你們為什麼會喜歡玩喫雞這麼……?
我是那種獃獃的人,喜歡直接,所以說話直接、做事直接玩遊戲也一樣。
感覺喫雞有點噁心,我不知道那些人怎麼想的,玩個遊戲還喜歡嗶嗶賴賴「什麼小姐姐我保護你,給你葯,什麼小哥哥我害怕」好噁心啊,講真的,有時候還……
一個撿東西,撿裝備然後打的我感覺沒啥意思,讓我想起一句話「開局一把槍(刀)到裝備全靠撿(打)」不像我玩著長大的王者,誰敢說我弱 ,我後期打哭你,對面的如果誰說小哥哥讓讓我,我這局就針對她,騷裏騷氣的,還有我的QQ飛車,棒極了。(雖然現在不玩了)現在都去玩喫雞了,我的穿越火線也沒人玩了,都遺忘了,搞不懂,我玩喫雞會頭暈,想吐,感覺看不到前面,就是瞄準打人,沒得意思。也不曉得怎麼回事
要不是之前為了上線看看他 有沒有在玩,鬼才玩這個,現在沒必要了,卸載。
禮節性「謝邀」。
不知道你指的哪個喫雞,但你選了個荒野行動……那大概是手機喫雞。
話說這玩意還沒涼啊?
你的厭惡點可以歸結為五點:
1)玩家素質
低素質玩家哪裡都有,你討厭一口一個小姐姐,我還討厭巴菲特大炮阻呢……雖然98k和萬物起源喫雞我更討厭就是了。
2)運氣成分
Winner winner chicken dinner這句話原本出自哪裡大家都清楚。賭博是遊戲特色,是喫雞的賣點。你不喜歡運氣成分更偏好競技要素那是你的個人愛好,和其他人喜歡看到操作以外的運氣成分無關。
3)玩著頭暈
可能是你暈TPS,這是體質問題。還有可能是屏幕太小盯著暈,解決方法是……換個大點的iPad,或者去玩電腦。
4)「感覺看不到前面。」
TPP模式別把視角盯著地面,好好看著正前方,另外因為交戰距離拉遠,對於更擅長近距離一槍爆了拐角伸出來的狗頭,而不是辨認幾個遠距離像素點的人的確會有瞎了的感覺。FPP除了以上因素還有一個理由是這遊戲有草,所以視覺上的地面會離你的視點更近,這種沒有解決方案。
5)就是瞄準打人,沒的意思
喫雞玩的是戰鬥(如組內角色定位分配,合理運用投擲物)、戰術(「255兩人經過,幹掉或放走他們,你決定。」或者「花現敵軍狙稽手,fa現敵軍吉普切!」)以及戰略(這條航線經過P城R城和機場,所以我們……慫了,跳野區),雖然這些玩意因為極其不專業的路人和隊友而變的非常蛋疼,操作也因為是手機操作打起來極其難受。但如果你真的能把這破遊戲玩成個純突突突遊戲,那……恕我問一下,你排位多少?
概括一下,雖然喫雞沒有COD的節奏感和劇情,沒有戰地的多樣化,沒有CS的競技性,沒有叛亂的相對硬核感,沒有R6的戰術性,沒有全境的角色扮演化,也沒有求生之路的開放性,但它終究是一款有著自己賣點和獨特性的遊戲。
PS:王者也就算了,你提這種QQ飛車和CF這種當年賣點是氪金吊打普通的遊戲來diss喫雞就免了吧……至少喫雞不會因為你沒氪金就讓你的子彈傷害比氪金玩家低兩點。
恕我直言,你沒get到PUBG(抱歉我說的是端遊,不是和平精英和荒野行動)的魅力,恐怕最大的原因就是菜。
喫雞這遊戲對操作性,戰術思考性以及臨場反應,都遠遠高於你提及的那幾款遊戲。
還什麼裝備全靠撿?你以為都是氪金遊戲一樣花了錢就開局999級?PUBG裏你怎麼發育自己的裝備就是一門戰術;還這遊戲就是瞄準打人,你首先先學會怎麼找到人再說打人吧。
PUBG這款遊戲,對入門者很不友好,很多玩家在前50個小時可能都還沒怎麼看到活人就變成盒子了,很多玩家一身神裝還沒來得及開槍就變成快遞了,那又怎樣?這恰好是這款遊戲魅力所在,因為這裡強者生存,技術是靠在練習場裏枯燥的練習、在實戰中一次次成盒的過程中打出來的,而不是靠氪金買來的。
要我說,靠氪金花錢的遊戲裏那些資本式的碾壓,才真的會讓我感到噁心。
閑著沒事扒了一扒題主。