如果不是工業設計專業 沒有繪畫功底可不可能通過自學成為ui設計師?求解
回答這個問題,我要打開一個塵封已久的神祕箱子,然後從最下面掏出一張殘破而又陳舊的羊皮紙卷。
把它平鋪在我的桃木桌子上,帶上我的眼鏡,撥亮那個隨著窗縫的風不斷搖曳的煤油燈,然後用力吹掉羊皮紙捲上的灰塵,彎低身體,仔細查看上面刻畫的古老內容。
沒錯,上面記錄了,UI 設計師的技能樹,這是我在十幾年前剛剛入行時思考的問題。
這是一棵倒著的樹,我們看到的視覺設計師,也許只是一朵看起來美麗的小花,但是隱藏在他身後的,卻是複雜的根系——這實際上知識和技能的深入變化,越是深層次的東西,會讓這朵花變得越嬌艷。
UI 設計師,從剛剛接觸 UI 設計,到不斷的通過練習成為一名熟手,中間會經歷過一個相當長的時間階段,在此過程中,會遇到種種困難,同樣也是依靠設計師的基本素養來克服掉。
作為一名 UI 設計師,那麼首先必備的是一顆大心臟。
為什麼這麼說呢?因為走上設計的道路,遇到的各種 diss ,以及挫敗感,甚至失望想放棄,都會像夏日夜晚的蚊子一樣,忽然就來到你的耳邊嗡嗡嗡嗡。
UI 設計師,首先需要能夠有一定的自制力,善於控制自己,而不是輕易的就被各種信息牽引著走。自信和自製,這是最重要的。
我們上大學的時候,老師在課堂上,反覆的會強調,設計師要有自己的判斷。
另外,設計是一種摻雜非常多的主觀意識去評價的輸出內容,尤其是圖形界面設計,有的人會喜歡的,就有可能有人會詆毀。那麼就需要設計師自己分析,輸出的設計是否正確的,畢竟設計是一種邏輯和技術的體現,而不是單純的藝術表達。
因此,耐得住寂寞去做練習,仔細分析別人反對的意見是否正確,有相當的耐心去進行思考,是這顆大心臟的關鍵。
工具的使用,其實包括兩方面的內容:熟練使用 UI 設計工具和學會使用工具的學習能力。
現在行業裏,UI 設計師使用的工具,現在流行的圖形工具主要是 Photoshop 和 Sketch ,還有其他的一些工具,比如說 C4D 、Affinity Designer 等。
一部分是要熟練使用,另一部分能夠學會使用的。
除此之外,還有其他的一些工具,比如說藍湖、Office 系列(尤其是 PPT )等,以及一些前端開發的基本技能、視頻處理技術等,這些技能都有可能用上,以及會給 UI 設計師絕對加分。
設計行業的發展速度也是蠻快,一款新的工具能夠快速上手,那麼這也是 UI 設計師必備的能力之一,至於從熟練使用變成骨灰級的用戶,這就需要看個人的情況了。
對於初級 UI 設計師來說,熟悉平臺和設計規範,同樣非常重要。畢竟所有的設計,都是依據於某個平臺去具體執行的。
在移動互聯網端,現在的 UI 設計主要應用於 iOS 系統和 Android 系統,因此就要熟讀這兩個平臺的 UI Guideline 。
這些品牌規範一方面是在講各種控制項怎麼用、各種視圖如何轉換,同時也講了很多設計的思想。特別是蘋果 iOS 的《人機交互指南》中有非常深的、能對你產生幫助的一些原則、原理等內容。這些內容是必讀的,一定要有所瞭解,知道各個平臺有什麼差異,有哪些控制項可以用。因為我們在設計中一定要避免重複造輪子,要減少用戶的學習成本,所以一定要知道基礎控制項能夠支持哪些功能,即使要做出一些改變,也要基於這些控制項的基本行為進行變化,這就要求我們去掌握整個平臺的情況。同時,這也是一個特別好的自學各個平臺的途徑。
不讀書的設計師,不是一個好設計師。
做大量的閱讀,包括平面知識、設計美學以及設計思想方面的。
只有通過理論知識武裝過的設計師,纔是一個有深度的設計師,而不是單純的視覺效果圖的製造者。
有一些比較經典的書籍,實際上是互聯網行業和 UI 設計師必讀的書,而其他的一些有可能應該是作為設計師必讀的圖書。
除了閱讀,日常還會看到網上的博客和資訊文章,時刻消化別人的理論或最新的內容,這樣也同樣有助於設計師學習設計理論。並且還要具備信息的規劃能力,把碎片信息系統化的整理出來,有助於變成 UI 設計師自身的知識體系。
但是要注意很重要的一點,不要讓碎片化的閱讀方式摧毀你的學習能力。畢竟,學習需要有目標的,專門的投入大量時間纔可以。
設計師的成長初期,都要做到大量的臨摹,通過這樣的方式,不斷提升自身的設計能力。
我們之前曾經開展過一次「百人百天」的活動,號召幾百名 UI 設計的初學者,使用累計時間超過 100 天的時長,完成100份作品的臨摹。
在輸出具體的設計過程中,曾經做過的各種臨摹,也同樣會給你帶來意想不到的啟示。
這不是說外貌上的,而是在於個人的意識與能力上。
比如說,去學習繪畫,對於色彩操作和線條的運用以及陰影的感覺,會非常有幫助。
多去看藝術性較強的電影,對於情感的表達和感受會更強烈些,並且也可以學會講故事。
總之,要具備藝術家的眼睛和耳朵,具有設計師的思考方式和個人能力。
設計師在時間緊、任務急的情況下,就需要最快捷的方式來完成設計方案的輸出。整個設計過程中競品分析、素材收集等情況是不可或缺的。在有限的時間內,就要儘快評估出最好的方案是什麼,並且還要分析具體的目標以及產品使用情景、用戶需求等。往往這個時候,站在巨人的肩膀上,來做創新,是一個很好的策略。
當然,我們反對直接拿過來就用,尤其是視覺設計方面。借鑒的應該是思路,而結合自己產品的需求完成具體的設計。
之前有些產品100% 像素級的去 copy 其他設計,這種事情我們所有設計師應該都站出來羣起而攻之。
是否可以把任務進行分解,或者是否有這方面的經驗呢?
大多數情況下,設計要做的工作,就是把信息粉碎,然後按照一定的思想再重新組合。
做 UI 設計也是這樣。
每一個圖標、每一頁界面、每一幀動畫,都是要從一條線開始繪製起,那麼就要鍛煉自己的拆分任務的能力。
設計的過程,實際上要先找到的是一個整體的思路,然後再拆解,分別完成每一個元素。
為什麼我們的日常工作中會存在失敗?那是通向成功的道路嗎?
我認為並不是,即使是小有成績,要多做總結,才會取得更多的成功。我之前也在其他回答裏寫過,失敗並不是成功之母,總結纔是。
日常的練習、學習都需要不斷的進行總結,纔能夠不斷的獲取和消化掉相關的設計經驗,以及避免風險節約成本,最重要的是,總結出自己的一些技能方法論,那麼就可以逐漸成為高手。
如果從事設計的工作,那麼溝通會是一個非常重要的條件。設計本身來說是一種信息的整合以及傳達,那麼設計過程中,就不斷要做的是信息的輸入和輸出。
因此,對於設計師來說,與團隊內成員的溝通,以及與團隊外成員的溝通,基本上都要保持非常順暢。把輸入的信息進行加工,然後再進行輸出,這是設計的一部分。
這裡包括的會比較多,比如說,設計界面,設計圖標,設計動畫,理論基礎的闡述,甚至有的公司會要求 UI 設計師全能的輸出字體和印刷品等等。
但是最根本的,還是在於圖形設計的能力。界面和圖標的設計,是 UI 設計師重點要去研究以及未來輸出的部分,並且對於每一名設計師來說,大塊時間的投入,其實都會是在這部分工作中。
對於設計師來說,創意的產出,同樣是非常重要。
創意需要一些方法,實際上是一些經驗的整合與釋放,畢竟站在巨人的肩膀上進行創新,是設計的必須。
UI 設計師不需要會寫代碼,但是要明白,界面實現的原理是什麼樣的。這樣纔能夠與開發人員,做到無縫的溝通。
如果是投入到某一個行業的設計師,那麼就需要深入的瞭解業務模式。
畢竟做哪行就要說哪個行業的話,比如說金融行業、廣告行業等等,都是有專門的業務語言,以及深層次的業務流程。
因此,對於設計師來說,只有深入的瞭解某個行業,才能做好這個行業的設計。
UI 設計師,上升到高階的程度,那麼就是一個行業,一個領域中的用戶體驗專家。
之前我回答了一個用戶體驗和設計的區別的文章,大家可以瞭解一下。
如果單純是做設計的話,那麼做到非常高階的程度,就能看出來天賦的作用了。
如果要成為頂級的 UI 設計師,那麼天賦其實會起到非常重要的作用。比如說, David Lanham ,喬納森伊夫這些人就是我認為這個行業中,最後依靠天賦勝出的設計師。
不過,我覺得國內 UI 設計發展的程度來看,大家都還不需要有太多的拼天賦的部分,基本上還是要依靠努力前行。
綜上所述,這是我曾經總結的 UI 設計師所需要的技能點數所在,並且自上而下,是隨著設計師的進步逐步會豐富的技能。
另外,一個非常重要的關鍵點在於,設計師的技能也要與時俱進,跟上現有的互聯網進化的程度,逐步克服一個又一個苦難,完善自己的能力,越過職業生涯的一個又一個瓶頸。
如果你在準備轉行或求職一份設計師的工作,或者在糾結於自己要不要轉行,不清楚如何切入到 UI/UX 設計,怎麼做出一份作品集,這些內容或許可能幫到你:
延伸閱讀:
關於設計師成長的37個問答 - 馬力的文章 - 知乎
如何成為交互設計師? - 馬力的回答 - 知乎
從零基礎如何自學 UI 設計? - 馬力的回答 - 知乎
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一個優秀的UI設計師要具備哪些才能呢,和大家聊聊
1.技術根底
假如說程序員一天中大局部時間都在碼代碼,那麼設計師的時間都留給了Photoshop、After Effects、Axure、Adobe Illustrator,塗塗修修的確是常態,而這裡,也是「美工」稱謂的發源地。
嫻熟的技法,是圓滿展示設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當純熟控制這些常用軟體。稍低一點的請求,是至少能通曉其中一款軟體,各種操作都曾經構成自然反響,其他軟體也能通個七八分。
不過,學完這些軟體之後,切忌炫技,學到這步,你只是學會了修圖,還只在美工的地步,並談不上設計。
2·畫圖根底
有人以為,設計師只需去圖庫網站找一些素材,藉助工具停止修飾即可
,其實這隻能鍛煉你的自創才能,當你的技法嫻熟到一定水平,就能夠嘗試臨摹。
經過臨摹,一則用來強化技法層面的才能,二來也能提升初學者的創新才能。
臨摹的內容,能夠有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,比方Mac OX、Windows,或者挪動端iOS、Android的原生圖標,都是精心打磨過,既能協助初學者理解平臺設計規則,又能在臨摹中逐步穩固常用軟體的技術。另
一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計作風、思想和細節,都能加深對設計的認識。
4·交互設計
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實上,這還是有區別的。從普通意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也能夠稱為GUI設計師;交互設計主要做處置點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需求交互設計師來參與。
但坦白說,如今的App中,有幾操作能把UI和交互完整分明地剝分開來呢?一個好的產品,需求美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種才能的相輔相成了。特別如今,設計趨向扁平化的時期,只需遵照設計標準,交互設計以至能出了設計稿後直接給開發去完成,單純UI設計的存在感日益
5.用戶體驗
從前,除了設計界面的UI設計師之外,互聯網公司會特地設置特地的用戶研討中心來處置用戶體驗的種種問題,但往常多元的趨向下,一個互聯網產品的視覺設計,需求懂一點產品、懂一點用戶體驗,才幹更有效的推進協作流程,同時也會培育本人多元化的思想方式(用戶研討以縝密的邏輯開展,而UI設計則愈加追求審美)。
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