我玩惯了能开镜机喵的游戏,来尝试玩csgo,发现非常不适应里面的腰射,所以连狙成了我非常喜欢用的枪。但是用来打死亡竞赛的时候,竟然有人因此开麦骂我,作为新手不是很懂为什么死亡竞赛玩连狙会被diss?


这似乎是整个CSGO区讨论的比较激烈的一个问题了 说说我的看法吧

作为一个从小黄金爬上黄鸡的玩家 死斗Gaygun可以说是见的太多太多了 尤其是官匹 几大毒瘤相信大家都遇到过:

①起连狙的②起喷子的③蹲点架狙的④起内格夫的

话是这么说 但是真到了竞技里 Gaygun狙击可能不好起 一把喷子 一把内格夫还不好起吗?对手随随便便就能用不到两千块钱去给你带来此路不通的恐惧 这恐惧感是不是也太廉价了?

其实喷子还好 不论是gaygun还是negev 他们的价格都是配不上他们的功能的 不论是竞技还是死斗 他们都极容易被针对 具体是个怎么针对法呢?我可以说 上到AWP 下到Deagle 对于这种只能死架点的武器 都是一枪的事 第一个peek打信息 第二个peek带走

看到这里又有人要蹦出来了。什么鬼。你要是这么说。那我打所有人不都是一发的事?如果说黄金局天天一发 那我还是黄金吗?

非也非也。之所以AWP如此盛行 Gaygun 内格夫在高端局就消失的无影无踪。归根到底是他们的一个最为致命的属性:他们是整个CS最不灵活的武器了。相信很多CSER看过狙击手AWP击杀集锦。一个好的狙击手可以在四处逢敌的时候左右开弓游刃有余。这是因为AWP具有一枪死→上膛(移动)→一枪死的特点。一枪一个加上灵活的移动 一旦命中率(手感)上来。你会像一条鲨鱼一样。滑不溜秋抓不住并且致命。

那么问题来了。Gaygun和Negev由于不是致命一枪。于是就失去了最需要的灵活性。你要么站住五杀。要么对手闪瞎你的眼敲烂你的头。

聊完了这些noob gun最大的弱点。让我们再回到死斗的环境当中去。首先死斗①复活点随机 四通八达 ②枪械全满 不受经济约束 这也决定了8个敌人当中的每个人都有机会能绕到架点对手的屁股 即便你遇到了架点的对手 你也完全可以绕过去。在这种情况下 你知道对手手中的Noob Gun不好对付 为什么要去挑战他呢?


修改一下原回答吧

看到大家在这个问题下争论不休,但其实问题不在起不起连狙上。

大部分人不把死斗当个主业,只是竞技前来打会练练枪找找感觉,所以基本都想要找正面对枪,别说连狙了,你整个大狙架著,打多了都有人骂你。

所以问题主体不是起不起连狙,你整个拐角喷,p90跑过来一通乱打,大狙架著必经点位,都会被骂。因为他们感觉所谓的「对枪」就是ak/m4咣咣咣一通射,看谁打的准压的好,(现在可能aug多了起来)

于理上死斗谁爱起什么爱玩什么谁都管不著,高兴了八把大菠萝架著也是人家的自由。要自订规则出门右转社区服。

于情上大家把死斗就当个练枪的地方,各取所需赶紧练了走人等著开竞技呢,跟这连狙喷子消磨时间没那个意思。

我也是个普通玩家,没那个ak拉出来就是头的能力,所以碰见这些我也会骂骂咧咧,摔个滑鼠什么的,但自己搁那过过嘴瘾就行了,没必要开著麦骂,显得大家素质都低。

所以再碰见这种情况,要么你让对面把打连狙的踢了,毕竟v社给了用连狙的权利,也给了踢人的权利。要么就退出去换个图再排一把,死斗排的又快,也不存在浪费时间的问题

不过说回来,打个游戏,戾气那么重,何必呢


偶尔热身时会打打死亡竞赛,正常来说连狙不会造成太大威胁,毕竟地图四通八达的,用连狙就算猫在一个地方猥琐打冷枪,也迟早会被打烂菊花。

但是在一些地图,特别是人质图,都会有特别适合打狙击的地方,这时候要是那个点位阴著一个恶心人的连狙,那就很破坏游戏体验。

举几个例子吧,按恶心程度排名

火车A点,足够猥琐的老阴比可以一直在这里瞄人,势头不对就回缩盯著楼梯。要打就得一直锁定那个点位,趁他刚露头的时候一波带走。

办公室警家,如图,可以瞄到1/3个地图,加上有窗户的存在,通常很少会注意这里藏著个沙比,要打可以从警家进去,一般连狙阴人的时候没时间看进口,或者直接切AWP瞄那里

义大利小镇的二楼,我几乎每次打死斗都能在二楼看到有连狙在那里阴著,要打也是偷偷摸上楼掏屁股,或者扛把AWP瞄窗口

最后,仓库突击的立交桥,最恶心的地方,站在这里能看到仓库外面所有的敌人,而要攻上去只能走楼梯。要打的话极其不推荐走楼梯上去,连狙稍微注意一下就知道有人上来,推荐在对面楼顶瞄著,或者运气好直接复活在立交桥上干爆连狙的菊花

死斗里玩连狙是不可能拿第一,纯属骚扰对手,逼对手换上大狙来打你,挨骂几乎是肯定的,休闲玩gaygun都会招喷,何况死斗这种练枪模式,你AWP还可以说是练冲锋狙,练甩枪盲狙之类的,拿把连狙就属于欠揍了


更新一下。

各种游戏都会有一些对喷点,就像题目中的连狙。DOTA当中也有,比如偷塔。

以前没有反BD的机制,但是有些比赛是禁BD的,有很多路人也去模仿这些规则。大家的看法也很多种,有的偷的乐此不疲,有的觉得偷塔是正常战术无可厚非,有的坚决反对偷塔并称偷塔的是BD狗,这样的帖子在贴吧里比比皆是。

我记得一场比赛,ZSMJ操刀美杜莎,带线上高,英雄上了高地之后等了一下,等兵线上高了才开始A塔,解说说这个行为很讲究。其实有影响吗?没影响。多A那一下少A那一下都一样的。但就是怕节奏。

后来出了反BD机制,冰蛙的态度也很明确了,能偷算你本事。想顶著机制去偷,非常不容易,这些争论的声音也逐渐少了下来。

这些奇奇怪怪的对喷点,无非就是大家对游戏理解不同。以前比赛里还有著名的jibayang规则,限定羊刀的数量。现在都没有了,打比赛就是那种模式。

我个人是一个从不偷塔的人,我不喜欢因此被喷。同样,我也不怎么用连狙,死斗我也从来不用。但是,这只是我自己的一个小小规则,我可以约束自己,但是我不能拿来去约束他人。打不过对面,那就自闭,默默地练。

看到评论区有小伙伴说好友一起玩打强势英雄的。我没玩过lol啊,可能说的不对。不排除有些游戏版本会有特别强势的英雄,比赛肯定是会ban的,路人就看抢了。

但是友谊这个东西,最好不要去考验它。我们以前菜的时候玩对黑,大家都自觉不去选强势英雄,比如白牛什么的,也不会去碰诸如BD之类的可能引起对喷的东西,更不要去嘲讽。都坐在一起,这些东西都容易引起打架,伤感情,没必要。后来对黑我们都用全阵营随机,拆黑模式,好像是arsp吧,娱乐为主,赢了笑哈哈,输了也好甩锅,随到了不会玩的英雄。人家非要玩这个,干嘛还跟他solo呢。不要去考验友谊,喷起来了多尴尬。

真正毁游戏的,不是连狙玩家,不是血魔/白牛/炸弹人玩家,也不是BD人群,而是喷子、外挂、制作方的懈怠、运营方的愚蠢。

以下为原答案。

甭管哪个游戏,都会有一堆自以为是的规则和一堆自以为是的玩家。

我06年开始玩DOTA,当时大家都是新手。当时觉得虐新手最好用的英雄是啥?血魔。

血魔大一开,就看著人一路跑然后就死了。新手阶段觉得血魔太强了啊,所以当时舍友对黑都是默认ban血魔。

血魔真的强吗?其实除了某几个版本,血魔都只是中规中矩的普通英雄,并没有任何强势的地方。

后来玩了一段时间,觉得什么英雄最恶心?白牛。

白牛不讲道理啊,无脑冲,无脑推,无脑大。你卡尔浑身是技能,你放不出来;你影魔满脑子骚操作,就是被推得生活不能自理;你浑身三万经济大哥,被一个疯脸假腿单杀;你两千分大神,也搞不过一个八百分的白牛。白牛这个英雄门槛很低,拉近了大神与菜鸟的差距,让「大神「们的优越感荡然无存,于是舍友对黑就默认ban白牛。

白牛真的强吗?强,但是没那么强,只是我们水平不高的时候不会应对罢了。找个人蹲你,白牛可能就成了无脑送;团战的时候白牛往往成为团灭发动机;此外,白牛还是搞笑集锦的常客。

再后来,就是炸弹人。现在知乎还有类似的讨论,炸弹人是不是活该被举报。往往一个炸弹人玩家打完一场,赢了五个举报,输了九个举报。

炸弹人强吗?不强。但是炸弹人能恶心你。友方团战常常少一个人,恶心;对方走著走著扑街,恶心;守高能力贼强,高地上不去,恶心;经常打出膀胱局,恶心。

但是,冰蛙还没有删掉他。

如果觉得炸弹人这英雄太恶心,不应该存在,请给冰蛙发邮件,请他删掉炸弹人。

同样的,觉得连狙太恶心,请给V社发邮件,让这把枪从死斗模式里消失。

连狙强吗?没那么强。这把枪的门槛很低,上限也不高。没有一枪死的特性,注定了这把枪的上限没那么高。但是自带镜子,两三枪死的特性又使得这把枪在中远距离非常好用。这把枪拉近了「大神」与「菜鸟」之间的差距,「大神们」非常不爽,体现不出自己的优越感。

有人把死斗当练习,有人把死斗当娱乐。

有人说对面起了连狙,我达不到练习的效果了。有点逗,你要是一真大神,会怕这?那没到这水平那就练呗?还是说练习也要在意一下KD的?打挺对面,你就牛逼。

毕竟电子竞技,菜是原罪!


终更:

最后一次更新了,我真的不想再花时间去给基本不怎么打这个游戏的人去解释任何问题了。有的人游戏都没几十个小时,回答里面还在强调一些萌新基础才会搞错的问题(如同我们在讨论初中数学了,还有人在强调1+1=2一样)。反正愿意认同的就认同,不愿意认同我也不解释了。

我写得不够简洁,但是算得上「好懂」吧。答案更新里面写了,置顶评论里面强调了。却为什么有人和看不懂中文一样。目前都还有人给我在评论区拿竞技模式连狙和玩家权利说事。

而且有个很有意思的现象:

本问题下的回答和本回答下的评论和回复,两种观点基本呈四六开和五五开的情况。但是实际上,即便官方死斗允许连狙,你可能玩十把官方死斗才会遇到一两个一直起连狙的(随机到的不算),遇到了多半会被人喷,点开资料看也多半是个新手。实际游戏,至少9成半以上的人都不会在官方死斗里面用连狙。

这就很有趣了,不知道多少自己本身就是门外汉的人,在这个问题上争论。

不给「休闲娱乐玩家」解释了,只要这些人去下个游戏,花一个小时,排5-6把官方死斗,记一下遇到有几个人起连狙,就明白什么才是「普通玩家」的态度了。

然后我的建议是,新手应该去学习这95%的玩家而不是5%的玩家,这有问题?

一开始题主要问「作为新手不懂为什么」吗?所以我就解释了,然后表示了我也赞同死斗自觉不用连狙,并且劝新手不要用这种方式寻不开心,有什么问题?

结果没想到知乎真的有这么多「娱乐休闲玩家」来杠。

大部分人愿意去主动维护游戏社区环境。

少部分人不愿意的,基本也就是云玩家,不怎么上线的玩家了,除了在知乎遇到,我基本不会在游戏任何模式遇到,也完全不可能在竞技模式里面排到这种队友。说实话 没什么影响,我也没必要花时间去解释。

本身一个在其他社区一九开观点的问题,在知乎都快四六开了。确实不适合在知乎解释这些问题。靠「推断」而不靠「事实」的人太多了。

看评论区,发现了一些很奇怪的逻辑:

不让用连狙的都是老玩家或者高玩,休闲玩家不在乎;

连狙都打不死的也是菜比;

为了不让这两个逻辑把后面看答案的人带跑我先否定一下。

首先第一点,官方死斗什么平均水平打过的都知道吧?ak不到。大家虽然不厉害但是绝大部分人不说多么认真练枪,但是还是基本默认不用连狙,既然是大部分人,我觉得「大部分人」算是普通玩家吧?(确实绝大部分人是不会在死斗里面用连狙,说普通玩家可以忽视这个规则的先想想自己是不是普通玩家)。官方死斗里面大部分人确实不厉害,玩的时间也不一定久,但是大部分人还是自觉不用连狙

官方死斗的水平不高,但是这些玩家水平不高就是某些人去破坏人家游戏体验的理由么?官方死斗的大部分人水平确实离一枪远距离秒连狙很远,但是这和你用连狙有没有理由有什么联系?

还有就是有些人在评论区对游戏性和枪械的描述,基本摆明就是个几十个小时的玩家看了几个教程和直播,打了点别的类似游戏推断而来的。。。我都不知道怎么根这些人解释交流。。。。

以下原答案:

首先你要明白死斗这个模式的意义,死斗是一种练习模式。

死斗和竞技不同,竞技是为了「赢」,为了「赢」,只要不违反规则,当然怎么玩都可以,如果竞技里面你用连狙对面喷你,那你完完全全可以喷回去。竞技低端局里面有钱就是可以起连狙。

不过死斗是没有输赢的,大家打死斗不是热身的就是练枪的。

人们打死斗的目的是为了练对枪,这是一个默认的规则,你用连狙就是在破坏这个绝大部分人默认的规则。死斗的根本目的不是为了杀人,是为了提升自己水平。所以死斗打连狙其实也失去了意义,拿连狙打死斗就是浪费时间。

所以社区伺服器的死斗服就是根本不能选择连狙这把枪的,很多人练枪其实都是首选社区服,不过社区服经常人满所以有时候不得不打官方。

如果真的想要好好打这个游戏,就不要去做死斗连狙这种无意义的事情。

更新:

那些觉得死斗连狙有理的我就想问下你们游戏时间多长了?

既然不在乎输赢战绩,死斗遇到连狙为什么窝火:

因为死斗又没有投掷物这些东西,也不涉及固定架点。长距离步枪确实打不过连狙,玩家又不是职业哥又不能一枪秒。大家都是来练对枪的,你连狙远距离两枪一个确实破坏体验。

还有说为什么不起awp制裁的。死斗是10v10随机出生,死亡秒活,没有经济系统的,死了活了随便买,跟制裁不制裁有什么关系?竞技里面能把把买连狙,能一直用连狙?死斗有火烧死点吗,死斗能爆弹吗,死斗狙位相对固定吗?说死斗打不过连狙只能怪自己菜的,我真的想问你们平时是不是从来不打死斗练枪的?

你们不愿意认真玩这个游戏,但是别人愿意,不要去破坏别人的体验。

如果你是去认真练枪碰到连狙被两枪一个还能不窝火,那我真的佩服你。

再更:

看了某些回答,感觉我真的错了,原来知乎不是云玩家多的地方,而是不需要投掷物ak远距离一枪头秒连狙这种玩家比较多的地方。个个大佬都是xantares的水平。

我确实没有资格去要求谁怎么做。

官方死斗不禁连狙,那有的人就有用的自由。

但是是只是想劝萌新们,不要做无意义的事情,也没必要故意违反大部分玩家约定俗成的默认规则,毕竟被骂被踢不是舒服的事情。也不要一开始游戏就养成一些坏习惯。

如果有的人要给自己找不愉快,那也是自己的事情啊。

但是更希望某些云玩家不要鼓励萌新这样做。哪有鼓励人家去找喷找不愉快的呢?


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