己设计师的那种思想。长期不做设计,许久后再上手会感觉难得一批。多关注设计前沿的东西,这可以使你跟上时代。尽管大多数时间……用不上。毕竟我大清自有国情在。据我观察第一年还会抽空看看美国景观设计协会官网的毕业生在工作许久之后还只是个画图狗,之后没人会想看这些东西。长期的熬夜加班与枯燥工作最消磨人的激情。所以最好在学校阶段和工作前一两年多学多看。


强度大 ,费率低 ,收入少 ,上下游对接的专业多而杂 ,市场竞争太过激烈 ,这不是一个合适长期奋斗的工作,除非你非常热爱这个职业,不然建议早点转行。


保持学习,了解你所能利用到的资源。

这个学习是有广度和深度的。

广度。和优秀的本校学长学姐学习老师学习,了解自己学校景观方面老师方向。向外校学习去了解别的景观生在干嘛,是一个什么样的水平,可以去学一次快题,去看看其它学生是一个什么样的水平,外面的世界很精彩,别人都很优秀。了解行业大赛艾金奖、asla等,国内大咖,张唐、土人、谷德等国外设计团队等,学会翻墙找资料

深度。就是虽然你要学的东西确实很多很杂,但是你必须有自己学的很深的点,比如手绘好 软体渲染分析图画的好,构思比较新颖全面,这样你有一定广度有自己的深度,你在一个竞赛小团队里面有了自己定位,以后慢慢的把广度都变成深度,一代宗师级景观设计师就离你不远了,当然我们景观生要学的确实太多了,保持学习的心和浓厚的兴趣是我们前进的动力。加油,景观行业的大旗,需要你我他去努力学习方可扛起!


手绘和软体的基本功练扎实后,多关注设计思路和理念。。


多干活,多学习,干设计这行,第一身体要好,第二要肯吃苦,第三要肯学,主动学习的能力。

要眼里有事


「合格」这个词真的很让人沉思啊,我也不知道怎么样才能算做到了「合格」。

一般人考虑的「合格」是活下去,毛病不多,有吃有喝。这就简单些,在学校把CAD等这种软体弄弄清楚,天正用的顺点。上能听懂高端名词的马屁,下能埋头吃苦耐劳的画图。别有太多自以为是的想法,总想著凭一己之力力挽狂澜改变世界啥的···基本就「合格」了。

再进阶一级可以说是有抱负有理想,能从项目中体现哪怕保留自己对「设计」理想的真善美。这样的你需要的不只是技术,得还有点热爱。最重要的我能说的就是「耐心」。一开始几乎没人会把你深思熟虑的Idea当个需要撅屁股的屁,当然也不排除你天资卓越。从实践,打击和社会这个大染缸里学习,漂流而不失去当初对这个行业的初心。能从现在就启发到你的「热爱」,或者说「兴趣」,不是一味的完成和应付,那你也算「合格」了。

再高,就是真的奔著梦想义无反顾去的了···这样的人大多数人一般称他们「不识时务」。虽然我很期待景观行业中真的能多出几个这个的「呆子」,但更大几率有可能是你费力不讨好。要做到能八面玲珑还能始终如一真的不容易。枯燥,乏味的路有太多人中途就放弃了。你要想做到这一步的「合格」,说实话,我不知道改怎么指导你,应该是我根本没资格去指导你。劝你走下去的人也许一开始就没有你的勇气,所以也只能躲在键盘后面「指导」你了。有想法,别放弃,多思考,多回味是最基本的,我只能这么说。

最后祝你三年后能圆梦吧!

Tix


你必须有一个核心竞争力,那么如何塑造核心竞争力?你需要查阅大量资料,看各种专业书,了解专业里的大师在干嘛。进而选择一个感兴趣的方向,并深入的去学习和练习。


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