我玩慣了能開鏡機喵的遊戲,來嘗試玩csgo,發現非常不適應裡面的腰射,所以連狙成了我非常喜歡用的槍。但是用來打死亡競賽的時候,竟然有人因此開麥罵我,作為新手不是很懂為什麼死亡競賽玩連狙會被diss?


這似乎是整個CSGO區討論的比較激烈的一個問題了 說說我的看法吧

作為一個從小黃金爬上黃雞的玩家 死鬥Gaygun可以說是見的太多太多了 尤其是官匹 幾大毒瘤相信大家都遇到過:

①起連狙的②起噴子的③蹲點架狙的④起內格夫的

話是這麼說 但是真到了競技裏 Gaygun狙擊可能不好起 一把噴子 一把內格夫還不好起嗎?對手隨隨便便就能用不到兩千塊錢去給你帶來此路不通的恐懼 這恐懼感是不是也太廉價了?

其實噴子還好 不論是gaygun還是negev 他們的價格都是配不上他們的功能的 不論是競技還是死鬥 他們都極容易被針對 具體是個怎麼針對法呢?我可以說 上到AWP 下到Deagle 對於這種只能死架點的武器 都是一槍的事 第一個peek打信息 第二個peek帶走

看到這裡又有人要蹦出來了。什麼鬼。你要是這麼說。那我打所有人不都是一發的事?如果說黃金局天天一發 那我還是黃金嗎?

非也非也。之所以AWP如此盛行 Gaygun 內格夫在高端局就消失的無影無蹤。歸根到底是他們的一個最為致命的屬性:他們是整個CS最不靈活的武器了。相信很多CSER看過狙擊手AWP擊殺集錦。一個好的狙擊手可以在四處逢敵的時候左右開弓遊刃有餘。這是因為AWP具有一槍死→上膛(移動)→一槍死的特點。一槍一個加上靈活的移動 一旦命中率(手感)上來。你會像一條鯊魚一樣。滑不溜秋抓不住並且致命。

那麼問題來了。Gaygun和Negev由於不是致命一槍。於是就失去了最需要的靈活性。你要麼站住五殺。要麼對手閃瞎你的眼敲爛你的頭。

聊完了這些noob gun最大的弱點。讓我們再回到死斗的環境當中去。首先死鬥①復活點隨機 四通八達 ②槍械全滿 不受經濟約束 這也決定了8個敵人當中的每個人都有機會能繞到架點對手的屁股 即便你遇到了架點的對手 你也完全可以繞過去。在這種情況下 你知道對手手中的Noob Gun不好對付 為什麼要去挑戰他呢?


修改一下原回答吧

看到大家在這個問題下爭論不休,但其實問題不在起不起連狙上。

大部分人不把死鬥當個主業,只是競技前來打會練練槍找找感覺,所以基本都想要找正面對槍,別說連狙了,你整個大狙架著,打多了都有人罵你。

所以問題主體不是起不起連狙,你整個拐角噴,p90跑過來一通亂打,大狙架著必經點位,都會被罵。因為他們感覺所謂的「對槍」就是ak/m4咣咣咣一通射,看誰打的準壓的好,(現在可能aug多了起來)

於理上死鬥誰愛起什麼愛玩什麼誰都管不著,高興了八把大菠蘿架著也是人家的自由。要自訂規則出門右轉社區服。

於情上大家把死鬥就當個練槍的地方,各取所需趕緊練了走人等著開競技呢,跟這連狙噴子消磨時間沒那個意思。

我也是個普通玩家,沒那個ak拉出來就是頭的能力,所以碰見這些我也會罵罵咧咧,摔個滑鼠什麼的,但自己擱那過過嘴癮就行了,沒必要開著麥罵,顯得大家素質都低。

所以再碰見這種情況,要麼你讓對面把打連狙的踢了,畢竟v社給了用連狙的權利,也給了踢人的權利。要麼就退出去換個圖再排一把,死鬥排的又快,也不存在浪費時間的問題

不過說回來,打個遊戲,戾氣那麼重,何必呢


偶爾熱身時會打打死亡競賽,正常來說連狙不會造成太大威脅,畢竟地圖四通八達的,用連狙就算貓在一個地方猥瑣打冷槍,也遲早會被打爛菊花。

但是在一些地圖,特別是人質圖,都會有特別適合打狙擊的地方,這時候要是那個點位陰著一個噁心人的連狙,那就很破壞遊戲體驗。

舉幾個例子吧,按噁心程度排名

火車A點,足夠猥瑣的老陰比可以一直在這裡瞄人,勢頭不對就回縮盯著樓梯。要打就得一直鎖定那個點位,趁他剛露頭的時候一波帶走。

辦公室警家,如圖,可以瞄到1/3個地圖,加上有窗戶的存在,通常很少會注意這裡藏著個沙比,要打可以從警家進去,一般連狙陰人的時候沒時間看進口,或者直接切AWP瞄那裡

義大利小鎮的二樓,我幾乎每次打死鬥都能在二樓看到有連狙在那裡陰著,要打也是偷偷摸上樓掏屁股,或者扛把AWP瞄窗口

最後,倉庫突擊的立交橋,最噁心的地方,站在這裡能看到倉庫外面所有的敵人,而要攻上去只能走樓梯。要打的話極其不推薦走樓梯上去,連狙稍微注意一下就知道有人上來,推薦在對面樓頂瞄著,或者運氣好直接復活在立交橋上幹爆連狙的菊花

死鬥裏玩連狙是不可能拿第一,純屬騷擾對手,逼對手換上大狙來打你,挨罵幾乎是肯定的,休閑玩gaygun都會招噴,何況死鬥這種練槍模式,你AWP還可以說是練衝鋒狙,練甩槍盲狙之類的,拿把連狙就屬於欠揍了


更新一下。

各種遊戲都會有一些對噴點,就像題目中的連狙。DOTA當中也有,比如偷塔。

以前沒有反BD的機制,但是有些比賽是禁BD的,有很多路人也去模仿這些規則。大家的看法也很多種,有的偷的樂此不疲,有的覺得偷塔是正常戰術無可厚非,有的堅決反對偷塔並稱偷塔的是BD狗,這樣的帖子在貼吧裏比比皆是。

我記得一場比賽,ZSMJ操刀美杜莎,帶線上高,英雄上了高地之後等了一下,等兵線上高了才開始A塔,解說說這個行為很講究。其實有影響嗎?沒影響。多A那一下少A那一下都一樣的。但就是怕節奏。

後來出了反BD機制,冰蛙的態度也很明確了,能偷算你本事。想頂著機制去偷,非常不容易,這些爭論的聲音也逐漸少了下來。

這些奇奇怪怪的對噴點,無非就是大家對遊戲理解不同。以前比賽裏還有著名的jibayang規則,限定羊刀的數量。現在都沒有了,打比賽就是那種模式。

我個人是一個從不偷塔的人,我不喜歡因此被噴。同樣,我也不怎麼用連狙,死鬥我也從來不用。但是,這只是我自己的一個小小規則,我可以約束自己,但是我不能拿來去約束他人。打不過對面,那就自閉,默默地練。

看到評論區有小夥伴說好友一起玩打強勢英雄的。我沒玩過lol啊,可能說的不對。不排除有些遊戲版本會有特彆強勢的英雄,比賽肯定是會ban的,路人就看搶了。

但是友誼這個東西,最好不要去考驗它。我們以前菜的時候玩對黑,大家都自覺不去選強勢英雄,比如白牛什麼的,也不會去碰諸如BD之類的可能引起對噴的東西,更不要去嘲諷。都坐在一起,這些東西都容易引起打架,傷感情,沒必要。後來對黑我們都用全陣營隨機,拆黑模式,好像是arsp吧,娛樂為主,贏了笑哈哈,輸了也好甩鍋,隨到了不會玩的英雄。人家非要玩這個,幹嘛還跟他solo呢。不要去考驗友誼,噴起來了多尷尬。

真正毀遊戲的,不是連狙玩家,不是血魔/白牛/炸彈人玩家,也不是BD人羣,而是噴子、外掛、製作方的懈怠、運營方的愚蠢。

以下為原答案。

甭管哪個遊戲,都會有一堆自以為是的規則和一堆自以為是的玩家。

我06年開始玩DOTA,當時大家都是新手。當時覺得虐新手最好用的英雄是啥?血魔。

血魔大一開,就看著人一路跑然後就死了。新手階段覺得血魔太強了啊,所以當時舍友對黑都是默認ban血魔。

血魔真的強嗎?其實除了某幾個版本,血魔都只是中規中矩的普通英雄,並沒有任何強勢的地方。

後來玩了一段時間,覺得什麼英雄最噁心?白牛。

白牛不講道理啊,無腦沖,無腦推,無腦大。你卡爾渾身是技能,你放不出來;你影魔滿腦子騷操作,就是被推得生活不能自理;你渾身三萬經濟大哥,被一個瘋臉假腿單殺;你兩千分大神,也搞不過一個八百分的白牛。白牛這個英雄門檻很低,拉近了大神與菜鳥的差距,讓「大神「們的優越感蕩然無存,於是舍友對黑就默認ban白牛。

白牛真的強嗎?強,但是沒那麼強,只是我們水平不高的時候不會應對罷了。找個人蹲你,白牛可能就成了無腦送;團戰的時候白牛往往成為團滅發動機;此外,白牛還是搞笑集錦的常客。

再後來,就是炸彈人。現在知乎還有類似的討論,炸彈人是不是活該被舉報。往往一個炸彈人玩家打完一場,贏了五個舉報,輸了九個舉報。

炸彈人強嗎?不強。但是炸彈人能噁心你。友方團戰常常少一個人,噁心;對方走著走著撲街,噁心;守高能力賊強,高地上不去,噁心;經常打出膀胱局,噁心。

但是,冰蛙還沒有刪掉他。

如果覺得炸彈人這英雄太噁心,不應該存在,請給冰蛙發郵件,請他刪掉炸彈人。

同樣的,覺得連狙太噁心,請給V社發郵件,讓這把槍從死鬥模式裏消失。

連狙強嗎?沒那麼強。這把槍的門檻很低,上限也不高。沒有一槍死的特性,註定了這把槍的上限沒那麼高。但是自帶鏡子,兩三槍死的特性又使得這把槍在中遠距離非常好用。這把槍拉近了「大神」與「菜鳥」之間的差距,「大神們」非常不爽,體現不出自己的優越感。

有人把死鬥當練習,有人把死鬥當娛樂。

有人說對面起了連狙,我達不到練習的效果了。有點逗,你要是一真大神,會怕這?那沒到這水平那就練唄?還是說練習也要在意一下KD的?打挺對面,你就牛逼。

畢竟電子競技,菜是原罪!


終更:

最後一次更新了,我真的不想再花時間去給基本不怎麼打這個遊戲的人去解釋任何問題了。有的人遊戲都沒幾十個小時,回答裡面還在強調一些萌新基礎才會搞錯的問題(如同我們在討論初中數學了,還有人在強調1+1=2一樣)。反正願意認同的就認同,不願意認同我也不解釋了。

我寫得不夠簡潔,但是算得上「好懂」吧。答案更新裡面寫了,置頂評論裡面強調了。卻為什麼有人和看不懂中文一樣。目前都還有人給我在評論區拿競技模式連狙和玩家權利說事。

而且有個很有意思的現象:

本問題下的回答和本回答下的評論和回復,兩種觀點基本呈四六開和五五開的情況。但是實際上,即便官方死鬥允許連狙,你可能玩十把官方死鬥才會遇到一兩個一直起連狙的(隨機到的不算),遇到了多半會被人噴,點開資料看也多半是個新手。實際遊戲,至少9成半以上的人都不會在官方死鬥裡面用連狙。

這就很有趣了,不知道多少自己本身就是門外漢的人,在這個問題上爭論。

不給「休閑娛樂玩家」解釋了,只要這些人去下個遊戲,花一個小時,排5-6把官方死鬥,記一下遇到有幾個人起連狙,就明白什麼纔是「普通玩家」的態度了。

然後我的建議是,新手應該去學習這95%的玩家而不是5%的玩家,這有問題?

一開始題主要問「作為新手不懂為什麼」嗎?所以我就解釋了,然後表示了我也贊同死鬥自覺不用連狙,並且勸新手不要用這種方式尋不開心,有什麼問題?

結果沒想到知乎真的有這麼多「娛樂休閑玩家」來槓。

大部分人願意去主動維護遊戲社區環境。

少部分人不願意的,基本也就是雲玩家,不怎麼上線的玩家了,除了在知乎遇到,我基本不會在遊戲任何模式遇到,也完全不可能在競技模式裡面排到這種隊友。說實話 沒什麼影響,我也沒必要花時間去解釋。

本身一個在其他社區一九開觀點的問題,在知乎都快四六開了。確實不適合在知乎解釋這些問題。靠「推斷」而不靠「事實」的人太多了。

看評論區,發現了一些很奇怪的邏輯:

不讓用連狙的都是老玩家或者高玩,休閑玩家不在乎;

連狙都打不死的也是菜比;

為了不讓這兩個邏輯把後面看答案的人帶跑我先否定一下。

首先第一點,官方死鬥什麼平均水平打過的都知道吧?ak不到。大家雖然不厲害但是絕大部分人不說多麼認真練槍,但是還是基本默認不用連狙,既然是大部分人,我覺得「大部分人」算是普通玩家吧?(確實絕大部分人是不會在死鬥裡面用連狙,說普通玩家可以忽視這個規則的先想想自己是不是普通玩家)。官方死鬥裡面大部分人確實不厲害,玩的時間也不一定久,但是大部分人還是自覺不用連狙

官方死斗的水平不高,但是這些玩家水平不高就是某些人去破壞人家遊戲體驗的理由麼?官方死斗的大部分人水平確實離一槍遠距離秒連狙很遠,但是這和你用連狙有沒有理由有什麼聯繫?

還有就是有些人在評論區對遊戲性和槍械的描述,基本擺明就是個幾十個小時的玩家看了幾個教程和直播,打了點別的類似遊戲推斷而來的。。。我都不知道怎麼根這些人解釋交流。。。。

以下原答案:

首先你要明白死鬥這個模式的意義,死鬥是一種練習模式。

死鬥和競技不同,競技是為了「贏」,為了「贏」,只要不違反規則,當然怎麼玩都可以,如果競技裡面你用連狙對面噴你,那你完完全全可以噴回去。競技低端局裡面有錢就是可以起連狙。

不過死鬥是沒有輸贏的,大家打死鬥不是熱身的就是練槍的。

人們打死斗的目的是為了練對槍,這是一個默認的規則,你用連狙就是在破壞這個絕大部分人默認的規則。死斗的根本目的不是為了殺人,是為了提升自己水平。所以死鬥打連狙其實也失去了意義,拿連狙打死鬥就是浪費時間。

所以社區伺服器的死鬥服就是根本不能選擇連狙這把槍的,很多人練槍其實都是首選社區服,不過社區服經常人滿所以有時候不得不打官方。

如果真的想要好好打這個遊戲,就不要去做死鬥連狙這種無意義的事情。

更新:

那些覺得死鬥連狙有理的我就想問下你們遊戲時間多長了?

既然不在乎輸贏戰績,死鬥遇到連狙為什麼窩火:

因為死鬥又沒有投擲物這些東西,也不涉及固定架點。長距離步槍確實打不過連狙,玩家又不是職業哥又不能一槍秒。大家都是來練對槍的,你連狙遠距離兩槍一個確實破壞體驗。

還有說為什麼不起awp制裁的。死鬥是10v10隨機出生,死亡秒活,沒有經濟系統的,死了活了隨便買,跟制裁不制裁有什麼關係?競技裡面能把把買連狙,能一直用連狙?死鬥有火燒死點嗎,死鬥能爆彈嗎,死鬥狙位相對固定嗎?說死鬥打不過連狙只能怪自己菜的,我真的想問你們平時是不是從來不打死鬥練槍的?

你們不願意認真玩這個遊戲,但是別人願意,不要去破壞別人的體驗。

如果你是去認真練槍碰到連狙被兩槍一個還能不窩火,那我真的佩服你。

再更:

看了某些回答,感覺我真的錯了,原來知乎不是雲玩家多的地方,而是不需要投擲物ak遠距離一槍頭秒連狙這種玩家比較多的地方。個個大佬都是xantares的水平。

我確實沒有資格去要求誰怎麼做。

官方死鬥不禁連狙,那有的人就有用的自由。

但是是隻是想勸萌新們,不要做無意義的事情,也沒必要故意違反大部分玩家約定俗成的默認規則,畢竟被罵被踢不是舒服的事情。也不要一開始遊戲就養成一些壞習慣。

如果有的人要給自己找不愉快,那也是自己的事情啊。

但是更希望某些雲玩家不要鼓勵萌新這樣做。哪有鼓勵人家去找噴找不愉快的呢?


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