正常情況下,不會盾反不會林克時間,你武器能造成的傷害與打敗怪物獲得的武器的傷害量是差不多的,除了送武器的人馬和骷髏。等白銀怪這種武器差血厚的出現時你也早就不擔心裝備了。

況且地圖中有不少前期好武器也會隨血月刷新,王城裡一堆,千年樹的火焰大劍等

裝備維修鍛造一般在傳統勇者戰魔王的遊戲中較多見,這類遊戲主要核心就是過主線打魔王,所以要在村子中補給升級,在外打怪刷裝備。

塞爾達注重探索新世界,武器素材食物都來自於曠野,絕沒有一個村子來束縛你的行動。

感受曠野的呼吸,生靈的氣息 ,無拘無束的只有童年和遊戲。

這纔是我熱愛任天堂熱愛塞爾達的原因


個人觀點,歡迎探討

首先我覺得是老任設計之初的武器分級系統,各種類別的武器區分使用頻率和等級,最高的等級是大師劍,這對應人類的英傑武器,所以他是不朽的,是玩家花費最多心血得到的武器。其次是英傑系列武器,他可以通過固定拾取加上鑽石重複獲取,來源穩定。再次就是高攻擊武器獸人,近衛,王族等。主要是打怪獲得,屬於風險回報。如果高於大師劍攻擊的武器可以在一個血月刷新週期內可以通過低風險鍛造重複獲取,那大師劍的心血就顯得很雞肋,對不上主線故事英傑的屬性。

其次,如果大師劍也加上鍛造強化修復屬性,那他的獲取優先順序會降低很多(不朽屬性消失),克洛格森林的一系列故事推進都和主線緊密聯繫的感覺就消失了,那自由世界裡敘述故事就會顯得蒼白,英傑救世的代入感就會很差。畢竟是個武士拿上近衛武器強化打造修復好就能救公主了。那100年用來鎮壓蓋儂的公主就變成了弱雞,死亡的英傑就變成了蠢蛋。這個故事就沒有史詩性了。若把大師劍變成主線必拿,打怪必用,就變成了不自由的自由世界。

最後還有一點就是在於一絲絲的收藏。我記得看到的帖子說森民之劍是有數量的,壞完了就沒了。如果鍛造修復功能打開了,那這種小彩蛋就不存在意義了。最後這條未驗真偽,我就姑且當真放上來了。

ps。老任的遊戲一直是易上手難精通的硬核設定。所以這設定可能也有遊戲速通,極限計算之類的有關係。不過有可能是自我牽強的說法,所以可以當做最後補遺看看。


這個問題應該問老任。

但是,塞爾達裏的防具是可以升級的,找四個大精靈泉,每多找到一個大精靈泉,防具就可以升一次級,升級需要一定材料。部分不能升級。

至於武器,盾,弓箭,資源都是無限的,刷一次紅月,基本就又都有了,所以完全不需要鍛造與修復吧。某個東西能修復,那玩家也就少了四處找裝備的興趣了。(海利亞盾只有一開始城堡一個,一始村任務做完後可以到那裡買第二個,再就沒有了,但是可以bug刷)


設計者就是要告訴你這些玩意不是核心玩法,有挺好,沒有就不用嘛。


其實也不是沒有,大師劍是可以開光的,類似鍛造升級,英傑武器是可以修復的。

而且有個小細節,風神獸武器是弓箭,水神獸是槍,火神獸是雙手大劍,雷神獸是單手劍盾。其實囊括了塞爾達裏所有類型的武器了。

我覺得老任只是不想把問題複雜化,你修復鍛造武器要材料吧,刷材料要打怪吧,那我幹嘛還要那麼麻煩去鍛造,你打完怪我就直接把武器給你唄,而且由於怪物用的武器不一樣,有時候會讓你發現更多不同的武器,這也算是帶著你發現這個世界的更多內容了。

反正我覺得沒有修復鍛造功能沒啥問題。


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