很多人走出校門才發現自己對軟體掌握的有多差,學校學的東西很多都用不上。不少人快題畫的很好,但真面對圖紙的時候是懵逼的。

所以熟練掌握相關軟體CAD,PS,lumion,3DMAX或者SU是必須的。如果你額外還會些別的能力有可能會加分。例如排版軟體,GIS什麼的,甚至是PR,有時候彙報討論可能會有用。(當然這些不會讓你漲工資)這個行業真的是實打實考驗個人實力。划水沒有出路,永遠都是畫圖狗。

另外一定不能放掉自己設計師的那種思想。長期不做設計,許久後再上手會感覺難得一批。多關注設計前沿的東西,這可以使你跟上時代。儘管大多數時間……用不上。畢竟我大清自有國情在。據我觀察第一年還會抽空看看美國景觀設計協會官網的畢業生在工作許久之後還只是個畫圖狗,之後沒人會想看這些東西。長期的熬夜加班與枯燥工作最消磨人的激情。所以最好在學校階段和工作前一兩年多學多看。


強度大 ,費率低 ,收入少 ,上下游對接的專業多而雜 ,市場競爭太過激烈 ,這不是一個合適長期奮鬥的工作,除非你非常熱愛這個職業,不然建議早點轉行。


保持學習,瞭解你所能利用到的資源。

這個學習是有廣度和深度的。

廣度。和優秀的本校學長學姐學習老師學習,瞭解自己學校景觀方面老師方向。向外校學習去了解別的景觀生在幹嘛,是一個什麼樣的水平,可以去學一次快題,去看看其它學生是一個什麼樣的水平,外面的世界很精彩,別人都很優秀。瞭解行業大賽艾金獎、asla等,國內大咖,張唐、土人、谷德等國外設計團隊等,學會翻牆找資料

深度。就是雖然你要學的東西確實很多很雜,但是你必須有自己學的很深的點,比如手繪好 軟體渲染分析圖畫的好,構思比較新穎全面,這樣你有一定廣度有自己的深度,你在一個競賽小團隊裡面有了自己定位,以後慢慢的把廣度都變成深度,一代宗師級景觀設計師就離你不遠了,當然我們景觀生要學的確實太多了,保持學習的心和濃厚的興趣是我們前進的動力。加油,景觀行業的大旗,需要你我他去努力學習方可扛起!


手繪和軟體的基本功練紮實後,多關注設計思路和理念。。


多幹活,多學習,幹設計這行,第一身體要好,第二要肯喫苦,第三要肯學,主動學習的能力。

要眼裡有事


「合格」這個詞真的很讓人沉思啊,我也不知道怎麼樣才能算做到了「合格」。

一般人考慮的「合格」是活下去,毛病不多,有喫有喝。這就簡單些,在學校把CAD等這種軟體弄弄清楚,天正用的順點。上能聽懂高端名詞的馬屁,下能埋頭喫苦耐勞的畫圖。別有太多自以為是的想法,總想著憑一己之力力挽狂瀾改變世界啥的···基本就「合格」了。

再進階一級可以說是有抱負有理想,能從項目中體現哪怕保留自己對「設計」理想的真善美。這樣的你需要的不只是技術,得還有點熱愛。最重要的我能說的就是「耐心」。一開始幾乎沒人會把你深思熟慮的Idea當個需要撅屁股的屁,當然也不排除你天資卓越。從實踐,打擊和社會這個大染缸裏學習,漂流而不失去當初對這個行業的初心。能從現在就啟發到你的「熱愛」,或者說「興趣」,不是一味的完成和應付,那你也算「合格」了。

再高,就是真的奔著夢想義無反顧去的了···這樣的人大多數人一般稱他們「不識時務」。雖然我很期待景觀行業中真的能多出幾個這個的「獃子」,但更大幾率有可能是你費力不討好。要做到能八面玲瓏還能始終如一真的不容易。枯燥,乏味的路有太多人中途就放棄了。你要想做到這一步的「合格」,說實話,我不知道改怎麼指導你,應該是我根本沒資格去指導你。勸你走下去的人也許一開始就沒有你的勇氣,所以也只能躲在鍵盤後面「指導」你了。有想法,別放棄,多思考,多回味是最基本的,我只能這麼說。

最後祝你三年後能圓夢吧!

Tix


你必須有一個核心競爭力,那麼如何塑造核心競爭力?你需要查閱大量資料,看各種專業書,瞭解專業裏的大師在幹嘛。進而選擇一個感興趣的方向,並深入的去學習和練習。


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