2020了,你還沒明白中國市場是什麼情況嗎?

我們的遊戲里充滿了無效玩家。

即白嫖玩家。

這裡不是說白嫖不好,白嫖很正常。

但是絕大多數人,沒有消費能力,只能白嫖。這些人如果搞買斷制,根本不會碰這個遊戲。

比白嫖好一點的,他們可以每個月氪三十月卡,這就是上限。你要他一次性掏出一百塊錢,他捨不得。

而這類玩家在國內佔比例很大,以財務不自由的學生黨,以及低收入社會人員為主。

舉個例子,公務員工資,在任何地區都是一個平均線的收入。大概工資在五千左右,他有能力一次性掏出兩三百買一個遊戲嗎?

哪怕他有這個能力,他的社交圈有幾個人能和他一樣咬咬牙買了,玩這個遊戲嗎?

沒有社交圈的帶動,這遊戲流行的起來嗎?

但是他可以每個月掏三十買個月卡。

這就是他對遊戲的最大投入能力。

我們國家這類玩家數量巨大。他們有打遊戲的需求但是沒有買遊戲經濟能力。

但是他們是遊戲的主要玩家,一個遊戲在社會上是死是活就是這些「無效玩家」撐起來的。

網易逆水寒為什麼涼?因為逼氪,無效玩家跑了。明日之後為什麼涼?因為逼氪,無效玩家跑了。

沒有這些所謂的無效玩家,遊戲只有死路一條。

國產買斷遊戲極限利潤是古劍吧,一個遊戲開發出來賺個2,3億幹嘛?

王者榮耀一年收入就是152億。

公司瘋了?放著152不賺,去賺3?

這就是無效玩家的力量。

量小但是聚沙成塔。

說到底就是我國人均收入太低了。

開發成本對標歐美,價格制定對標歐美。

但是人均收入遠低於歐美。

遊戲主力是學生和大學生,以及剛剛賺錢的畢業生。

成家的人,事業起步的人,很少有時間有精力打遊戲。

你讓那些月薪五千的人咋下狠心去買兩三百的遊戲?

市場就是這樣,什麼時候人均對標歐美了,再談遊戲買斷吧。

消費能力上不去。

不相信的話,回家問問自己媽,你媽賺五千塊工資的時候覺得兩三百的衣服貴不貴?

貼個人均GDP給評論區各種一次性掏三百不心疼的看看。來看看中國市場到底有沒有價格對標美國遊戲的資本。

盧森堡:人均十一萬七千美元

美國:人均六萬三千八

新加坡:五萬六千七

中國香港:四萬七千五,這是2019年,暴亂了一整年的香港人均!

中國:人均一萬美元!排名在七十以後!

和中國人均差不多有秘魯,黑山,哈薩克,赤道幾內亞,巴西,阿根廷。

模里西斯和馬來西亞都比中國人均高!

醒醒吧!俄羅斯都快一萬五了!

俄羅斯在steam低價區上還比中國便宜!

全球第72的人均,來講三百塊買遊戲不心疼??

你和人家在一個消費水平嗎?

在嗎?

你當中國人人都在北上廣嗎?

年輕人是買鞋,買衣服,喝奶茶,吃網紅店。看著消費很高不至於三百塊拿不出來!

但是有更多的年輕人,一輩子沒穿過名鞋,買衣服靠淘寶,喝奶茶精打細算,網紅店連門都沒去過!我在上海活了23年,這樣的人都很常見!在其他地方只會更多!

三百塊買遊戲?很多人手機才八九百,很多人的電腦才三千多,你讓他一次性掏三百去買遊戲?三分之一個手機,十分之一個電腦?

知道中國基尼指數是多少嗎?

中國19年未公開基尼指數,12年為0.47,直逼0.5收入差距懸殊警戒線。而美國是0.477,二者基尼係數一樣,說明社會財富集中程度一樣,但是美國人均GDP是中國六倍!拿頭去對標美區steam上的遊戲價格?

買斷制,要不成本價格下到美國的六分之一,要不收入達到現在的六倍。不可能用有現在的收入水平去支撐美國的遊戲價格水平!


如果做成買斷制,遊戲中很多強制用戶刷刷刷的內容都可以變成探索和冒險的一部分,這樣遊戲的口碑明顯會好很多,並且不會那麼肝。

這篇回答中對於《原神》就不做過多評價了,畢竟測試了很久的遊戲,網上的評測已經有很多了,相信想玩的用戶已經「雲」體驗過了,這篇重點聊聊國內廠商為啥放棄買斷制?

買斷制的核心是什麼?是量啊!

買斷制的核心其實就是銷量,無論一款遊戲定價多少,核心都是盈利(沒人願意消耗幾年陪玩家白玩),盈利範圍是多少呢?我們舉個例子。

一款遊戲的開發成本基本上分為兩部分,一個是人力成本,另一個就是時間成本,而大部分商業化國產單機的開發時間周期都需要1年以上,就算是一個十人小團隊,那麼查查這十個職位的平均工資也能查到,基本最低底線一年需要100萬以上,是最低底線(最低)。

至於國產RPG類遊戲則應該是500萬開發起步,參考一下《仙劍》系列3、4、5都過500W成本了。至於銷量,仙5肯定是過150萬套了,因為各種版本的摻雜所以不好計算總收入,保本是沒任何問題,況且《仙劍》系列現在靠授權IP活著。

那麼上面都說到了,單機的核心是銷量,那麼大部分國產遊戲的銷量是多少呢?

因為今年才過了一半,所以只看2019年的數據,Steam在2019年一共上線了8290款遊戲+軟體(不算DLC),而2019年全年國產遊戲大概上線了500款左右,過百萬銷量的只有一款《隱形的守護者》,其餘過十萬銷量的僅僅只有10款,銷量在2萬-10萬區間的遊戲也只有18款。

這裡又涉及到一個靈魂問題,就是商業化單機遊戲銷量多少能活下來?蒸汽斯基之前也有過文章說明,大概率2萬是個生死線,也就是說大部分年銷量沒有過兩萬的遊戲團隊最後都死掉了,看看那500多款基本上就是烈士牆。

近乎玄學+魔幻的國區定價

其次,國內還有個特別有意思的定價鐵則,不知道大家關注過沒有,國區Steam一直被定義為難民區或者廉價區,所以很多國外的3A作品在國區都會非常的便宜,甚至是傾銷政策,也就是所謂的榨取遊戲剩餘殘值。

這裡就不一一舉例了,但是至少有一半以上的外國作品在國內的定價是非常不合理的,至少對於遊戲的品質和開發成本而言,國內的定價無論怎麼賣都難以保證這款團隊的生存。

比如《GTA5》的開發成本大概是2.68億美元,摺合成人民幣今日匯率約等於19億人民左右,根據R星母公司Take-Two公布的財報表示《GTA5》截至到去年的出貨量是1.1億套,但是直到2018年遊戲銷量破九千萬的時候,PC版本銷量才剛剛過千萬,而這千萬還不全是國人貢獻的,至於國內主機用戶購買可以忽略不計。

同樣是根據官方數據,國內的《GTA5》購買量國區銷量全球第二,但是占遊戲全平台總銷量的2%左右,相信《GTA》應該是國內Steam玩家遊戲庫佔比最高的遊戲之一了,還僅僅是2%,並且還是半價區,更是時不時骨折銷售,如果僅僅算上國區的收入想必也就堪堪可以養活R星的伺服器日常維護更新換代。

而像《GTA5》、《巫師3》這種品質的遊戲都經常在60塊左右徘徊,那麼國產遊戲如何定價?更何況隔壁還有一個Epic時不時的0元送。

所以蒸汽斯基一直認為外國3a在中國這樣子低價銷售,對中國本土的遊戲產業的打擊是很沉重的。而且遊戲和其他商品不同,沒有保護國產的稅費來抵擋,畢竟豐田霸道如果國內也賣的像國外一樣摺合成人民幣27萬,那麼哈佛H9估計一台都賣不掉,如何技術進步?

這裡不得不承認Steam的存在讓越來越多的國人養成了付費的習慣,但是面對著便宜的外國3a和盜版破解,國產遊戲的定價越發艱難,定高了沒人買,定低了難生存,如何在遊戲品質合格的情況下制定一個合理的價格也是重中之重。

最後聊聊題主的問題

上面都說到了國產遊戲的銷量和定價,那麼如果《原神》採用買斷制會怎麼樣?會暴斃!因為國內願意購買原價遊戲的用戶本身就非常稀少,更多的等打折或者買二手盤的用戶,而《原神》本身偏重度遊戲,如果買斷就意味著願意嘗試的用戶就變得更少,這裡也就是所謂的用戶量都沒了,談何盈利?

關於定價,賣多少合適?看看國外3A很多都是百元左右定價,那麼定價199?估計真心想玩的用戶也沒幾個選擇嘗試了,並且缺點會無限放大,口碑崩盤之後這遊戲就步了《大聖歸來》的後塵。

最後說說出海銷售,有人覺得可以讓《原神》像別的3A作品一樣,國內低價然後賣到海外去,這裡就要說說了,任天堂的遊戲品質基本都優於國內吧?他們還想著賣海外呢,日本大量的本土遊戲都只能內銷,何況咱們呢?在看看日本遊戲在Steam的定價,人家就真的不指望咱們能買多少,畢竟日本內部的正版購買慾望要高很多,當然這也和人均收入有關。

總結起來就一句話,《原神》為啥不做買斷制,因為遊戲廠商先想辦法活下去,在考慮更利於玩家的事,甚至可以說在去嘗試當先烈。


這兩天玩過pc版後發現 前期原來是個單機……本質還是手游。再往後玩玩看組隊再繼續評論……

————以下是原答案————

不管成本怎樣,都是為了賺錢。

從我已知的信息看原神是個網遊吧?鯨魚中大R不在乎這幾百塊的門檻費,但是會攔下88%的潛在可破冰用戶,況且蠅頭小利積累多了也是個不小的數目,更重要的是免費用戶的口碑和遊戲生態價值是不可量化的資源,有時沒有這些用戶反而很多社交設計或活動設計難以達到營收預期。而且遊戲內付費的階層彈性要比各種買斷付費檔位(普通版、豪華版、威力加強版)靈活多了,靠買斷賣拷貝達到內購類遊戲的用戶LTV或超過,現階段十分不現實。資本是冷血的,只看營收不看良心。

玩家的正版意識有增強,希望精品,期望買斷即可的良心體驗,但這樣發聲的畢竟還是一小部分人,大家都是用腳投票,如果能白嫖有部分人是不想掏錢的。

而且經過十來年培養的受眾,數值養成、增值服務、道具稀有度通過氪金達到不同層次的體驗,大家都接受了。一單機遊戲或獨立遊戲買斷還說得過去,一次性的體驗,我買不起或者沒時間玩,去看視頻雲遊戲一下或者乾脆不考慮;而網遊的話多少也得有內購或比較多的激情消費刺激,你先給我加個門檻費,很多人直接理性告辭了。


10.18小更新

最近剛剛聽說某樹、胃妖等古劍系列的核心工作人員離職燭龍,這一舉動基本說明古劍四幾年,甚至是永遠內不會立項了。貼吧里哀聲不絕,多稱孟憲明為「孟想家」,指責其投資古劍2電視劇和電影過於大膽又缺乏眼光,以至於賠的血本無歸

但我實在也不忍心指責一位為了夢想一擲千金的遊戲出品人。如果沒有這位孟想家,別說古劍三了,連古劍一都不可能有啊

我因為很久沒有關注相關新聞,也不便過多評述。古劍三應該算得上是成功的,據說去年年初就已經回本了(買斷制遊戲重要的就是頭幾個月,再往後熱度已經消去,銷量應該不會增加很多),所以古劍三的銷量應當不會是古劍四無法誕生的原因。雖說燭龍是指望用古劍OL來養單機(大家普遍的看法),但古劍OL在網遊里恐怕也就算個三流遊戲,不但熱度極低,而且評價也不高。說句難聽的,在原神剛剛公測的時候,許多雲評論家錯誤地把原神評價為粉絲向遊戲,後來被啪啪打臉。古劍OL這才是真正的粉絲向遊戲,不是古劍系列的老粉恐怕都不會知道有這麼個網遊。

另外,古劍一、二代的製作人工長君在經歷了養老、復出後,新製作的遊戲口碑不佳,公司破產,已經被證實去了網易……

以上只是說說我目前看到的一些東西。我希望這只是我杞人憂天,是我胡思亂想,井底之蛙,希望燭龍人才輩出,做出古劍四繼續刷新國產單機的天花板——如果它還是買斷制的話。

但這個事件最魔幻的地方在於,貼吧里我只是隨便進去一下,就在首頁看到了好幾篇帖子,認為燭龍應該學習原神的營銷方式

我沒點進去,也沒回復。要是回復的話,那也只能是三個半字

我反對。

1、知乎上的工業黨一向具有很大話語權。

大家對於許多事情有著清楚的共識

例如:前三十年不能大規模對外招商引資,哪怕是現在,也不可能直接開放壁壘。因為某些方面的技術水平仍然差距很大,技術水平的差距會導致成本的差距,因此必須強行提高價格增加本土競爭力。

再例如:造不出航母不是因為人不行,而是因為起步差太遠。日復一日的砸錢才能慢慢跟上。重工業的前期發展全都是大筆的錢往水裡扔,第一次聽到響都不知道多少年後了

再例如:光刻機不是你砸錢就能造,既要砸錢,又要砸時間。如果砸錢就行,那就不存在卡脖了

再例如:製造業很早以前開始發展,一直在發展,現在也在發展。「發達國家粉碎機」不是一天建成的。二十年前「made in China」就是垃圾的代名詞。而這一概念的流毒仍在。然而,你如果在知乎上說某產品「不愧是國貨,就是垃圾」,那麼必然要被各方口誅筆伐

現代社會的大型娛樂產品,需要幾百人合作的,包括動畫,電影,遊戲,哪個又是想做就做的呢。

2、就以動畫為例,大家不妨找找《百步飛劍》(我記得好像後面重置過,總之請一定找原版),那個畫面在當時國產動畫里算是相當驚艷,現在看來簡直辣眼睛。尤其是跟現在的《滄海橫流》一對比,那簡直是天上地下。現在的《雄兵連》跟之前的《超神學院》、《啦啦啦德瑪西亞》的畫面也是差距明顯

倘若有人問這樣一個問題:這些動畫為啥當時不把畫面做成現在這樣呢?為啥當年非要做得那麼辣眼睛呢?

那肯定是要被群嘲的,對吧。

3、截至2019年為止,國產單機遊戲的天花板是什麼?

我認為是《古劍三》

在各路粉絲以及相當一部分路人的努力宣傳下,最後據說賣出了不到二百萬份。好像是將將回本了,可喜可賀。我最初是跟兩個朋友合購的(正好三個存檔位),玩了一會覺得過意不去,又買了一份在網上送給了不認識的網友,權當幫忙宣傳一下了。

只買了1.33份,我很慚愧。雖然再買一份我也買得起,但是我更希望有那麼幾百,幾千個大佬,每人買他幾百幾千份。

這樣我就不用掏錢了,多好。

不知在座的各位,對著原神口誅筆伐的各位,有多少也是這樣的想法。

你說古劍四還會有嗎?我覺得希望尚存,只是尚存。

等古劍四齣了,我大概也有了穩定的工作,我可以買兩份。如果年終發的多,那就買三份。

不能再多了。

4、《黑神話 悟空》會不會是3A大作?

我很難判斷,因為3A大作本身就沒有明確的定義。它不是一個學術性的名詞,因此相對而言比較唯心。大家都說它是,那它就是

那麼它會不會大賣?我看會,因為現在的反響就已經十分熱烈了

那麼它能不能回本?

我 看 懸

按照製作人流出的一些信息,幾分鐘的遊戲流程就已經是花錢如流水。那得賣出幾百萬份才能回本呢?最終又能賣出幾百萬份呢?

至少我很清楚我是不會買的。無他,我對這類遊戲沒啥興趣。哪怕它做的再好,不對口的遊戲我也不想買。就像我也不可能按著別人的手說古劍三這麼良心,你咋能不買啊。

這時我們還得寄希望於幾百幾千個深愛這遊戲的大佬,每人買上幾百幾千份

(說不定還是不夠)

畢竟目前國內市場就那麼大啊。國產遊戲「大作」,此前有大賣,名利雙收的案例嗎?我想不會有人把太吾繪卷、中國式家長這些國產佳作當成「大作」吧。那我最愛的小遊戲《雨紀》我也想稱之為國產大作。

5、所以為什麼不做買斷制呢?

剛才說到,我希望有幾百個幾千個大佬,每人買幾百幾千份古劍三,把古劍四養出來。

我又不可能真的跑到各個遊戲論壇去指著在場的所有人:突擊檢查!你們都買了幾份古劍三?對國產遊戲的支持有沒有到位?

那才是真正的飯圈行為

但是私心地說,要是真整成飯圈,那買斷制反而有機會了。你幹嗎?反正我不幹。太丟人了,太噁心了,這樣的人不配做遊戲。

那麼是否可能有那麼幾百幾千個大佬,每人買幾百幾千份呢?

有,內購制就可以輕鬆做到。大佬們願意幾萬幾萬地往裡砸錢,能怪我們這些普通玩家嗎?我們真的沒有按著他們的手讓他們氪金啊。但是遊戲真的就讓他們給養起來了。

原神一發售,很多雲評論家的意見讓我很是懷疑自己是不是誤入了平行世界——誤入了內購制在2020年9月15日剛剛誕生的平行世界。

內購制出現了這麼多年了,你當那些大廠都是瞎子聾子?人家有穩定的粉絲群,遊戲做出來就能賣得出去,光速回本,人家當然可以搞買斷製做大遊戲。甚至一些廠家,也就能做些三流的萌豚遊戲,被原神能爆出幾條街,而且定價血貴,人家照樣輕鬆回本。

國內有這個市場嗎?內購制大作連回本都難,那就真的只能靠夢想了。據一些相關消息,古劍三就是燭龍的幾位大佬不想去搞網遊,拼了命的肝出來的。消息未必保真,但是十分符合邏輯。

所以簡單來說,就一句話

如果你有本事讓原神在發售後幾個月內回本,哪怕只是回了製作的本,不包括宣傳的本(我們走最極端的,認為宣傳等雜七雜八的成本佔七成,好吧?那也是兩億的人民幣),它也可以考慮一下買斷制。

否則,總不能讓幾百人真的花幾年用愛發電吧


有錢的沒時間

有時間的沒錢

既有錢又有時間的是少數

市場相對就小

大部分人有的是碎片時間,所以玩手游的多

上班的社畜(也是遊戲消費市場大頭)人群一下班到家就10點開外,誰還有心情睡前那點時間去玩需要大量時間的單機,至於周末,很多公司996,部分公司大小周,加上平時加班帶來的疲勞感,會發現周末完全不夠休息用,這個時間還得抽出一部分來提升自己

個人觀點是更多人實現955也許才是解決這個問題的關鍵

浮躁的日常生活讓人沒心思玩單機大作的

所以,為了未來能夠出現更多好玩的單機

抵制996,不當奮鬥逼,從我做起


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