感覺路人對音游的概念就是節奏大師鋼琴塊

核心向音遊玩家很少

甚至有人把「yinyou」這個發音理解為英國遊戲

這是什麼原因

為什麼音游註定小眾


表面上的門檻高不是全部,音游把普通人和高手的區別完全地具象化了。相對於對抗性遊戲,隱性的競技不僅表面上顯得沒有那麼激烈,背後的技術含量甚至理論化更讓人無法愉快地接受。花樣滑冰在非對抗項目里已經算是熱門,但是跟三大球就完全沒法比了。

就像太鼓達人,從沒有任何音游基礎到可以開始玩魔王難度,就需要以年計算,再過很久才能通關第一首十星。比通關更難的是全連,好不容易等你把大多數十星都全連了,又會發現即便是六星七星的魔王難度,想要全良都比這個還要更難。

如果排除了競技性,音游就會變成一個很容易玩膩的遊戲,就像歷史上的眾多的單機遊戲一樣。但是只要添加上競技性,它就是這麼勸退。最可怕的不是需要你費勁才能成功,而是當你竭盡全力才剛剛發現了它的難度。


稍微有點問題,修改下

一,極其硬核,一般音游就給你個教程,剩下全是自己摸索,難度跨度大,萌新一般都會一臉懵逼1-3個月

二,年紀低的學生,有些人拿著亞音游當音游到處ky,被大佬錘了以後說音游圈排外。(這裡沒有鄙視亞音游,沒有其他意思,只是代表著一類遊戲)。還有之前一個tap上cytus2的事,就是萌新的、發了個11級84的圖,被dalao(疑似低年級學生)罵14沒mm別說話,然後兩個人就罵起來了。低年級學生主要是拿著音游裝b,找存在感而不是認真的多練。

三,路人觀點,一般有點地力的玩家入坑一個新音游都可以從比較難的開始玩,這時候被路人看到了,就開始說單身几几年,不是人玩的,導致很少有新人原因嘗試

四,沒有宣傳,還記得幾年前的節奏大師嗎,當時節奏大師可以說講音游這個概念引入中國大眾,當時也有很多人入坑,時間慢慢過去了,節奏大師涼了一半,玩家不是退游就是成為核玩,音游也再一次淡出了視野

五,休閒遊戲,現在休閑 遊戲橫行,這些遊戲往往不用付出很多精力就能能成為大佬,而音游就不同了,大量堆時間,堆精力,街機玩家堆錢,導致堅持變的十分困難,路人還沒體會到樂趣就被勸退了

六,製作廠商,現在廠商喜歡幹什麼,答,撈錢,逼氪,騙氪。比竟大家都是要恰飯的,但音游就不同,一個玩家,氪穿一般也只要付200-1000左右,廠家賺錢少,很多廠家自然也不願意做,做了也是騙錢音游(ll,邦邦,乙女音游除外)

七,玩家心態,現在看看那些遊戲常年榜首,全是免費遊戲(istore 刷出來的不算),玩家情願在一個免費遊戲里沖1000?來買裝備角色道具皮膚,而不會花12元買一張船票

九,選曲,有人喜歡二刺螈,有人喜歡傳統音游曲,有人喜歡歐美,有人喜歡廣場舞風,導致音游選區困難,只能符合一部分人,我想起來喵賽克下的一個評論,作者選曲只選自己喜歡的,花1元真的是浪費,看到這,相信各位都懂了,不用我再加以評論

十,慢熱,音遊樂趣往往需要1個月到1年才能真正體會,入坑總要經歷一個我什麼都不會,我miss很多,我根本沒人愛的過程

暫時先想到這些,一些之後再寫,歡迎各位椰葉提出意見,指出問題。


今天在跟公司聊開發音游的事情,被領導否了,心有鬱悶,就來答一下這個。

想到哪說哪,之後可能也還會補充。

1、我不太認可音游正反饋弱這件事,因為我每一句打完我都能看到自己進步了,這個正反饋對我而言是很強的。相反每次打moba因為不會吵架而被甩鍋我才覺得是正反饋弱,真的打一下午輸輸贏贏心態爆炸。打音游我每一次往前推我都覺得很有成就感,段位打過了我高興的要死!但是我也說不上為什麼別人沒這種感覺。可能遊戲設計部分對於新成績的表現不夠吧。

2、廠家不願意做音游的主要原因是不賺錢,出一個死一個,即便是全球熱門的deemo和cytus,收入情況在一般氪金網遊面前都不太夠看。對於公司層面來說,成本高,收益低,風險大,自然是不願意花心思去研究的。

3、去年,網易和騰訊都拿了初音的版權做遊戲,都沒成,因為沒玩不妄加評價,想看看大家怎麼說。但是總歸騰訊網易都做不成,其他公司更不敢做了。

4、社交性差是真的,我在思考如何加強社交,但是一旦社交重了,又會顯得跟QQ炫舞那種樣子了,房間名處對象?

5、有的公司花了很多成本在建模、跳舞、服裝上。然而音遊人打歌的時候哪有心思看後面動態。。。我恨不得把後面關了我好集中注意力……多做幾個頭銜稱謂成就系統不好嗎,研究研究段位香死了……

6、拉拉和邦邦的模式是我比較認可的,通過抽卡的養成填補商業化,然後核心玩法是打歌和劇情。真的已經比較符合我心目中理想的遊戲模式了,但是火不起來……

7、給朋友安利音游一般有兩個阻礙。一個是說自己手速慢,還有一個是說沒喜歡的歌。

8、音游難度的問題,我覺得是遊戲策劃應該去思考和解決的,怎麼樣讓不同難度的玩家都能夠獲得快樂,就算是王者,青銅局和王者局差別也是很大的,從新手到高手,每一步的進展都應該有很好的安排,我覺得上手難一定是遊戲設計還有缺陷。(當然如果對方根本連嘗試都不願意的話,那就是宣傳上以及人們普遍認知的問題)

9、沒有喜歡的歌,音游圈的歌其實還滿固定的,玩啥遊戲都是那些歌。但是這些歌本身就很小眾,要安利給萌新總得有對方聽過的歌吧。如果對方還是個對二次元不感興趣的朋友,全是日文歌完全打入不進去啊……中文流行樂是勢在必行(最近有啥歌來著?)話說回來某不要版權的跳舞機每個月都會更新最流行的曲目,但是音游做不到這麼快的跟進,這是也是需要想辦法去解決的一個大問題。

10、總結一下音游研發的問題:歌單,商業化,難度梯度和成就。

改日再補充


2020.7.23修改

我依然很喜歡雷亞的音游和兩個手游,不過ice乾的真不是人事,ice儘早離開走的越遠越好,音游曲人才又不止他一個,希望雷亞支持祖國統一,希望雷亞能找到更好的、人格也正的人才,帶來更精彩的音游。


以下回答皆為分析向,沒有引戰意思,提前說明我是雷亞神教追隨者(?)所以提及雷亞的時候比較多,但我本人確實玩過很多音游。

對cytus2了解較多,以cytus2為例。

1.曲風及價格導致受眾小

不知道題主還記不記得或者知不知道當年cytus2 2.0版本時b站上有大佬做的人氣曲排行TOP30的那個視頻,那一次排名前二第一腦力是因為很多人喜歡它或者用它玩梗,我當年投腦力total票是因為我本人很喜歡腦力,而我投了真愛票的V.毫無懸念地進了前三勇奪一曲之下萬曲之上的地位(其實當初在我心目中V.和CHAOS他們兩個應該是毫無疑問的並列第一)

以上並不是重點,重點是往後看,我們能看到前十排名出現了一個有意思的事情——PAFF演唱會,從第三一直到第九全部都是PAFF的曲子,我還記得第三是Gravity(PAFF昏睡曲),第十是Nora的蹦迪神曲,十一是收錄在蘿蔔頭專輯裡的CHAOS(Ivy甩鍋曲),並且可以看到基本上到PAFF的曲子的時候彈幕會明顯增多,反觀Ivy和蘿蔔頭的曲子彈幕簡直直接少了一半。

而平時我們也都知道PAFF的人氣一直都是最高的,無論遊戲里還是遊戲外都有很多她的忠實泡芙,反觀Ivy和蘿蔔頭,他們的真愛粉基本上要麼就是老音遊玩家,要麼就是忠實電音粉。

剛才有人私信我說我的話里似乎對PAFF不滿,我解釋一下我是為了說明POP在大眾里喜愛度特別高而已,要是我討厭她我的頭像也不會是她的和服皮膚()

我所知道的人氣排行榜(截止3.1版本,僅談論曲風,未加上V姐,為個人觀察lofter、超話、網易雲、b站得出的結論,僅作參考。)

6.13修改,經過多平台觀察帖子以及對於不同曲風的評論,將Rin和Sagar上調一等級,Xenon下調1.5等級,Nora上調半等級,Miku下調半等級。

1.PAFF

2.NEKO#ΦωΦ

3.CP包

4.Ivy/ROBO—HEAD

4.5Cherry

5.ConneR/Aroma/Neko

6.Rin

7.Sagar

7.5Xenon/Nora

8.Miku

為什麼呢?

首先我們能看出一個明顯的問題就是免費曲包一般來講都要比付費曲包更受歡迎。

新人都有這種這種小心思,能省一點是一點,我不想花錢買曲包沒有意義,打免費曲白嫖它不香嗎?我都花錢買門票了為什麼還要再買啊?那些曲子錯過就錯過吧。

先說未入門者。

給很多人推薦過我心目中極為優秀的音游,比如說deemo、Arcaea、cyTusI和II、蘭空、喵賽克、邦邦等,主要還是列舉的比較多,我總會發現我如果推薦了需要花門票錢購買才能下載的比如說deemo和cytus,基本上到最後都沒人會下載去試試,無論我和他們怎麼描述這兩款音游劇情多麼精彩曲子多麼精彩,他們都無動於衷,最後只會和我來一句,

「我手速不夠快啊,有那錢我還不如沖別的遊戲里。」

我就很無奈真的。

同樣這個事情放到某些新人身上也一樣。

不願意花錢買完整版,不願意花錢買故事書,不願意花錢買角色。

這就直接導致一些音游沒有辦法讓它的新人見到它的全面目,讓很多新人覺得不夠玩,玩久了沒意思,直接退坑。

實際上根本就不貴啊()就你一個皮膚的錢就能買一個半形色啊()

我還是很無奈。

好了價格我們說完了我們來說曲風。

我們能發現,基本上都是POP的音樂要比傳統音游類電音曲目更受歡迎,也就是相對於更具有打擊感的電音曲風來講,大眾更接受平易近人的POP風。

這或許就是為什麼當今音游一直處於一個很尷尬的狀態,大眾並不都是特別接受電音,他們會更加喜歡那種聽起來輕鬆不費感官欣賞力的曲子而非更刺激或更具有特色的曲子,我第一個坑是cytusII剛出1.多版本的時候入的NEKO#ΦωΦ,直說那個時候確實並不怎麼接受蘿蔔頭的曲風,甚至覺得給他升級真的很遭罪,要真正接受他的話應該是一直到2.0版本Ivy的上線把我著實震撼了一把,我當時就義無反顧地入了Ivy的大坑並且現在都沒出來,順著Ivy的曲子我把cytusI也下了,就這麼一點點改變我才慢慢地接受了蘿蔔頭,但現在我對蘿蔔頭和Nora的曲子簡直就跟中了毒一樣(?),真的特別特別喜歡他們兩個。

而並不是所有人都會有耐心一點點地去接受,很多人會覺得電音真的無聊真的不好聽,讓人腦殼疼耳膜也疼,好吵好吵,不如POP欣賞的來,而像是deemo這類的他們也會覺得沒那個耐心去欣賞。

簡單來說,就是音游曲受眾小,也很少有人願意花時間來接受它。

2.音游的宣傳上不太盡人意

很多人對音游的了解僅僅限於QQ炫舞、別踩白塊兒等亞音游,除了有一部分是因為剛才說的那個原因,還有一部分是因為音游的宣傳不如亞音游,或者是說音游的宣傳基本上都是靠玩家的推薦和平時up主們給打手元來吸引眼球。

之前看到b站有個評論非常真實。

「音遊玩家看大佬手元:您詩人嗎?太牛逼了!過度生草!!!!!

路人看大佬手元看似簡單實則極難的譜子:這個我也能打啊有什麼難的?真不知道你們在喊什麼。

路人看大佬手元速度極快實則難度一般的曲子:這不就是拼手速嗎?沒意思。

路人看大佬手元雙重極難的曲子:這什麼遊戲啊對新手也太不友好了,不玩不玩。」

看到了?

怎麼評價?

隨他去吧。

3.有關有些新人覺得音游圈不接納新鮮血液覺得音游圈過於冷淡的

首先音游圈一直歡迎新鮮血液,根本不存在說對於新人極度排斥的情況,這個我一定要事先說明一下。

有人說在群里問大佬怎麼提升音游水平永遠都是「多練」兩個字太籠統,你這個真的不能怪大佬們,因為每一個音游大神都是練了無數首曲子後練出的指法和非人能力,你如果問「大佬我點鎖不好用什麼曲子練會更好?」這個問題或許會有大佬耐心解答,但是你上來一句「怎麼才能快速提高?」

emmmmm那除了多練還有啥辦法啊。

以及說音游圈是一個比較看中欣賞和看中技術的圈子,一般新人總會覺得自己被忽略,沒辦法,音游圈一向看中實力和品味,還是那句,多練吧,多練來提高技術和品味,你就有膽量發言了。

還有人說經常發一個音游梗就會被噴,這個真的就是你自己的問題了,不是什麼地方都能用音游梗的,你瞎用音游梗只會被噴這個問題不用我多解釋吧(?),比如你在三燈火的手元下面玩腦力梗,不被罵才見鬼真的:/

總而言之,新人因為很多時候自己對於音游完全不理解卻以另一個圈子的角度來看待小眾圈子導致自己被排外而惱火,導致爺新入的快走的也快。

4.「孤獨感」以及「難玩不好上手」

音游是個人遊戲,主要在於音樂的沉浸和音樂的熱愛,社交什麼的我一直認為除非像cy2里必要出現的IM和互動式劇情之外其他的那種無意義的社交根本不需要。而且音游初期上手一般都需要一段時間,對於那些心高氣傲不願意承認操作爛的人音游真的一點吸引力都沒有。


所以音游一般只適合熱愛音樂尤其是電音的、不願意社交擾亂遊戲體驗的、有一定耐心去提升技術的、稍微有一點閑錢能夠支撐得起完完整整體驗音游的人。

符合以上條件的人真的很少()

所以音游註定會是小眾遊戲。


好的最後來一句—————

Ivy我們約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約約———————


因為硬核。

音游對技術力要求很高,每一個瞎眼成績的背後都是無盡的練習。拿假成績炫耀,會被網友群毆逼你退坑的。(比如前幾年那個假的里FD成績)

把一個簡單的歌丟給一個從沒接觸過音游的人,讓他去搓,我覺得很有可能連一半都打不準。感覺這就足以勸退很多人了。

再者,優秀的音游還要收費,國內又有多少人願意為音游買單?寧可去王者氪金,也不願意接觸正版遊戲。

音游的樂趣不是為了裝逼,是為了享受音樂和自我提高,問題是大家都喜歡一身神裝出去裝逼啊。


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