完全沒有這方面的基礎該怎麼去學習


零基礎該怎麼去學3D建模 , 這個問題是被問得最多的問題.

我可以很肯定地給大家講 , 零基礎是可以學3D建模的,盛繪藝點的課程就是針對零基礎到入行階段的.

那零基礎該如何去學好3D建模呢?

零基礎學習3D建模四步走,帶你走進次世代3D建模的世界。

第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS等)

零基礎並不可怕,沒有基礎我們就從頭開始學基礎。在這個階段的話,如果你的學習能力比較強的話,推薦自學:網上對美術基礎的課程,軟體基礎教程,我要自學網,B站,騰訊課堂等等,跟著視頻學習一些基礎的軟體操作是完全沒有問題的喲。

ZB練習

第二步:學習完整的次世代製作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染

這個階段的學習方法:免費的課程幾乎不會教你完整的課程了,這個時候你需要找一個付費的教程、付費的網路班、或者是實體班進行學習了。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。

次世代全流程製作

這個階段還是比較推薦實體班:

第一,這個專業全是實操性的課程,實操就是要自己去做,不是靠聽課就能學會的。

第二,在做的過程中,有老師一對一進行輔導,出現問題及時進行解決。

第三,學習氛圍,當你開始倦怠,想要放棄什麼的,看著旁邊的同學還在努力,自己不知不覺又有動力了。

這一套標準的流程,結合著項目的實際案例,才能達到最佳的學習效果。而且每個教學案例的選擇老師們都細細的斟酌過,希望學生們通過做一個個的案例,練習各種材質的雕刻和繪製。在整個教學過程中,老師根據項目的標準對學生進行樣要求,養成良好的項目製作習慣,畢業後能儘快適應項目節奏。

第三步:項目實戰訓練:製作完整次世代作品

當你經歷了第二個階段的次世代完整流程的學習,接下來需要根據項目的要求和標準進行項目實戰練習。在實戰練習這個階段,網路班直播或者視頻課程,課程的接受就會比較高了。但是網路班解決不了的是,項目從哪裡來?

所以這個階段比較推薦的學習路徑是那種大型遊戲公司旗下的人才培養基地,公司有自己的項目案例,公司有標準的項目製作流程和標準,畢業後就能快速適應行業需求。

第四步:作品進階,作品整理和就業測試

把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。

這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的遊戲公司。


我發現很多人以為3D建模就是建個人物角色,把內心的林妹妹創造出來的技術,叫3D建模。

這其實是一種意淫。

當然,這也不怪你們。

畢竟我當年也以為只有裸模,才是建模的精髓。

其實3D建模的細分領域有很多,工業建模和角色建模,是兩種截然不同的方向。

而且,他們的難度也大不相同。

如果是零基礎,我建議你從工業產品建模學起。

這是你鍛煉軟體熟練度的最好的方式,然後通過大量的項目實踐,來累積經驗。

之後你想繼續學習角色類的建模,會容易的多。

我曾經寫過一篇3D行業分類的文章:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

裡面把3D建模的主流應用行業列舉了一遍:

工業產品建模

建築產品表現/景觀場景建模

室內設計建模

影視動畫建模

遊戲美術建模

VR/AR/MR 虛擬現實

選擇一個行業開始學習,比你胡亂的學習要有效率的多。

另外就是關於建模軟體的初期選擇。

如果你是準備從事這個行業,那麼MAYA、3Dmax是必學的,基本上跑不掉。

而且後期由於需求的不同,你會接觸並且學習更多其他相關的軟體,比如說:blender,犀牛,fusion,zbrush等等。

每個軟體都有自身獨特的優勢,不存在一個軟體滿足所有需求。

就拿我個人來說,任何建模工作我都更願意在maya完成;

maya的可塑性強,好調擺。(聽起來怪怪的)

而渲染,我會用3D,因為3d主要是模型庫大,傻瓜式渲染,不需要太多設置,很多東西不用調直接能用。

當然,你在建模的過程中,肯定會遇到各種各種的小問題,比如某些界面突然消失、某個命令回不來,按錯某個東西導致快成型的模型毀於一旦……

當你遇到此類的問題的時候,不要慌,可以問我。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁里有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

(假裝有尾圖)


首先我們應該了解建模需要用到的軟體「ZBrush」「3DMax」「MAYA」

打個比方,如果大家想要從事室內設計方向,想要從事效果圖表現師。一般大型公司崗位分的很細緻。一個項目,建模部分是由建模師完成,3D遊戲建模學習群渲染部分是由渲染師完成

一、首先得知道什麼是遊戲3D建模

  在大型的遊戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。其實對於初學者來說,3D建模是一個專業性偏強且極其難入手的遊戲製作專業技術。如果是無基礎從零開始的學習的話,沒有一個好的學習方法和好的指導老師的話,還是比較困難的。那麼如何從零基礎開始學習?

二、零基礎該怎樣快速學習?

  零基礎是可以學習3D建模的哈,如果自學能力比較強,可以規劃一下學習計劃和學習內容,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。

三、3D建模需要學習哪些內容:

  如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月學習基礎課

  雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

  最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。

  基礎同時學習3Dmax、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

2、三個月專業課

  專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

3、三個月項目實戰訓練

  美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能遊刃有餘。

4、一個月公司真實項目實訓

  如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了。

上千種模型參考圖

各種筆刷1000餘種

300多張王者榮耀參考圖

硬表面布線參考

200個zbrush筆刷合集

20款超酷SP材質


你想學習3D建模最初是為了什麼?是為了轉行換建模類工作?還是單純的對3D建模這行有興趣?還是想拿高薪?

一開始想接觸這個行業,肯定是非常迷茫的。首先不知道要學習什麼軟體?什麼軟體好學易上手?什麼軟體應用面廣?這都是新手所要面臨的一些問題。今天呢,小編首先來講一講新手適合什麼3D建模軟體?

新手呢,比較適合學習的就是3D MAX。3D MAX是是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

首先來說它的優點

性價比高

首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。領取建模免費課程,還有大量學習資料贈送哦!

使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。

上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

那麼應該如何學習3D建模?有以下幾個方面:

第一:方向定位,你想從事哪個行業,還是純粹的興趣愛好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些,這些技能達到了什麼程度。

第三:你需要找到一個老師,一個有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅。第四:師傅領進門修行靠個人。

關於入門方面:需要領路人。

這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標準都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。

為什麼要說入門要請找專業老師帶你?

這裡強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

關於學習問題:堅持。

當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

關於前景的問題:至於3D遊戲或者建築建模前景。

目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高級建模師基本都很是很缺的,畢竟這個行業還在發展中,並且也可以看到是逐漸上升發展。薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高几年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的也有很多,具體要看你自己學的程度了。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。


1. 學習建模相關軟體

如ZBrush,MAYA和3Dmax這些3D建模的主流軟體。

其次就是拓撲需要的:Topogun展UV等等一系列軟體,詳情可以看這個視頻:

次世代PBR流程是什麼?用到哪些軟體?終於有人講清楚了_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

2.美術基礎

建模里說美術基礎,本質是你的造型美術,手繪能力怎麼樣並不是決定性因素,重要的是你的審美和造型能力。所以要不斷的去學去看,才能提高審美,造型能力越強,工資越高。

【ZBrush】動物雕刻基礎向:原畫分析在雕刻中的實際運用~以犀牛為例,附字幕解說_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標【ZBrush】動物雕刻基礎向:速寫在雕刻中的運用,忽視細節,抓住特徵,勾勒大型(字幕講解)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標【ZBrush】怪物雕刻基礎向:慢工出細活,美術基礎在雕刻中的實際運用_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

3. 學習方式

網上也能找到很多免費課程,但一般都比較零散,所以更建議去培訓班學習。

培訓班的課程一般安排的比較完善,且根據學生不同的基礎水平來設定了不同的課程,能夠循序漸進,有條不紊地學習。而且線下班學習強度高,氛圍濃郁,老師指導到位,這樣學習的話會比自己在家自學有效率的多。實力也更高於一般只開設網路班的,畢竟只有正規有實力的機構才能撐起線下班。

次世代模型做成什麼樣才能進入遊戲行業?請參考鑒賞_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標
推薦閱讀:
相关文章