好遊戲,爛伺服器。

close beta今天玩了一晚上,肉身澳服,ping大概在25-30左右,無跳ping現象,但是卻出現了一種不可思議的lag現象:

每隔5分鐘左右,我就會突然卡住,自己滿地圖跑發現別人全都不動了,我也打不出去任何彈藥,我也沒掉線,這樣持續7-8秒甚至更長,突然我就原地爆炸,顯示自殺... 這種祕製lag非常頻繁。

第一次遇見我還以為是敵人什麼逆天的技能...

順便吐槽一下b社那個平臺,平臺按鈕動畫都卡... 還無緣無故閃退...

因為close beta我就暫且不做推測了,遊戲本身素質非常高,原汁原味的quake,希望這些只是beta的鍋,別毀了這個好遊戲。


玩了一下CB,說一下大概體驗吧B社平臺,國內要翻牆才能上,也可以去雷神之錘貼吧找CB的hosts,下載速度倒是挺快。可能還是覺得steam的分成太高了,現在各家公司都開始搞自己的平臺,對玩家來說是個壞消息,有Uplay和origin的前車之鑒,實在愛不起來。啟動遊戲倒是不用翻牆,掛個加速器就行了。一般匹配顯示的ping是40或者100,但是我懷疑這個數字嚴重不準,而且沒有丟包補償,整個網路體驗比較差,常常丟包。遊戲畫面方面,配置要求不高,本人夕陽紅GT650M低畫質能穩定60以上的幀數,但是感覺有些喫硬碟,經常性卡頓。遊戲性呢,是現在基本已成標配的開箱皮膚流,這種機制經過市場驗證是沒啥問題的,就看皮膚做得怎麼樣了。英雄需要租,這點比較討厭,目前看來是可以氪金買永久,遊戲幣則只能24小時24小時買。遊戲本體應該是免費玩了,還算不錯,只是也算不上良心。

遊戲操作和平衡方面,我還沒有深入體驗,目前感覺沒啥大問題,挖個坑吧~


當所有現代的復活quake模式的競技場FPS的嘗試最後都往往是曇花一現的時候,id software也要重新開始思考競技場fps在現代應該是個什麼樣子,而quake champions則是他們的答案。

但是現在來說還太早,id software也自己說quake champions會有一個很長的beta階段,也就意味著他們會不斷的吸取的社區的回復進行打磨,在那個時候纔是這個遊戲是否能重建競技場FPS的輝煌最為關鍵的時期。

"The world doesnt need more heros...it needs Monsters!" —— 當這句怒吼響徹Quake Champions的時候,標誌著這個在自Quake 3之後沉寂多年、OW幾乎每把槍都能在它當中找到原型的前FPS霸主的反擊(可惜很多不知道的人以為Quake抄襲OW)。

撇開開箱皮膚等周邊元素不談,Quake Champions地圖裡面武器裝備刷新速度很快,大多數情況下每種槍都不止有一個地方生成,相比Quake 3大大降低了新手的門檻。新加的主動技能並不像OW一樣在對戰中佔有很重要的比例,只是起到一個畫龍點睛的作用,既保留了Quake 3的手感,又在增加玩法的情況下沒有威脅到核心本質的射擊體驗,最終見面還是要看誰的槍更剛、誰的反應更快,這點來說我覺得是非常成功的。

不得不說Quake Champions的地圖做得非常精緻啊,雖然現在只有3個。英雄也是,相信以後會定期出新的,這些暫時都不是什麼大問題畢竟還在close beta。不過Quake遊戲在玩法上可能沒有OW那麼多花樣,容易讓人厭倦,而且遊戲的強度很高,競技性強,不是那種能一玩玩一下午或者玩一整天的遊戲。

最新的Close Beta加入了4V4模式,類似搶旗+佔點的結合。相對於之前版本最明顯的區別就是地圖加了不少通道和房間,增強buff也從原來只有quad(4倍傷害),現在又增加了減傷buff(大概也是4倍),定期隨機刷新。當然也在武器上做了一些平衡性的修改(之前電離槍有點過於OP了),還有就是很多UI的改進,包括比賽開始前投票地圖的時候有語音提示(之前啥提示也沒有大概很多人都會忘記投票吧)。從close beta一路玩過來感覺遊戲整體的進步還是非常明顯的,可以看出id也在很用心的打磨這款遊戲。雖然Quake Champions多半無法成為主流遊戲,但是仍然希望在open beta或者正式上市的時候給人展現出的是一個強大完整的FPS遊戲,讓現在比較少接觸或者沒有接觸過傳統FPS遊戲的玩家眼前一亮,感受到傳統FPS遊戲的魅力。

P.S. 現在打躺在地上的屍體不會再爆屍了略感失望啊 :)


更新:現在已開放免費領測試key通道。

https://gleam.io/sgRYh/quake-champions-beta-key-giveaway
https://account.bethesda.net/en/settings/redeem-code

兌換網址如上,需要下載B社客戶端,非Steam key


作為虛幻競技場的玩家,只能說Zenimax,ID和貝塞斯達如果不好好做一下這遊戲的運營,掀不起風浪的話,恐怕隔壁的Epic一輩子不會把虛幻競技場4正式版放出來了。


作為一個Q3老玩家,這幾天正好趕上beta測試,就上去玩了幾天,感覺揉入了一些流行的網路聯機打槍元素, 什麼CS的開箱啊,守望先鋒的角色技巧啊,火箭跳操作的難度明顯降低了很多。armo和道具都顯示倒計時標識了,總體感覺更容易讓新玩家入門了。不過對戰節奏還是一如既往分的高速。

現在最不滿的就是火箭的手感偏軟,爆炸範圍也明顯縮小了,


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