坐标深圳,18毕业。刚毕业参加工作的时候,我加入的那个是一个主创带两个应届生,手下就俩人,人比较少又都是刚刚毕业所以两个人分配下来的任务就都差不多,同时由于刚毕业不明白加班的痛苦,另一女生对这行业报有极大热情很主动,主创也愿意教。而我就比较内向和慢热,性格的确是占了一大部分原因,几个月熟悉之后,一些重要的点比如说文本里的理念和分析或者模型里的一些重要有些难度的节点都会教给她做,那个女生的学习态度我也有看在眼里,我对她是服气的,她那个学习热情我现在仍然记忆犹新 = =

再后来大概今年开始项目日渐多了起来,仅两个人忙不过来。就又招了一个男生,那个男孩子建模也是强,造成现在就感觉自己变成纯粹是个打杂了。。。通俗点说就是get不到新东西了,对空间的构成,立面的东西完全一窍不通。比如上个月的一个展示区新项目的模型我是完全一丁点没碰,让我排文本也是排排意向图做一下分析图,重要的理念不会排。整个项目下来感觉被排除在外了一样,像个捡垃圾的。。。让我做的那些事感觉谁都可以做,我不知道我做的那些能学到什么,自己感觉只是浪费时间。毕业一年了仅有彩图p的算尚可。

交代一下现在基本上固定交给我做的东西,比如一个项目拿下来,算那个造价(很枯燥的东西,除了费脑细胞我不知道我能学到什么),描图(描了之后的确会对项目有熟悉,但是不接触建模,对空间的推敲完全不懂)p彩平和排没有理念的文本(这俩都是熟练度的事情,做的多了自然会越来越快,彩平p多了也会越来越好,对项目认知仅停留平面),打孔的花纹(cad,树池的打孔,雕塑的打孔,顶的打孔各种乱七八糟的打孔,这些也仅是熟练度的事情,其实自己不太愿意做,但是交代给我的我不会说出来耐著性子做好,非常费眼,一个个小三角形要拼成图案,两三天下来眼睛非常非常非常不舒服)剩下就完全杂七杂八打杂了。。

到后期就会焦虑想著是不是要辞职换个环境,想想又有自知之明我会的那点东西根本拿不出手跳槽又怕没人要我,于是自学了ai(那会儿还稍微让我建点小模型,比如景墙什么的)

结果到上一个项目模型完全没让我碰了。。。有点慌,目前犀牛正在学习中(su水平处于刚毕业水平),在上一个项目进行的时候来了个大区,由于组里另两人忙展示区空不出来于是说大区交给我(描完图导入拉体块那种),平常看他们整很简单的结果到自己手上根本完全没想法脑子一片空白懵了不知道如何下手。

现在更慌,大区模型这会儿也是完全没经手了。我感觉自己要废了。前几天加班太多他给我们上思想课,轮到我时候谈到现状谈到以后,跟我说我们公司创始人现在也是su什么什么软体都不会用了,你就做平面做的好了也很好。听他安排似乎就是我不建模的意思。我没说话,心里默默念叨我信你个鬼,老板做到最后用软体用的少都不会用了,但他眼界眼光都在那里,那是十几年的沉淀,十几年他只懂平面能达到这个高度?

有时候觉得真的是打杂,自己学习不太到新东西了。跟我同期的那个女生比较好,文本和模型都有弄,她排文本时候我就给她打下手只需排一下意向图就完事。但是想想组里另一个男生,他跟我反著来是天天建模,不知道他惨还是我惨(也许是不知足吧,我要是天天建模不接触别的大概某天也会过来问问题 )

过年还是打杂的话我觉得我是不是需要换环境了。。


你想问的应该不单纯是建模的这种问题,而是你在这种职场环境下怎么发育的问题。

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温水煮青蛙的故事,你必然是听过的。

而且我本来也打了挺多字的,洋洋洒洒大几千,本来是想著秀一波圈个粉找找满足感。打完结尾语我看了下别人的回答,于是想通了,那么多字根本没必要说,删干净,留一句话给你吧:

总之,请在听别人瞎逼逼之前,学会「积累」这个词所代表的意义。

尤其是说那种什么把设计师分成一流二流的,你要是觉得有道理,那你就琢磨下吧,当二流的人靠不住了或者请个假调休了,一流的你拿什么解决问题,草图线稿吗?

我希望甲方到时候是个好脾气的人。


我也遇到过这样的同事,一句话而言,没有能力,更没有天赋,不适合这一行。。。交代的事情会默默的做,但是基本上不会去主动的争取事情做,模型,文本的事情交给他,自己最后还得改一遍,在设计院这种高速运转的地方,这是一件很没效率也很心累的事情。so,只能交给他更机械的事情,比如,框面积,算造价,P彩平。。。但是我们绝对不会在他面前这么说,「你能力不行。」太伤人,而且他走了,谁来P彩平???(别打我)

so,你可以反思一下,你是不是真的对这一行没有感觉和天赋,没有的话,何必遥望以后?。。。实在没有,思考一下你擅长什么?做什么有感觉和热情,这个世界上还有很多其它的工作。

坚决反对说某某主创,大师也不建模的。。。我们主创很NB,他也不建模,但是他要是真的建模,就是一稿过,腻不腻害?


首先嗷,建模厉害不厉害不影响,我身边从事景观的很多姑娘su都不精通,现在还不是一个个都是主创,再说了模型有什么好做的,一个培训三个月的高中生他拉的模型出的效果比你们主创都好,但是他还是工资少的可怜,我感觉那个男生更惨好嘛!!!对于这个问题我只能这么回答你,一流设计玩美学,低端设计玩软体。用软体拉模是一种空间想像方式不足的结果,你因为不知道自己设计的是什么东西落地是什么样子,所以你才会借住软体做个模型看看,刚毕业的学生切记不要眼高手低,你找的每一份意向图,排的每一个ppt都是对你美学素养的一种锻炼。


是。不会建模不会手绘不会PS为什么要做这行?喜欢做PPT做演讲有更多别样的选择,赚钱更快更多。

肯定有人说,哎呀,xxx不会手绘不会建模不会PS也是景观大师。ho,每一行都有每一行的标准,你可以在工作的时候不常用,但是你不会就说不过去了。


穿孔花纹,Rhino配合Grasshopper,简直不要太简单


我觉得建模不只是为了出效果图,更重要是解决比如这些问题:

1.条件非常复杂的项目,我喜欢把条件0误差建模,做成锁定的块。很容易排查方案和条件是否冲突。

2.山山水水的项目,做一个相对精确竖向的模型,无论宏观还是微观,对尺度/比例把握都会直观很多。

3.一些非常规的单体设计,复杂的空间几何单体,建精细模型更容易推敲工程细部做法。

4.参数化设计,比如你说的一个个小三角形拼成图案,grasshopper做起来会非常轻松,而且做完以后再想换图案/调孔距孔径什么的,也就是几分钟的事。

我看过动画高手建模,比我厉害太多了。所以我从来不觉得自己建模好算什么优势,只是把建模当成一个工具来利用就好了。

现在社会大分工,设计师不会建模没关系,但一个有竞争力的设计团队,最好能有至少一个可以完成上述工作的人。


技能,有,最好;多,更好;不会?就多学学。

这些道理相信你也明白,不如多多的提升自己,毕竟你才18岁


我也是18届的。而我还属于那种没有天赋的。但是又没特别想要的,就还在景观折腾。既然没有天赋就肯定都得好好学了。我记得刚毕业的时候看了一个叫韩世麟的人的视频,叫画图那些事好像,他说的挺好的。我记得大概就是这些都是基础,如果这些不会,首先哪个公司会面试通过啊。天才和大师很少呀,而且还要有运气。


其实关键并不是建模这个技能本身。

关键是你对空间的想像,空间关系的处理。讲真作为个助理,天天在办公室画图没法跟进施工,没法天天到现场跑,你对空间的处理就只能通过建模。

平面是空间逻辑,建模是空间处理,两者都必不可少。


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