正常情况下,不会盾反不会林克时间,你武器能造成的伤害与打败怪物获得的武器的伤害量是差不多的,除了送武器的人马和骷髅。等白银怪这种武器差血厚的出现时你也早就不担心装备了。

况且地图中有不少前期好武器也会随血月刷新,王城里一堆,千年树的火焰大剑等

装备维修锻造一般在传统勇者战魔王的游戏中较多见,这类游戏主要核心就是过主线打魔王,所以要在村子中补给升级,在外打怪刷装备。

塞尔达注重探索新世界,武器素材食物都来自于旷野,绝没有一个村子来束缚你的行动。

感受旷野的呼吸,生灵的气息 ,无拘无束的只有童年和游戏。

这才是我热爱任天堂热爱塞尔达的原因


个人观点,欢迎探讨

首先我觉得是老任设计之初的武器分级系统,各种类别的武器区分使用频率和等级,最高的等级是大师剑,这对应人类的英杰武器,所以他是不朽的,是玩家花费最多心血得到的武器。其次是英杰系列武器,他可以通过固定拾取加上钻石重复获取,来源稳定。再次就是高攻击武器兽人,近卫,王族等。主要是打怪获得,属于风险回报。如果高于大师剑攻击的武器可以在一个血月刷新周期内可以通过低风险锻造重复获取,那大师剑的心血就显得很鸡肋,对不上主线故事英杰的属性。

其次,如果大师剑也加上锻造强化修复属性,那他的获取优先顺序会降低很多(不朽属性消失),克洛格森林的一系列故事推进都和主线紧密联系的感觉就消失了,那自由世界里叙述故事就会显得苍白,英杰救世的代入感就会很差。毕竟是个武士拿上近卫武器强化打造修复好就能救公主了。那100年用来镇压盖侬的公主就变成了弱鸡,死亡的英杰就变成了蠢蛋。这个故事就没有史诗性了。若把大师剑变成主线必拿,打怪必用,就变成了不自由的自由世界。

最后还有一点就是在于一丝丝的收藏。我记得看到的帖子说森民之剑是有数量的,坏完了就没了。如果锻造修复功能打开了,那这种小彩蛋就不存在意义了。最后这条未验真伪,我就姑且当真放上来了。

ps。老任的游戏一直是易上手难精通的硬核设定。所以这设定可能也有游戏速通,极限计算之类的有关系。不过有可能是自我牵强的说法,所以可以当做最后补遗看看。


这个问题应该问老任。

但是,塞尔达里的防具是可以升级的,找四个大精灵泉,每多找到一个大精灵泉,防具就可以升一次级,升级需要一定材料。部分不能升级。

至于武器,盾,弓箭,资源都是无限的,刷一次红月,基本就又都有了,所以完全不需要锻造与修复吧。某个东西能修复,那玩家也就少了四处找装备的兴趣了。(海利亚盾只有一开始城堡一个,一始村任务做完后可以到那里买第二个,再就没有了,但是可以bug刷)


设计者就是要告诉你这些玩意不是核心玩法,有挺好,没有就不用嘛。


其实也不是没有,大师剑是可以开光的,类似锻造升级,英杰武器是可以修复的。

而且有个小细节,风神兽武器是弓箭,水神兽是枪,火神兽是双手大剑,雷神兽是单手剑盾。其实囊括了塞尔达里所有类型的武器了。

我觉得老任只是不想把问题复杂化,你修复锻造武器要材料吧,刷材料要打怪吧,那我干嘛还要那么麻烦去锻造,你打完怪我就直接把武器给你呗,而且由于怪物用的武器不一样,有时候会让你发现更多不同的武器,这也算是带著你发现这个世界的更多内容了。

反正我觉得没有修复锻造功能没啥问题。


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