我是那種獃獃的人,喜歡直接,所以說話直接、做事直接玩遊戲也一樣。

感覺喫雞有點噁心,我不知道那些人怎麼想的,玩個遊戲還喜歡嗶嗶賴賴「什麼小姐姐我保護你,給你葯,什麼小哥哥我害怕」好噁心啊,講真的,有時候還……

一個撿東西,撿裝備然後打的我感覺沒啥意思,讓我想起一句話「開局一把槍(刀)到裝備全靠撿(打)」不像我玩著長大的王者,誰敢說我弱 ,我後期打哭你,對面的如果誰說小哥哥讓讓我,我這局就針對她,騷裏騷氣的,還有我的QQ飛車,棒極了。(雖然現在不玩了)現在都去玩喫雞了,我的穿越火線也沒人玩了,都遺忘了,搞不懂,我玩喫雞會頭暈,想吐,感覺看不到前面,就是瞄準打人,沒得意思。

也不曉得怎麼回事

要不是之前為了上線看看他 有沒有在玩,鬼才玩這個,現在沒必要了,卸載。


禮節性「謝邀」。

不知道你指的哪個喫雞,但你選了個荒野行動……那大概是手機喫雞。

話說這玩意還沒涼啊?

你的厭惡點可以歸結為五點:

1)玩家素質

低素質玩家哪裡都有,你討厭一口一個小姐姐,我還討厭巴菲特大炮阻呢……雖然98k和萬物起源喫雞我更討厭就是了。

2)運氣成分

Winner winner chicken dinner這句話原本出自哪裡大家都清楚。賭博是遊戲特色,是喫雞的賣點。你不喜歡運氣成分更偏好競技要素那是你的個人愛好,和其他人喜歡看到操作以外的運氣成分無關。

3)玩著頭暈

可能是你暈TPS,這是體質問題。還有可能是屏幕太小盯著暈,解決方法是……換個大點的iPad,或者去玩電腦。

4)「感覺看不到前面。」

TPP模式別把視角盯著地面,好好看著正前方,另外因為交戰距離拉遠,對於更擅長近距離一槍爆了拐角伸出來的狗頭,而不是辨認幾個遠距離像素點的人的確會有瞎了的感覺。FPP除了以上因素還有一個理由是這遊戲有草,所以視覺上的地面會離你的視點更近,這種沒有解決方案。

5)就是瞄準打人,沒的意思

喫雞玩的是戰鬥(如組內角色定位分配,合理運用投擲物)、戰術(「255兩人經過,幹掉或放走他們,你決定。」或者「花現敵軍狙稽手,fa現敵軍吉普切!」)以及戰略(這條航線經過P城R城和機場,所以我們……慫了,跳野區),雖然這些玩意因為極其不專業的路人和隊友而變的非常蛋疼,操作也因為是手機操作打起來極其難受。但如果你真的能把這破遊戲玩成個純突突突遊戲,那……恕我問一下,你排位多少?

概括一下,雖然喫雞沒有COD的節奏感和劇情,沒有戰地的多樣化,沒有CS的競技性,沒有叛亂的相對硬核感,沒有R6的戰術性,沒有全境的角色扮演化,也沒有求生之路的開放性,但它終究是一款有著自己賣點和獨特性的遊戲。

PS:王者也就算了,你提這種QQ飛車和CF這種當年賣點是氪金吊打普通的遊戲來diss喫雞就免了吧……至少喫雞不會因為你沒氪金就讓你的子彈傷害比氪金玩家低兩點。


恕我直言,你沒get到PUBG(抱歉我說的是端遊,不是和平精英和荒野行動)的魅力,恐怕最大的原因就是菜。

喫雞這遊戲對操作性,戰術思考性以及臨場反應,都遠遠高於你提及的那幾款遊戲。

還什麼裝備全靠撿?你以為都是氪金遊戲一樣花了錢就開局999級?PUBG裏你怎麼發育自己的裝備就是一門戰術;還這遊戲就是瞄準打人,你首先先學會怎麼找到人再說打人吧。

PUBG這款遊戲,對入門者很不友好,很多玩家在前50個小時可能都還沒怎麼看到活人就變成盒子了,很多玩家一身神裝還沒來得及開槍就變成快遞了,那又怎樣?這恰好是這款遊戲魅力所在,因為這裡強者生存,技術是靠在練習場裏枯燥的練習、在實戰中一次次成盒的過程中打出來的,而不是靠氪金買來的。

要我說,靠氪金花錢的遊戲裏那些資本式的碾壓,才真的會讓我感到噁心。


閑著沒事扒了一扒題主。

這位題主只提問過兩個問題。拋開這個問題,她提問的另一個問題描述如下:

很好,這就是您所謂的素質,我可真是長見識了。「你罵別人可以,但別人罵你,這就是沒素質。」這種雙標我還是第一次見。

以上為11.5更新,以下為上次更新和原回答。(有本事你順著網線來打我啊)

哈哈,題主罵完我,就被舉報了。評論直接消失。真不知道這種生物怎麼活到現在的。

以下為原回答。

有牢騷去別的地方撒,不要在知乎上宣洩。

喫雞類遊戲本來就不是給暈3d人士準備的。

不要自己適應不了喫雞,就覺得玩喫雞的都是異類。

近億玩家選擇的遊戲,豈是你一人就能否定的


PUBG也好手遊也好,我都是「被迫」玩的。說實話真的不知道哪裡好玩。

我雖然是主機玩家,但是畢竟是玩著紅警cs星際war3這些長大的,長那麼大沒有哪款主流競技遊戲讓我覺得蛋疼,甚至連喜愛福我都沒有覺得蛋疼(雖然出的越來越、嗯...)。

你要說對槍吧,cs是純粹的技術的較量,你沒了那就是一句技不如人甘拜下風,喫雞就是遠了看不見人,近了一通亂打。

這遊戲要不就是蹲,要不就是莽。蹲起來極其枯燥,莽起來真的沒啥娛樂性,csgo、r6甚至泰坦隕落的剛槍都很有意思。你要說載具豐富吧,BF更有意思。而且這些遊戲隨便哪個手感都比pubg好,更別說手遊。

很有意思的是我身邊喜歡玩喫雞的,都是以前不怎麼玩遊戲的人,可憐他們以為這遊戲就是射擊遊戲的「皇冠」,而不知為啥遲遲不願嘗試真正的好遊戲


因為大部分人只知道喫雞


這很正常啊,有什麼問題嗎?再好的遊戲也有人討厭,任何遊戲都有理智正常的遊戲性差評,我實在不同意前面幾個說什麼其實是因為你菜,暈3d自己找地方吐槽去的回答,我就是覺得喫雞不好玩遊戲性差怎麼了?不行嗎?

一天天吹的喫雞多牛逼的,我就這麼說吧,把可以開麥砍了,把可以和隊友組隊砍了,還有幾個人玩?在我看來他火起來完全就是因為社交性強,不是因為遊戲性強,你要非說開麥組隊砍掉影響的就是遊戲性不是社交性,那你自己快樂的玩去吧,我不會和你吵的,

遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而成分可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等(摘自維基百科,遊戲性不包括玩家與玩家的互動,因為玩家與玩家的互動和遊戲沒有任何關係。)


如果是喜歡射擊類的 那麼推薦你去玩一玩arma3,這個裡面素質會高一些,也不會有什麼小姐姐我保護你之類的,對話頻道更多的是,6點鐘方向發現幾名敵人之類的。

如果是喜歡手遊的氪金遊戲,推薦你去玩率土之濱。前期有人嘲諷你,後期你也有能打他的機會


喫雞 其實代表的是一個遊戲類 大逃殺的一系列遊戲都算喫雞……吧?我覺得 首先我喜歡玩喫雞能玩很久的原因

1 它是個網遊,不像別的大型單機遊戲 好玩確實好玩不過遊戲時長不可能玩很久

2 在這遊戲可以開麥啊!可以聊天啊!而且有妹子可以撩啊!

3 我玩的呢是國際服,以前我就喜歡國外的東西 不是我崇洋媚外啊 興趣而已 然後學了一些他國語言 雖然只是毛皮 不過學到了一些可以和老外交流一點點 我覺得跟開心(可以在別人面前裝X)

4 我女朋友也玩(滑稽)


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