我从一加5用到一加7pro,从来没有想方设法故意体验振动,也不觉得振动多重要,偷玩手机还容易被发现,但是为什么感觉一夜之间整个机圈在小米有了第二颗线性马达后都在吹振动,苹果用那么久都没人吹,小米一晚上就搞得天下皆知,我很好奇。并且我觉得马达的确感知不强


首先纠正您问题里的一个「错误」-显然,您指的是「横向线性马达」,但这种问题真的不能用「线性马达」这四个字。

转子马达我们比较好理解。

但线性马达其实有横向与纵向之分的。

横向线性马达可以沿X与Y轴振动,马达振动行程更长,启动速度更快,振动方向可控……

下图就比较好区分了对吧。

圆形线性马达也是线性马达的一种,但成本要低很多,用户体验也一般。一句话……「上下动不如左右动」!

在iPhone 6s和iPhone6s Plus上,苹果就开始为其配备了名为「Taptic Engine」的横向线性马达。

而在iPhone 7上又把它「加大加长」!用来更好的模拟真实的home键反馈,虽然取消了机械结构的home,采用了不可按压式的home……但苹果党用从iPhone 7系列或者iPhone 8系列开始就有这么一个感觉,那就是「这个不可按压式的home键的震动反馈已经达到了可以以假乱真,真实模拟机械home键的地步了」。

正是因为用户们的口碑,所以其他手机厂家也越来越重视这一点了……

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说其「成为标配」夸张了,但很多厂家在宣传自家高端机型时确实会把这个配置作为一个「卖点」来说道说道。无非就是想告诉消费者「我们很重视你们的使用体验」!其实呢……商家嘛,要考虑产品的竞争力、差异性,还要考虑成本,毕竟一个好点的横向线性马达要几十块呢。

别家安卓机都没有的时候我有,就是先行者。你有我也有,我就要宣传一下。你们哥俩都有了,那我也上吧!于是成为「标配了」……其实你想想iPhone6s和7啥时候发布的啊!

然而苹果还在「不断打磨横向线性马达」!加粗!加大!

在iPhone XS上,苹果使用的横向线性马达的体积达到了令人咋舌的950立方毫米。

图中的Taptic Engine马达从上到下所属的机型分别是 iPhone 6s、iPhone 8、iPhone XR 和 iPhone XS Max。而左边的m Engine就是魅族15/16上用的横向线性马达,相比iPhone上的Taptic Engine小了不少,m Engine底下的就是三星S10上的纵向线性马达。

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横向线性马达最初目的是可以提供媲美实体按键的按压反馈,之后用户们发现它提供的触感是一种交互方式,是你每天无数次操控手机的舒适反馈体验……

所以苹果才要把「这种体验」塞到Apple Watch里!

越真实越舒适的震动无疑会拥有更优良的使用体验,而这种体验你一旦习惯了,就回不去了。

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未曾想到这篇回答引起大家的关注,诚惶诚恐。在这里我想补充几点。

我回答涉及到了iPhone的3D touch和不可按压式home键部分,可能表达的意思有误。3d touch 最早是iPhone 6系列上采用,苹果为其设计了Taptic Engine震动马达,也就是线性马达,但苹果深度优化震动体验还是因为iPhone7系列的home键,而且Taptic Engine尺寸加大,位置也移动到了偏向home键位置的地方了。我的本意并非回顾iPhone的产品历史,只是想说明苹果是先有了软体的应用场景规划,而后才有了硬体的加入和优化,并且iPhone7开始,X轴线性马达的体验让大家感受颇深,以至于很多人都不知道iPhone换了home键的按压形式。

另外,我的回答也不是说马达不重要,相反,马达在以触控为主要操作方式的智能手机中的地位会越来越重要。但是,硬体离不开软体的辅佐,我只是希望厂家在塞入线性马达之前(是之前,而不是之后),能够像iPhone或者魅族那样,对马达的应用场景有一个规划和开发。譬如手游,不能是单纯由硬体厂商去适配游戏,而应该让游戏厂商主动去适配硬体才更高效。

大家能想到的线性马达最多的应用场景是输入法,但是可以说现在绝大多数厂商对输入法与马达的配合优化都还有问题,慢速输入的时候还行,快速输入还是有可感知的震动延迟,很影响输入体验,我想这可能也是苹果迟迟没有在自家的输入法中加入震动的原因之一吧(尽管苹果有著绝对领先的马达调校能力)。

很多人以为手机加入各种顶级硬体就一定能获得顶级的体验,我想这应该是被误导了。顶级硬体决定的是一款产品的下限,但上限还是得靠厂商的优化、软体的配合。一支顶级球星组成的球队可能实力会很强,但没有一个好教练、好战术,估计也很难成为「宇宙队」。苹果能够屹立手机最佳体验榜首多年,靠的是软体对硬体的精准调用,一个场景该如何让硬体参与进来,让用户既能清晰感知同时又忽略掉对硬体的关注,这才是其高明之处。科技的最高境界不就是让你感觉不到科技的存在吗?呃,如果要说人话的话,那就是软硬体的协同能力要跟上,才能带给消费者更好的体验。

以下是原答案——


震动马达的作用是什么?从很久很久以前手机刚刚开始普及,大家选择手机最重要的一个指标就是铃声大,为什么呢?因为那个时候手机是用来打电话发简讯的,没有了大铃声,户外就很难察觉来电和信息,为了辅助人们通讯,也因为某些场合不适合铃声干扰,手机厂商开始加入震动马达,以达到铃声之外的第二种提醒方式。出于这种目的,震动马达成为了手机的标配直到现在,而且基本上这些震动马达都是采用转子式,因为制造简单成本低,并且提醒效果也非常好。

那么后来苹果为什么又执意用X轴线性马达,而且一来就是那么大一块。因为iPhone7开始,苹果标志性的home按键变成了不可按压式的,但是用了那么长时间的实体按压式home键,突然变成硬梆梆的不可按压式,对操作手感的负面影响是非常大的,苹果引入X轴线性马达的目的很明确,就是消除大家对不可按压式home键的不适应感,提升用户的操作体验。

再后来,苹果将3D touch触感也进行了优化,让整个屏幕的每个区域都可以变成一个「实实在在」的按键,重压屏幕以产生不同的交互体验,但重按屏幕的这种操作是没有指向性的,用多大的力,怎么判断按压强度,对用户而言是完全陌生的体验。所以苹果再次让X轴线性马达承担了提醒用户按压反馈的重任。

我相信,凡是用过iPhone7、8的人,都会对苹果home键以及3D touch的按压效果表示惊叹,甚至都不知道home键已经变成了不可按压式的,这就是苹果身上那枚巨大的X轴线性马达的功劳。

但是,苹果引入X轴马达,初始目的并不是改善震动提醒的效果,而是为了模拟按压的实体感,苹果也针对这些场景做了精细的调试。

马达用的最溜的安卓厂商是魅族(没有之一),我们来看看魅族最让人称道的地方是什么?肯定是mback,这个改变了安卓交互的创新功能,轻触返回,重按回桌面……不难看出,魅族这个mback正是苹果那个不可按压式home的高级进阶版,所以魅族才会花那么大心思来调试马达,X轴线性马达让每一次返回操作都接近真实,也成就了魅族马达调教的高水准。

说了那么多,从苹果到魅族,马达的进化和优化,出发点都不是为了改善震动的提醒体验,而是有著非常明确的应用指向,如果具备这些条件,那么用上更好的X轴线性马达是必须的。但是,如果没有这些应用场景呢?个人认为震动马达在未来会有更多的应用场景,但目前来看,也只是锦上添花的作用,没有做到iPhone和魅族手机那种「必要性」,并且,从无声提醒这个功能来说,几种马达都达到了合格线以上,如果仅仅为了震动提醒,可以说无论哪种马达,都没有绝对的好坏之分。

好东西谁都想拥有,可是作为手机商来说,功能的选择与抛弃,还是有著非常复杂的量化标准的,不是说所有的好东西都堆上去才是好手机,精确搭配,细化场景体验往往才是最重要的!


因为。。。用了真的回不去。

与其类似的双扬声器同理。

国际上在线性马达方面做的最好的是苹果。

国内最早上线性马达的,应该是魅族。魅族是在18年发布的魅族15上用上了国内最好的横向线性马达(但还是不如苹果)。

我使用的第一款搭载线性马达的手机是魅族16,后来又加一个iphone7。线性马达那清脆的振动简直不能再舒服。最喜欢打字和来电话时,手机哒哒哒的振感。

后来。。。

由于被魅族的bug me系统和iphone的信号给折服了,于是把魅族16和iphone7给转手了。后来想入手荣耀20pro来著,去体验店一上手,发现自己根本忍受不了嗡嗡嗡……

后来便入手了Mate 20pro,虽然这货的马达是「咚咚咚」,但最起码系统没有Bug,信号强劲,充电快,不是嗡嗡嗡,但我仍然爱它,比魅族苹果荣耀加起来还爱。

所以,综上所述,线性马达很有用,但是在系统体验,充电速度,电池容量,处理器性能,信号强度,屏幕显示效果面前,不值一提。

————————————

2020.3.26修改答案。经评论区朋友指正,最早上线性马达并不是苹果,而是其他厂家。因此原答案将这一表述删除。


主流问题。

当然这不是说小米就是主流。

小米9的3300电池被喷惨了,因为当时的主流是4000。

去年一加7上90hz屏幕,大家觉得非常不错,但也没有喷其他60hz旗舰。但今年基本上主流旗舰都上90 120了,谁家还出60hz的旗舰肯定会被喷。

类似的例子一堆。

再比如无线充电,没有普及,所以,x2p没上大家只觉得遗憾但并不会喷。

v30p在19年下半年主流旗舰都上横向马达的情况下,包括小米9pro,居然还用比千元机普通转子马达还低一个基本币状马达,确实不该,他是旗舰啊,不是iqoo这种性价比机。

当然,还有其他偶然的因素,不然,按小米的性格,小米9pro的时候就该喷了。


震动的节奏不是小米带的,是苹果带的。

大家吹这个是因为苹果的体验真的很好。

至于你觉得偷玩手机容易被发现是因为你是学生,建议不要以己度人。

苹果很早就做这个,是因为从用户体验角度出发,希望可以提供实体按键的反馈,同时针对不同场景做震动优化。

安卓则主要是觉得没啥好做的了,很多卖点已经升级到很好了,要想走高端就要塞更多的卖点进去。

安卓开始集体做这个,我觉得主要也是全面屏的普及。

去年M30P和NEX3无按键的尝试,就算是进一步对手机的正面进行开刀,进一步简化手机结构。

同时再通过X轴线性马达提供模拟的机械互动感。

我认为好的震感不是一种对机械的复古需求,而是苹果的一次超前的思考。

从系统上苹果很早就做了动画,让用户的操作有视觉上的完整流畅的反馈。

那么用户操作的进一步反馈呢?

就是定制化的不同场景的震动了。

当然果子这个优势在今天来看已经被安卓超过了,安卓阵营对震感的定制化,已经精确到和平精英里面某一把枪的定制震感了,甚至还有模拟不同机械键盘的震感。

但我们回过头来看的话,果子在这一块对于用户体验的思考确实是非常超前的,这希望果子在其他方面能跟上安卓,下一代整个大底的相机吧。

最后,有些人看吹苹果的震动就心旷神怡,看吹安卓的震动就浑身不舒服,也不知道是啥毛病。

搞不懂。

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