上面答主寫的挺不錯的,我再補充一些問題。

首先,優秀的單機遊戲大多數都需要整塊的時間來讓玩家擁有沉浸式的遊戲體驗,如果是細碎的時間玩家還沒將自己代入遊戲就結束了(龍涯除外-.-),而國人很多都沒有這種整塊的時間,所以相對而言更適合十幾分鐘一局,或者上線領個東西掛機就好的手遊或網遊。

其次,好的單機遊戲要有優秀的劇情,而優秀的劇情則需要玩家的耐心,如to the moon,ut(本人ut廚),奇異人生,癌症似龍等,這種偏敘事的劇情向遊戲不一定有優秀的遊戲性,但是玩家只要沉下心來慢慢玩,就會體會到這類遊戲的魅力。而可惜的是,現在流行的是快餐文化,快餐遊戲,很少有人願意花費很長的時間去聽一個感人的引人深思的故事,更多的是用短暫的時間去換取刺激和快樂。

再有,國內的某些大廠不注重版權,有些的國產單機遊戲他們發現後可以立馬讓旗下工作室做出一款帶有氪金系統,貼圖美觀,系統完善的「類似」的遊戲,而大廠的宣傳力度可不是一個小小的工作室能比的,最終就會導致一些優秀的或帶有亮點的獨立遊戲無人問津甚至在測試階段就胎死腹中。(鵝廠最近有很大改變,但諸如迷你世界這種遊戲在wegame上都有,還是難以評價)

最後,就是家庭問題。雖然在國外,電子遊戲已經為人所接受,但是國內的家長還是視遊戲為洪水猛獸,如果你還和他們說遊戲要花錢買,他們怕不是要在網上大鬧特鬧了。許多家長將自己對孩子管理方法的錯誤和失敗歸咎於遊戲上,而如今社會的主流還是這些不玩也不懂遊戲且視其為精神鴉片的家長,所以對於國內的單機獨立遊戲製作團隊而言,社會問題也是很大的阻力。

你想,你辛辛苦苦做了自認為優秀的遊戲,審批不一定能過審,發行後被大廠抄襲,還有很多人說這遊戲居然要買,買了之後說這遊戲玩不進去,一旦某個孩子因為玩你的遊戲,或者在玩你遊戲的時候出了一些問題,你還要被大批家長罵,還要接受相關部門的檢查。

至於發展,個人認為可以嘗試與鵝廠這樣試圖轉型的大廠聯合,通過大廠的資金支持和成型的宣傳,銷售渠道來銷售遊戲,甚至可以搞平臺獨佔這樣的操作(EPICnmsl)。遊戲也不一定就要和學習無關,一些遊戲可以讓遊戲內容和學習聯繫起來,這樣也可以逐漸讓家長接受遊戲。(以上為個人想法,不喜勿噴,歡迎討論)


總體來說作為一名解除單機遊戲10多年的(雲)玩家,感覺中國單機市場很大,而且發展潛力也很大,但沒有人敢輕易試水。

近兩年,國內也出了不少steam爆款的國產遊戲,說明中國單機也是有做好的可能性。

但現階段還存在很多問題

1.國內遊戲製作技術有限,缺乏製作經驗。國外遊戲大廠經過多年發展,製作經驗豐富,製作新遊戲甚至可以把之前製作的遊戲模型直接拿來使用。而國內都需要從頭開始。

2.國內單機遊戲公司融資困難,傳統投資人很少投錢。

3.單機遊戲面臨翻版問題嚴重。中國是世界盜版遊戲下載最多的國家,對遊戲廠商的利益傷害很大,遊戲是商品,投資大,卻沒有錢賺,為什麼要做遊戲呢?

但就在這麼困難的情況下,依然誕生了如中國式家長、隱形守護者等優秀的國產遊戲。但幾乎都是因為愛好、興趣才做了下去,據說隱形守護者虧了很多。

隨著發展,國內玩家支持正版越來越多,熱愛單機遊戲的羣體不斷擴大,市場前景也很好。

我覺得國內傳統大廠(騰訊)轉型主單機的可能性不大。因此發展還是靠小作坊爆款,然後被大廠收購或被投資,繼續發展。


MD,這個我要來答一發!國產遊戲能不能好好做一做?你給我看奶子我就給你錢這就是個梗,傻逼製作組還真以為是定理了?steam上一堆的拼圖擦邊小黃油,也好意思舔個B臉賣6塊?好好做做劇本,rpgmaker也能做出好遊戲。好好做遊戲吧,黃油好多的好遊戲,ke,魔鏡。沒創意就好好做劇本!


實現乾熬不難受,單機遊戲針對一下學生,難度分開,智力小遊戲,讓大家覺得熬下去可以。


出口轉內銷


設計感 可操作性 內存小


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