簡單從「人」、「機」、「環」三個方面分析:「環」——戰場環境

機載雷達、導彈、電子戰設備的出現改變了戰鬥的方式——不再一味追求飛機的速度、高度和機動性,飛機(發動機)只是作為一個平台。所以,既然現在兩台(甚至一台)發動機就能滿足我的技戰術要求,何必再加?科研的重點還是在隱身、超視距、信息化、新一代發動機(絕不是簡單的數量疊加)……

「機」——飛機設計動力裝置的升級不能盲目靠數量,雖然這樣也能見到短期效益,但終歸不是解決辦法。

(當年航天,與老美的大推力發動機相比,毛子將30個發動機並聯在一級……)不僅是設計思路上不對,裝更多的發動機在飛機上也增加了裝備的維護難度。「人」——人體極限這裡只討論有人戰鬥機。飛機動力再強,性能的提高還是繞不開飛行員身體極限的短板,即使單發戰機飛大過載都有限制,飛行員也是人啊!


野牛和猴子打架,誰能贏?人之所以是人,就是因為不比力氣比腦袋。

那樣戰機就會又胖又重

性能反而會下降

坎巴拉宰人計劃是一個不錯的遊戲,可以在裡面自己設計戰鬥機。

我最多試過裝12台,然而因為尾部的發動機太重,配平非常麻煩,最後導致飛機嚴重超重,起飛、機動、降落都非常吃力。根據我在遊戲里的經驗,發動機兩台為好,而且互相的距離越近滾轉性能越好。

到目前為止,我弄出來飛得好的都是仿的現實飛機布局。

PS:我這還是沒用FAR的情況
這件衣服很漂亮,為什麼不多穿幾套這樣的


推薦閱讀:
相关文章