難得有我擅長的,簡單說,有限元軟體有屬性和網格的概念,簡單說就是定義屬性賦予給網格Patran裡面可以在屬性定義的時候指定賦予,也可以在網格劃分的時候指定賦予

你在Patran裡面屬性卡片,你可以看到0D和1D屬性,0D我理解就是接地的單元,例如bush或者spring,我覺得這個需要在屬性定義的時候指定賦予節點

1D需要選擇2個點,我理解是create——element——edit,bar bar2,這是選擇之前定義的1D的bush屬性,然後選擇2個節點,OK
spring,bush等特殊單元,可以用line定義,也可以使用point定義,定義時就看你怎麼使用了。比如你要進行response分析時,定義一個0D的mass單元,然後使用spring定義mass單元的連接關係,或者使用line定義兩者之間的關係。都可以。如果你只有一個point,可以使用grounded spring單元直接定義。所以要看你怎麼建模,要得到什麼結果。這裡面你可以參閱fem軟體的關於element的說明。


既然是單元,就是基於節點的一種拓撲關係,它實質上是加在mesh,也就是網格上的。
仔細看看QRG裡面的相關說明,很好的參考。此外文件是一個pdf文件,nastran關鍵詞的詞典,很有用。在nastran的安裝目錄下面
Patran/Nastran的spring/damping/bushing這幾種單元,彈簧,阻尼,緩衝,等等,是產生作用力的,那麼一定要連接兩個或者多個結點。質量單元是產生慣性力,所以在一個結點。


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