选择困难症


本人四十中年男,对很多事情都提不起来兴趣了,游戏史二十多年,以主机和pc游戏为主

新人建议优先巫师3,神作价格63,耐性子玩到血腥男爵就能入境了,后面体验非常棒,

玩的时候经常会感叹,卧槽卧槽,这游戏牛b

我是先学习版,玩到血腥男爵章节,实在不好意思白玩了买了63元年度版含dlc,然后玩到dlc石之心,哇,不行了,感动到一塌糊涂,赶紧买三套巫师三送朋友,玩血与酒dlc后,立即gog平台入赛博朋克2077,

刚到史凯利杰,见到叶奈法,响起那音乐,鸡皮疙瘩掉一地,北境群岛的那感觉,天啊,要哭了,从来没有在游戏中有体验过这种感动过。

大镖客2是要沉下心来体验进去的西部大电影,一次投入时间不建议低于4小时,很沉浸的享受,像一个电影大片,对亚瑟的命运,世道的沉浮做了生动细腻的演绎

想细致体验美国西部大开拓时期的世界,大镖客2已经做到了现有游戏及电影表现的极致。玩起来,人如在梦中,常常在圣丹尼的街道发呆无法自拔。

如果你想要本世代最强的西部情景在线和畅快淋漓的情节体验,大镖客2是无可替代的巅峰之作,个人认为深度和可玩性远超GTA5,跟一般的3A大作相比,大镖客2是一件R星跟对自己超越的良心之作,开发组估计也根本没有和其他任何游戏做比较的心思。

巫师三代表著游戏界最高的良心和剧情

大镖客二代表著游戏界最高的表达艺术水平吧


AC奥德赛,不然你先玩另外俩个就不会想碰这个了


刚入坑xbox one, 大表哥 是玩的第5款游戏,前一个通关的事最终幻想15。拿来比的话,满分5分,我给大表哥,最终幻想我只给2分,差距太大了,FF15徒有其名。因为知道结局不好,不急著推主线。目前停留第三章,刚做完传说背包,爽歪歪,准备在打打捕兽人套装,做做支线 随机任务,没得做了再推主线。虽然最后也可以那约翰去做,总感觉不对味,还是亚瑟有感觉。一直做个好人,目前应该是8+了,藏宝图做了3个。这个游戏我个人评价给满分,也不负盛名吧。节奏虽然慢,但是客厅沙发躺著 零食 烟水,的确爽歪歪,如果玩pc版对著显示器,我估计和大部分人一样,要打折扣。狩猎真的很好玩有没有,随机任务也各种惊喜,主机版手柄辅助瞄准,各种爽歪歪,累了或者跑路就开电影模式,画质优秀,配合65寸电视很享受

哈哈,推荐主机来玩,对著电脑太累了


作为一个欧美RPG游戏忠实粉,我一直觉得一个优秀的RPG游戏能让人学到很多东西,甚至能无形中影响和改变一个人的一生。游戏三个游戏都玩过,来说一下感受。

《巫师3》170h游戏时长(开二周目中……)

《荒野大镖客2:救赎》120h游戏时长(通关了还在体验捕猎钓鱼的养老生活)

《刺客信条奥德赛》120h游戏时长

个人心中地位排名:《巫师3:狂猎》=《巫师3:血与酒》=《巫师3:石之心》>《荒野大镖客2:救赎》>(中间省略一部分欧美RPG游戏)>(育碧刺客信条其他系列的作品)>《刺客信条奥德赛》>(少部分直接喂屎的RPG游戏)

奥德赛是属于那种后期喂屎的,讨厌的原因有很多,任务高度重复全是打打杀杀,很容易疲倦,但好奇心又驱使我不得不煎熬著玩下去,这就令我对育碧很反感。

曾经一度是育碧的忠实粉,有著刺客信仰,一直以为重复和bug多是RPG游戏特色,后来才知道那叫喂屎,也只是土豆的特色。

让人一点也不放心的logo

巫师3是业界良心波兰蠢驴的封神之作,最近《赛博朋克2077》热度很高也是这家公司做的,关于巫师3感受可以参照我的高赞回答:

该快乐了吧:游戏《巫师3》好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去??

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波兰蠢驴永远滴神

关于大表哥2给了我满满的回味和感动,R星出品,必属精品!就暂不剧透了。

至今为止让人最放心的logo

有一说一,R星真就没让人失望过,自从B社开始喂屎之后R星就成了我最放心的,希望GTA6没事。

话说回来奥德赛其实挺适合欧美RPG刚入门的新人玩,很容易让你从此沦陷欧美RPG。巫师3和大表哥2叙事节奏太慢,会劝退很多新人。因此如果你是新人先玩奥德赛,如果是像我一样是入门的就请直接忽略奥德赛。(问这问题的多半是新人吧,哈哈哈哈欧美RPG世界欢迎你~)

我用47买了个世界(巫师3)

用199买了个时代(大表哥2)

用248买了……我不想说了(原价买的,后来还打了个季票,别问我怎么想的,我也不知道可能是当时人傻钱多吧)

最后补几张美图

(多图警告??)

奥德赛的海边的古希腊

巫师3美图

大表哥2狂野西部世界

最后大表哥2玩家表示怎么能少了这张图(滑稽狗头.jpg)

题外话插几张《赛博朋克2077》的美图

答应我11月19日我们夜之城不见不散。

不过话说回来《刺客信条:英灵殿》出了我还是会买,刺客信仰可不能丢。

最后祝你在这个三个游戏中找到属于自己的快乐以及个人的想法还有独特的感受!


这仨的卖点都不一样,要我说就是都玩。反正现在这三个游戏都是骨折,加起来可能都还没当初一个游戏的首发价格高呢。

巫师3

最强的是剧情和任务设计,尤其是支线任务设计,业界顶尖水准。

但是巫师3那战斗拉跨,而且说实在的波兰人技术力真不是很强,就说个跳跃爬墙你和AC比下那个流畅度,差太远了。

奥德赛

最强的是它的历史还原,和爽快的战斗,如果你是刷刷刷爱好者,装备、技能、铭文等等搭配,可玩性很高。(只不过在亚特兰蒂斯资料片出后,会学到太过于强力的技能,让整个战斗无脑化了,本体还是很棒的)

但是奥德赛任务设计不行,而且剧情就是白开水,三条主线只有神器线做的不错,家庭线和神教线,那剧情几句话就能说清楚,我上我都行,这真不是开玩笑。

大表哥2

最强的,就是它前无古人可能也后无来者的堆料,数都数不清的脚本设计,甚至连野外遇到的一个扎营的老头,他完全没任务给你,也完全没任务涉及到他,但你都可以坐下和他唠一段,这放到其他游戏里简直是不可思议的...这种做法让大表哥2的世界在真实感和沉浸感上,到达了一个新的高度。

另一方面,如果你并不把「在游戏里感受一个真实的牛仔生活」当做什么最大玩点,大表哥2的很多设计,反而会让你游玩体验下降,同时你会觉得看似一个开放世界,但你真的说不上多自由。


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