一下网文但是又没有经验,希望各位大佬们帮帮忙

补充一下,我想写的是玄幻仙侠类的网文,但是又不想落了俗套写那种打怪练功升级,很喜欢第一序列那种写法和构思,有看过的知友应该能理解


我日,怎么上热门了,我先匿名保平安

此答案按顺序分为四个部分:写在前面、人物大纲、剧情大纲、其他问题。读者可以按顺序阅读,也可以直接跳到相应部分。答主个人水平所限,谬误之处,还望指正。

一、写在前面

  • 关于爽点。知乎上经常看见有踌躇满志的新人写手说:「我不想写爽点。爽点是一个低劣的手段。我想写一部有内涵的小说。」恕我直言,这些人没弄懂两个问题:第一,什么是网路文学;第二,什么是爽点。关于第一,此处不多讲,自行移步另一个问题。
  • 爽点不低劣。广义来讲,能引起读者强烈共鸣的就是爽点,甚至并不要求主角有好结果(但悲剧结局对于新人作者来说容易成雷,没有相当笔力不要写)。张无忌光明顶力克六大派是爽点,雁门关萧峰自尽使读者悲愤交加,也可以称为爽点。鲁提辖三拳打死镇关西是爽点,诸葛亮星陨五丈原使读者老泪纵横,也可以是爽点。爽点无处不在。
  • 爽点有重要的意义。对于读者来说,爽点是发泄情绪的焦点,是读者为你的文章付费的理由。而对于作者你来说,(大的)爽点则是你行文构思的重要节点。对于玄幻、武侠这类对抗性小说,(大)爽点一般分为三点:成名战、巅峰战、最终战。相关内容在剧情大纲中详细介绍。
  • 爽点之于小说(尤其是网文),就像骨架之于骷髅模型。有了骨架,按著骨架的相关位置就可以迅速拼接起一个(相对)完整的骷髅模型。如果没有骨架,想一根一根的拼接碎骨头,非天才不可行也。小说也一样,如果没有大节点做支撑,想凭一个一个小剧情去填满百万字的文,非天才不可为也。

二、人物大纲

主要说人物塑造上的注意事项。

第一,确定主角。有些人认为这是一句废话,但如果这句废话做不成,你的文章就成了废文。

确定主角要考虑以下几件事。

  1. 主角姓名(要好记,别拽生僻字)、性别(男性偏多)、年龄。(基础工作不多说)
  2. 主角的身份背景。想清楚你写的是草根还是名门。如果是草根,那么究竟是张无忌这种假草根,还是韦小宝这种真草根。如果是名门,究竟是衰落的名门(如笑傲江湖的华山派),还是崛起的名门(如倚天屠龙记的明教),又或是八竿子打不著的名门旁系(如三国演义的刘备),又或是隐世家族,虽然名字不响亮,但一出世天下都要抖三抖的那种。这个问题确定下来,接下来就能推进剧情了。
  3. 主角的性格怎样。写一个大致的描述,但不宜太细。过于详细的性格描写反而阻碍了剧情的发展。
  4. 主角的一些细节,比如用什么兵刃,兵刃的来历,会什么功法,和兵刃有没有配合。不必强求,有了灵感随时补。

第二,确定主角的亲友团,包括主角的父母宗族(一般很悲催的被写死了),兄弟姐妹,师父师娘,挚友,恋人。给每个人写一段十字左右的性格介绍。大致想一想每个人之后的走向和最终结局。

第三,确定反派。我一直认为反派不一定必须是坏人,但一定要是和主角有利益冲突的人。这个问题可以拜读金老的笑傲江湖。

岳不群想振兴华山派气宗,但令狐冲为了自保只能学独孤九剑,两人都没有错,但是碰到一起就会发生激烈的冲突。

左冷禅想搞个并派,弄一个跟少林武当齐名的大门派出来,但四派掌门想守祖宗基业,两方都没有错,但碰到一起就会发生激烈的冲突。

当然了,鉴于新手作家的笔力问题,这样写实在容易崩,崩的结果就是读者不买账,不骂反派反而骂主角。所以还是处理成终极大反派=坏人比较好。但如果在行文中能设置几个小反派,他们本身不是坏人,但由于某种原因只能和主角站在对立面,那你的文就多出了几个亮点。比如说写女频文,女主喜欢一个男人,恰巧有一个女配也喜欢这个男人。那么将这个女配处理成恶毒女配,还是善良女配比较好呢?

(其实网文的大环境是偏向于恶毒女配的。写暴打恶毒女配至少是及格线水平,但如果笔力好想出彩建议考虑善良女配。)

第四就是确定和主角交集较少的、不重要的角色。单凭人物大纲不好确定,建议写了剧情大纲之后再补充。

三、剧情大纲

所谓剧情大纲,就是你想写一个什么事。

0. 写一句话大纲。就是用一句话,结合你已经写过的主角的身世背景,描述你写的剧情主干。写几个谨供参考。

例1:我要写一个草根逆袭迎娶白富美走上人生巅峰的故事。

例2:我要写一个名门嫡子被人当脓包看不起,最后一鸣惊人击败所有竞争者,坐到家主宝座的故事。

例3:我要写一个名门庶女遭人冷眼,最终击败敌人保护了家族名誉,之后拒绝家族奖赏而归隐的故事。

这就是一句话大纲。有了大纲,就能继续往下写,不至于变成没头苍蝇四处乱撞。

  1. 写故事的开端(写纲要,下同)。确定主角什么时候出场,出场时的环境背景是什么样的,遇到了什么人。对于网文,主角出场越靠前越好,最好是第一眼就看见。此处反例是金庸,写文不写主角先花八分之一篇幅写林平之、四分之一篇幅写张翠山,这肯定不行。但人家能写,第一人家笔力太强,主角视角切换无压力;第二人家不搞网文。还有如果觉得自己描写水平很牛逼想开篇写景装一装的,切记先写人再写景。一定是先写人和事再描写景物。如果是300人事+300景物大部分读者都会看下去,但如果是300景物+300人事可能就劝退了。
  2. 写主角的成名战。所谓成名战就是让读者体会到这个主角实力究竟如何的一场大战。倚天屠龙记中,张无忌前面一直在练九阳神功和乾坤大挪移,听起来很牛逼,但没有一个直观的感受。光明顶一战力克六大派顶尖高手,读者于是意识到这个张无忌居然这么牛逼,心中一爽,就打赏了。天龙八部里面写乔峰成名已久,但读者不知道这个名到底有多响亮,聚贤庄一战读者就意识到这个名还真响亮。精髓就是与前文形成强烈的反差,如果是草根前面就可以写人们怎么怎么看不起他,或者干脆就是个无名小卒;如果是名门,前面可以写人们认为他是个脓包,看不起他。之后一战成名啪啪打脸,读者一爽就打赏了。
  3. 写主角的巅峰战。此时应该是剧情的最高潮,冲突激化到不可调解、非打不可的地步,而主角的实力应当是巅峰水平或是接近巅峰。《倚天》中张无忌大战三渡、《天龙》中萧峰大战少室山就属于此例。而且此处不仅剧情冲突激化,主角和一切角色的情感问题也应该激化,一定要能刺激到读者。之后怎么处理这个问题倒是次要的了,笔力强如金庸也只能弄出来个黄衫女、扫地僧来强行解决问题。机械降神不是不行,如果有必要的铺垫甚至还能出彩。
  4. 最终战。最终战是剧情中最后一个矛盾集中爆发的场景,它决定了剧情的落幕,一般在巅峰战中矛盾被解决后发生,可以是万千矛盾终于化成某两个人最根本的矛盾,也可以是主角取胜后乘胜追击。最终战中主角可以参与,如杨过飞石击杀蒙古皇帝;也可以是旁观者,如谢逊成昆对决战。最终战的结局可以是喜剧,如张无忌偕赵敏归隐;也可以是悲剧,如萧峰自杀。但网文的大环境决定了喜剧比悲剧受欢迎。有的最终战和巅峰战之间有重叠,甚至根本就是同一场战役。还有的小说中「最终战」只是两方对峙,其实根本就没打起来,但情节刺激,也牵动读者的神经。这些根据你的剧情需要来选择。
  5. 写故事的结尾。结尾是你在一句话大纲里面设想过的,此刻你只需要将结尾扩写,并和前文之间形成相对合理的逻辑链即可。特别提醒,如果没有足够的信心和笔力,不要轻易触碰悲剧结尾。悲剧结尾写不好,损失的不仅仅是这一部分的订阅量,还有读者对你下一本书的期待值。

到此为止,剧情的大骨架已经搭建完毕。接下来的事就是按相对位置摆放碎骨头(即将以上五个大节点之间用相对平淡的剧情连缀,但要注意平淡不是指白开水)和填充血肉(按照大纲扩写文章)了。小心点,别出意外,这个文基本上就成了。不要半途而废,一半骨头一半血肉的半成品比单纯的骨头架子更难看。

光说不练假把式。现在按照上面例3的一句话大纲来搭建一个骨架。

原例:名门庶女遭人冷眼,最终击败敌人保护了家族名誉,之后拒绝家族奖赏而归隐。

骨架:名门庶女遭人冷眼,拜了个大侠为师,在家族比武中夺了个第一(成名战);之后离开家族闯荡江湖,碰到有仇家来自己家族寻仇,连忙赶回家族最终击败敌人保护了家族名誉(巅峰战);之后家族内部为该不该重赏姑娘产生了分歧,两派大吵不休,甚至动起手来(最终战)。而姑娘想起为救自己而落得残废的师父,主动拒绝家族奖赏而归隐,余生给残废的师父养老送终。

这就是所谓的「大纲」。这个纲里没有主角的感情线,可以加入,比如说姑娘喜欢同门师兄,正在家族两派大吵、姑娘苦恼不堪时候师兄出现告诉她师父的状况,于是姑娘和师兄双双离开名门去找师父归隐了。

另外要说的是人物大纲、剧情大纲和实际行文不是彼此独立的,而是密不可分的。在写人物大纲、剧情大纲时候需要根据彼此的内容进行相应的调整,而在实际行文中根据剧情需要也可以对大纲进行调。

四、其他问题:关于悲剧

什么是悲剧?在小说中,喜剧的反面就是悲剧。情节反转,喜剧和悲剧就能相互转化。

倚天屠龙记怎么写成悲剧?张无忌最终错杀了赵敏,跟周芷若结了婚,被逼迫当了皇帝,对于张无忌来说不就是一场悲剧么?

天龙八部怎么写成喜剧?萧峰打了阿朱一掌,转眼看见旁边就有救命的草药,后来跟阿朱成婚,又做了辽国大王,不就是个喜剧么?甚至还可以再进一步,后来大辽、女真、大宋、大理、西夏五国结盟,成了当时世界上最强的帝国联盟,一路平推到西欧北美南非,主宰世界。不过就有点用力过猛了。

三国演义怎么写成喜剧?诸葛亮五丈原诈死,引出司马懿一刀杀了,一路平推到许昌,次日孙权请求归降,天下归汉。只不过写著写著发现卧槽这样一写岂不是把历史线都给改了?那对不住只能麻烦诸葛亮你死一死了,我实在圆不过来了。

天龙八部也一样,可不可以写喜剧结尾?可以,但不免和前面剧情相违背。雁门关前萧峰想起自己一生,挚爱阿朱被自己一掌打死;想追寻民族大义,聚贤庄杀汉人,雁门关杀契丹人,自己落个里外不是人;追寻的大仇人是自己亲爹,报仇是别想了。于是万念俱灰,自然而然引出自尽的悲剧。

由此得出:悲剧一定要自然,像有的文章实在是为了悲剧而强行悲剧,比如说男女主历尽艰辛克服重重阻力终于在一起了,这时候男主突然大彻大悟出家当和尚,就有点不伦不类了。

新手作家笔力所限,故事的结局最好按大圆满喜剧来写,不过剧情发展中可以穿插几个小悲剧,以免读者看腻了。


大纲这种东西有人写有人不写,这里我说两种人,再说大纲怎么写。

首先你要弄清楚自己是属于哪一种类型的作者。

第一种:创作型,这种类型的作者,脑洞极大,灵感天天闪现,每个小时都有思想火花,大纲只会限制他们的想像力,这样的作者不需要大纲,他们要的是记录,记录自己写作进程。

但恕我直言,这种作者是天赋异禀的,这样的作者太少太少,就我目前而言,几乎没见过,但是真的有,这种就是天才,起码我不是!

第二种:普遍型,这样的作者可能占小说作者的99.99%吧,这样的作者还是老老实实写大纲吧。

具体的大纲说的太多,可能你会晕,我觉得你没有写过大纲,那么第一次就可以抓住几个点。

我可以把整个大纲体系分成四个基本部分:

第一部分:主要故事情节架构,这一部分当然是越细致越详细越好,最差也要把整个故事的主要走向写清楚。

第二部分:主要转折点大纲,在第一部分的大纲基础上,分标识出来主角的奇遇、主要战斗、遭遇、转折等等,这一部分按照时间点走,这一部分可以帮助你提升文章的节奏感。

第三部分:人物

这一部分,你要把主要人物标注出来,每一个人物的性格、外形、特长、绝招、习惯、口头禅、爱好等等,让人物形象更鲜明,譬如某某人:性格暴躁、糟老头子外形,破衣烂衫,最爱喝酒,成天醉醺醺的,只要一喝酒就会骂:你奶奶的,类似这样的。

人物性格等等设置好以后,要标注出来该人物和主角的关系,对主角的影响,是害他的还是帮他的,还是腹黑卧底的,等等,这一部分很费时间,

第四部分:单独把冲突拽出来,这一部分和第二部分有重合,因为冲突和弹压,是小说的核心部分,这一部分决定了小说的一半的成功,所以你要著重的去设计。

基本上我认为大纲要包括这些,当然你可以自己添加你认为重要的东西,但这些基本的你应该是去做的,这样可以让你的书更有逻辑性,而且有了大纲的帮助,你极少会卡文。

所谓磨刀不误砍柴工,就是这个道理。


其实,一开始写作的时候,很多作者并没有要写一个故事大纲的念头。什么时候才会产生这种念头呢?就我自己而言,大概就是经历了很长时间的卡文之后。当然,也有的时候是,编辑问我要创作大纲。不管是出于何种原因,故事大纲都是非常重要的一环。要写一个怎样的故事,要塑造一群怎样的人物,这里面的起承转合又是怎么样的,等等问题,都将在故事大纲里得到体现。


我现在的理解是,故事大纲是一个方便了自己,方便了编辑,同时也方便后期版权衍生,诸如影视、有声等版权,各个合作方的后期改编。我有一个编剧朋友,接了一个小说的影视改编,想问作者要一个故事大纲,结果对方说,这部长达百万字的小说,其实并没有故事大纲。那么,对编剧来说,他可能就无法正确地去理解小说要表达的东西。试想一下,在改编阶段,如果有一个原著小说的大纲在,那通读几遍,基本就知道了故事的核心和发展脉络,在后期的改编里,才能确切地知道如何强化核心内容,也就更能尊重原著。

大家都知道,网路文学有一些自己的特点,比如,普遍篇幅较长,少则几十万字,多则几百万字,甚至上千万字。再比如,每天都需要更新章节。这两个特点,决定了网路文学在故事大纲阶段,需要做得更加扎实。但也是因为这两个特点,篇幅长,后续创作时,会增加支线内容,会不断扩充主线;读者对作者的更新有要求,也就意味著作者和读者是一种随时互动的状态,那么,在读者的反馈中,作者每每也会产生新的灵感。所以,我们的前期准备工作不但要扎实,还要避免被大纲给套住,或者说,我们也要有修正创作思路和故事大纲的勇气。


那我们说回正题,故事大纲的写作技巧有哪些呢?


首先,故事的核心就是人物,所以,一般创作故事大纲时,我会先出一个人物设定


每个主要人物的性别、年龄、职业,这是最基本的设定。在这个基础上,再来构思人物的性格,那影响人物性格的主要因素又是什么呢?可能是人物的原生家庭,成长环境,也可能是人物的星座、血型,甚至属相,还有可能是他的经历、阅历等等。我会尽可能地去完善这些信息,让人物看起来更立体。没有人是从石头缝里蹦出来的,包括我们笔下的人物。完成了人物设定之后,也就能非常清晰地看到,这个人是从何处来的,他又将往何处去。


第二个步骤,是需要在创造人物设定时,我们所要思考的。那就是,一句话故事,也就是如何用最简练的话语来概括我们这个故事。这也是我们读书时代,语文试卷上的阅读理解题经常会玩的花招,请用一句话概括全文。当然,一句话故事,也可以放在人物设定之前去构思。这是故事的核心所在,也就是我们到底在说一件什么事。这个一句话故事,必然要涉及几个要素,人物、事件和主题。


比如,在我的小说《老妈有喜》中,我拟的一句话故事就是:二胎妈妈和她青春期女儿共同成长的故事。这里面点到了两个故事里最主要的人物:二胎妈妈、青春期女儿。从这句话中就可以看出,这位妈妈已经不年轻了,毕竟,她的大女儿都已经青春期了,可见,她是一位高龄产妇。而妊娠期加上青春期,本身又带出了在亲子关系中比较敏感的二胎问题,两个人物之间是如何解决冲突,最终实现个人成长的,这是故事里最重要的东西,其他所有一切,包括其他人物、支线情节等,都是为它服务的。


到了这里,一句话故事和人物设定都已经完成,接下来第三个步骤,是敲定故事的主题和亮点。这一部分,我一般会从题材和文本来分析。我们要写的是历史题材、玄幻题材,还是现实题材,跟同类型题材的其他作者的作品相比,我们的特点和优势在哪里,后续又将如何扬长避短,充分凸显特点、发挥优势。


先从题材和文本来说,主要是定下故事的整体基调,是轻松幽默的,还是严肃沉重的。在做这部分大纲的时候,可以找出同类型作品来做比对,我们的故事成品出来的时候,更贴近于哪种风格,又或者说,我们是如何与同类型作品做区分的。比如,同样是言情小说,它是青春言情还是都市言情,它是撒糖的甜宠文还是虐恋情深,又或者说,你的作品能够在这个基础有新的突破。

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我只说一下个人写大纲的方法,不一定适用于其他人。

一、写大纲之前

1、有明确的题材框架;

2、知道自己想写什么;

3、了解受众。

二、著笔开头

我都是先写开头一万字,根据手感决定这个文有没有必要写。写的颠三倒四就回归第一点,如果觉得可以开头可以保留,写完大纲回头再来修改和挖坑。

开头pia的设定和剧情可以给人一个文的基调,在基调上写大纲才不会太离谱。

三、写大纲。

1、简介

随便写一个就行,只要别语病别太毒太尬就行。

2、世界设定

世界的框框住了,文才有根基,不会出现像一边写文一边填设定、填著填著自己都圆不回来的事情。

比如玄幻文,也就说一个大概,基本设定就是职业、等级、灵宝之类的,人文方面就是大陆、势力、派系冲突,具体的可以之后补,一起写完太累人 |_?)

有幸看过大神们的大纲,真的是写的特别全面。

3、人物设定

人设立住了才能把人写活,这个我就不多说了,因为我这方面著实不咋地。

4、剧情大纲

首先是主角眼中整个文的大致走向,所有阶段写的明明白白,最后才不至于烂尾。

其次是整个世界的、按照时间顺序走下来的剧情,我偏爱写这一块,写过这个所有人物冲突都有理有据,后面填坑才好填。当然不写完全不影响啥。

最后是分卷剧情。既然是长篇小说,那每一段的每一个冲突都要设计出来,可以一边写一边加,最好比自己写的提前两卷,有预见性不容易崩剧情。

5、灵感

这个一定要写的,写的碎片化都没问题,不然说不定什么时候就给忘了。

灵感这玩意就是脑子一抽,脑子不抽筋了就给这个灵感忘了,不记下来都是遗憾。

emmm应该没有了吧,反正我个人是这么写的,再多我也想不起来了,什么时候想起来再补充


我在另一问题有过类似回答,就直接复制粘贴过来了:

小说创作过程,要先确立方向,进而构思,最后落笔。方向,即体裁、受众、风格;构思,即灵感、大纲、细纲;落笔,即草稿、修改、正文;此三者对应作者之发现力、联想力、描述力三种能力,三种能力缺一,小说都难以完成。

以修真仙侠小说为例,其大纲分:

【设定大纲】

等级设定、货币设定、功(术)法设定、道具设定、职业设定等、

(注,等级的根本作用,是划分社会阶层,定义社会秩序,没有相匹配的责权、地位,一套等级制度便必然会失去根基,便如没有任何权利和待遇的市长,省长,纵使称谓再惊人、再特别、在如何高端,也不会让人觉得有任何期待感。而等级的设定首要在有特点、有辨识度、关联性强且好认、好记,每一层面之社会最好不要超过七个等级,如《凡人》中之人界和灵界等设定。其次,虽然是根据等级而设世界观,但人性的闪光点,却是明知不可为而为之,故一切等级、人设,存在就是用来被打破的!)

【世界大纲】

势力分布、时代背景、山海地图等、

(注,地图绝不仅是简单的名字、距离设定,每处相对独立的地域,还都会因为气候、环境等原因,形成属于自己的社会风貌、结构圈层、语言习俗乃至人文历史,且此概念不仅适用于地图设定,还可适用种族势力、时代背景等大尺度设定,地图本质不在地,而是在人!)

【剧情大纲】

整体及每卷故事发展脉络的总结、

(注:最好可以画出思维导图,以便能更直接的观察和分析剧情发展脉络)

【人物大纲】

各主、支线人物姓名、性别、性格、年龄、特点、身份、过往、装备、出场章节、大致故事脉络以及结局、

【章节细纲(伏笔列表)】

每一章节内容的精华,将所设伏笔单独列出。

——————

大纲,是灵感经系统整理后的产物。细纲则更进一步,要细到每一章,细到令作者自己想到自己所构思的每一个具体的情景(包括对话,每章列明两到三个场景适宜,每个场景,都要紧抓看点!)。所谓细纲,实则即更粗糙的草稿!

其中,剧情大纲之剧情发展脉络有三种:

线性,即有主线、有枝干,还可能分长线、短线、明线、暗线,同时确定主角(不一定是一个)的结构,剧情可以成珠链般的连贯式,也可以成穿插式,当今大部分小说都是此结构。

要注意的是,这些主线或枝干,不一定非是以一某个事件为呈现,它还可以是某种重要物品、重要人物、乃至重要线索等。

网型:即无明显主次、无明显主角的剧情,各线索如网一般穿插交织,却又各自独立,如《三国》(《三国》的主角好像叫刘备~~)。

点状:即在同一大背景下,发生的无关联、无主次的剧情、人物,其一般是要描绘大时代背景,如《温故一九四二》。

【以上所有名词,都是我自己造的,本人未经系统学术熏陶,请各路大神不要口诛笔伐】

——————

线性剧情大纲构思公式】:

矛盾点→小说中心思想(立意)→矛盾点→主、支线背景事件→世界等级分层→事件地图→矛盾点→分卷核心事件→核心人物、物品(保证主角为主要视角)、人物等级、事件时间(季节、时长)。

矛盾点,是集中作者想像思维,锁定小说构思方向的重要「靶标」,如善恶、正邪、成败、得失、取舍、是非、功过、顺逆、高低、尊卑、贫富等,此皆世所常见之矛盾冲突,几乎一切故事都源于它们。

(常人想像思维都太过发散,只有将想像思维尽量集中,才能真正思考小说问题的实质,触及小说构思方法的核心,从而进行有效构思,另小说得以完成。)

小说中心思想,为全书「立意」,即立书本意,为写作之初心。即作者要表达的思想是对某些群体、某些文化、某些理念、某些时代、某些情感、某些现象、某些可能的歌颂、主张、猜想、批判、反思、忧虑、质疑或是讽刺等等。

中心思想的根源即源自群体、文化、时代等矛盾冲突的集合体,其中亦含各层面、各角度的矛盾冲突,如:

如将中心思想定为批判战争&,优虑民众&;则分支矛盾点一: 战争让平民受苦;分支矛盾点二:战争让奸商暴富;分支矛盾点三:战争滋生罪恶……

分支矛盾点既得,便可以此为根,开始更进一步构思背景事件、核心事件等剧情。

背景事件,为小说中,剧情及人物的故事发展源头,通常与主角联系紧密。核心事件,是围绕背景事件、小说主角故事的发展脉络下,每一分卷的故事核心。

如将《天龙八部》分卷,主角萧峰的背景事件就是三十年前雁门关一役,核心事件一:杏子林丐帮大会;核心事件二:少林寺巧遇阿朱(大概写的,不要较真)……

小说整体构思过程,即以人物等级为衡量,先确定地图(就如小兵之于局部战斗、团长之于大规模战役、军长之于整体战争),然后围绕地图构思核心事件(无核心事件搅动,一切便如一潭死水),事件与主角紧密相关,同时牵连出背景,塑造人物,并产生伏笔,围绕著主线发展,小说世界由此展现。

而以事先规划好的各卷地图、主线人物、体系架构(等级、职业等)、上卷内容、背景事件、伏笔线索为引,结合矛盾点,即可得下一卷之核心事件,从而先轮括,在详细,由粗到精推衍出下一卷,数十乃至上百章以上的故事内容。

也可将等级阶层设定比作「骨」,世界地图设定比作「架」,背景、人物、伏笔等线索比作筋络,最后的完整剧情比作血肉,正文比作衣衫,先骨、再架、再筋络、再血肉衣衫,最后就是一个完整的人!

所以如是,一部数百万字的小说,其实就是由这一个又一个分卷核心事件串珠子一般,将一方小说世界步步展现,以主线故事线索牵连,分枝互相纠缠,立意为精气神,共同所组而成。


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