因為今年才過了一半,所以只看2019年的數據,Steam在2019年一共上線了8290款遊戲+軟體(不算DLC),而2019年全年國產遊戲大概上線了500款左右,過百萬銷量的只有一款《隱形的守護者》,其餘過十萬銷量的僅僅只有10款,銷量在2萬-10萬區間的遊戲也只有18款。
這裡又涉及到一個靈魂問題,就是商業化單機遊戲銷量多少能活下來?蒸汽斯基之前也有過文章說明,大概率2萬是個生死線,也就是說大部分年銷量沒有過兩萬的遊戲團隊最後都死掉了,看看那500多款基本上就是烈士牆。
其次,國內還有個特別有意思的定價鐵則,不知道大家關注過沒有,國區Steam一直被定義為難民區或者廉價區,所以很多國外的3A作品在國區都會非常的便宜,甚至是傾銷政策,也就是所謂的榨取遊戲剩餘殘值。
比如《GTA5》的開發成本大概是2.68億美元,摺合成人民幣今日匯率約等於19億人民左右,根據R星母公司Take-Two公布的財報表示《GTA5》截至到去年的出貨量是1.1億套,但是直到2018年遊戲銷量破九千萬的時候,PC版本銷量才剛剛過千萬,而這千萬還不全是國人貢獻的,至於國內主機用戶購買可以忽略不計。
同樣是根據官方數據,國內的《GTA5》購買量國區銷量全球第二,但是占遊戲全平台總銷量的2%左右,相信《GTA》應該是國內Steam玩家遊戲庫佔比最高的遊戲之一了,還僅僅是2%,並且還是半價區,更是時不時骨折銷售,如果僅僅算上國區的收入想必也就堪堪可以養活R星的伺服器日常維護更新換代。