好游戏,烂伺服器。

close beta今天玩了一晚上,肉身澳服,ping大概在25-30左右,无跳ping现象,但是却出现了一种不可思议的lag现象:

每隔5分钟左右,我就会突然卡住,自己满地图跑发现别人全都不动了,我也打不出去任何弹药,我也没掉线,这样持续7-8秒甚至更长,突然我就原地爆炸,显示自杀... 这种秘制lag非常频繁。

第一次遇见我还以为是敌人什么逆天的技能...

顺便吐槽一下b社那个平台,平台按钮动画都卡... 还无缘无故闪退...

因为close beta我就暂且不做推测了,游戏本身素质非常高,原汁原味的quake,希望这些只是beta的锅,别毁了这个好游戏。


玩了一下CB,说一下大概体验吧B社平台,国内要翻墙才能上,也可以去雷神之锤贴吧找CB的hosts,下载速度倒是挺快。可能还是觉得steam的分成太高了,现在各家公司都开始搞自己的平台,对玩家来说是个坏消息,有Uplay和origin的前车之鉴,实在爱不起来。启动游戏倒是不用翻墙,挂个加速器就行了。一般匹配显示的ping是40或者100,但是我怀疑这个数字严重不准,而且没有丢包补偿,整个网路体验比较差,常常丢包。游戏画面方面,配置要求不高,本人夕阳红GT650M低画质能稳定60以上的帧数,但是感觉有些吃硬碟,经常性卡顿。游戏性呢,是现在基本已成标配的开箱皮肤流,这种机制经过市场验证是没啥问题的,就看皮肤做得怎么样了。英雄需要租,这点比较讨厌,目前看来是可以氪金买永久,游戏币则只能24小时24小时买。游戏本体应该是免费玩了,还算不错,只是也算不上良心。

游戏操作和平衡方面,我还没有深入体验,目前感觉没啥大问题,挖个坑吧~


当所有现代的复活quake模式的竞技场FPS的尝试最后都往往是昙花一现的时候,id software也要重新开始思考竞技场fps在现代应该是个什么样子,而quake champions则是他们的答案。

但是现在来说还太早,id software也自己说quake champions会有一个很长的beta阶段,也就意味著他们会不断的吸取的社区的回复进行打磨,在那个时候才是这个游戏是否能重建竞技场FPS的辉煌最为关键的时期。

"The world doesnt need more heros...it needs Monsters!" —— 当这句怒吼响彻Quake Champions的时候,标志著这个在自Quake 3之后沉寂多年、OW几乎每把枪都能在它当中找到原型的前FPS霸主的反击(可惜很多不知道的人以为Quake抄袭OW)。

撇开开箱皮肤等周边元素不谈,Quake Champions地图里面武器装备刷新速度很快,大多数情况下每种枪都不止有一个地方生成,相比Quake 3大大降低了新手的门槛。新加的主动技能并不像OW一样在对战中占有很重要的比例,只是起到一个画龙点睛的作用,既保留了Quake 3的手感,又在增加玩法的情况下没有威胁到核心本质的射击体验,最终见面还是要看谁的枪更刚、谁的反应更快,这点来说我觉得是非常成功的。

不得不说Quake Champions的地图做得非常精致啊,虽然现在只有3个。英雄也是,相信以后会定期出新的,这些暂时都不是什么大问题毕竟还在close beta。不过Quake游戏在玩法上可能没有OW那么多花样,容易让人厌倦,而且游戏的强度很高,竞技性强,不是那种能一玩玩一下午或者玩一整天的游戏。

最新的Close Beta加入了4V4模式,类似抢旗+占点的结合。相对于之前版本最明显的区别就是地图加了不少通道和房间,增强buff也从原来只有quad(4倍伤害),现在又增加了减伤buff(大概也是4倍),定期随机刷新。当然也在武器上做了一些平衡性的修改(之前电离枪有点过于OP了),还有就是很多UI的改进,包括比赛开始前投票地图的时候有语音提示(之前啥提示也没有大概很多人都会忘记投票吧)。从close beta一路玩过来感觉游戏整体的进步还是非常明显的,可以看出id也在很用心的打磨这款游戏。虽然Quake Champions多半无法成为主流游戏,但是仍然希望在open beta或者正式上市的时候给人展现出的是一个强大完整的FPS游戏,让现在比较少接触或者没有接触过传统FPS游戏的玩家眼前一亮,感受到传统FPS游戏的魅力。

P.S. 现在打躺在地上的尸体不会再爆尸了略感失望啊 :)


更新:现在已开放免费领测试key通道。

https://gleam.io/sgRYh/quake-champions-beta-key-giveaway
https://account.bethesda.net/en/settings/redeem-code

兑换网址如上,需要下载B社客户端,非Steam key


作为虚幻竞技场的玩家,只能说Zenimax,ID和贝塞斯达如果不好好做一下这游戏的运营,掀不起风浪的话,恐怕隔壁的Epic一辈子不会把虚幻竞技场4正式版放出来了。


作为一个Q3老玩家,这几天正好赶上beta测试,就上去玩了几天,感觉揉入了一些流行的网路联机打枪元素, 什么CS的开箱啊,守望先锋的角色技巧啊,火箭跳操作的难度明显降低了很多。armo和道具都显示倒计时标识了,总体感觉更容易让新玩家入门了。不过对战节奏还是一如既往分的高速。

现在最不满的就是火箭的手感偏软,爆炸范围也明显缩小了,


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