如果你是純新手,建議先把solidworks系統自帶的教學教程完完整整,認認真真的看一遍,很有幫助。


對於從零開始學習,我比較推薦的方法如下:1.根據多途徑的諮詢、閱讀來整理出相對完整的、系統的知識框架,梳理出各知識點的脈絡和學習順序;2. 尋找相關的學習資源,如視頻課程、書籍、習題、實踐項目等; 3. 根據自己的時間和精力分配,安排好學習計劃(計劃一定要帶時間節點哦,否則沒有任何意義); 4. 學習,堅持學習,堅持、堅持、再堅持; 5. 尋找練手的項目,並在限定的時間內完成它。

要注意的是,上面所述的5個步驟中,第一個步驟是最最關鍵的。很多人學習失敗的原因在於,沒有建立起系統的、全面的知識體系,東學一點西學一點,一直都是零零散散,自然無法勝任工作的需求。

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本人機電一體化專業從事機械設計SolidWorks快十年了,對非標機械機構原理的開發與設計可以做到靈活運用,因為我也知道通過自學也不是自己一天天就可以學到的,有好多設計技巧在裡面的,不僅僅是軟體上面的應用更多的是設計思路還有一些設計方法與渠道,如果有人給你指引一下你就會覺得輕鬆的多,少走彎路,並且可以迅速掌握SolidWorks這款軟體以及開發設計,同時也會系統性的去學習這一方面,有興趣的小夥伴可以加關注或微信同賬號。


對於這種大型軟體,涉及的知識太多,我的建議是,用哪一塊學哪一塊,軟體只是一個操作工具,要有辨別結果對錯的知識。

ug,solidworks,Creo這些三維建模類軟體大同小異,練習可以說是繞不過去的主要步驟,這個部分要求你熟悉那些基本命令,你可以嘗試做一個大型的包含諸多綜合命令的模型,常見的就是汽車飛機這類曲面建模,先易後難,上網找一找系統的練習題,機械系畢業生可以很負責的說,看視頻教程解決不了任何問題。


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前面免費,免費看完基本差不多了,收費的按需要來,50塊錢比一些老工程師會的還多。


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使用SolidWorks多年,期間也偶爾用過ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D軟體。現在看到罈子里不少朋友也在學習solidworks,就把自己的一些心得與大家分享。高手課承包了你大學考試所需要的考試資料以及職業考試資料。學完知識兔SolidWorks教程後,就是在工作學習中實戰多練,必須多練,活學活用!不用等於沒學!

學習solidworks的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車、離合、方向盤、油門等等,多一個少一個GPS導航並不影響對車輛的一般駕駛。回到solidworks學習上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了solidworks的基本特點,一周掌握應該不是難事。solidworks可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,製作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據零件結構選擇適當的加工手段與設備(通常可能不止一種加工手段),完成加工。而solidworks與其他大多數3D軟體的作圖過程:

  1. 選基準面(相當於手繪的圖紙)---2.建草圖(同手繪)---3.根據零件結構選擇適當的成形特徵(相當於機加)---重複前三步---4.建工程圖 ,

所以,要掌握solidworks使用,首先要了解該軟體的作圖步驟與基本功能結構:

第一步,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側面(RIGHT)和頂面(TOP), 各種3D軟體的叫法不同(實質大同小異,都是指主視、側視或俯視)。有時由於零件結構或加工手段問題,還需要建立輔助基準面。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,這個後面還要再講。高手課承包了你大學考試所需要的考試資料以及職業考試資料。

第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字元(Text)等命令。依據零件結構做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處於完全約束或稱完全定義狀態。

第三步,利用造型特徵功能如拉伸(Extruded)、掃描(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。

1、2、3步驟在建模過程中會反覆使用,因為成形所需的特徵功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。

第四步,建立工程圖,完成3D建模後,為了形成可用於實際加工的技術文件,還需要將3D的模型投影到圖紙上並標註尺寸公差以及其他技術要求。

簡單吧,通常我們用到的solidworks操作就是上面4步,對大多數人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟體的構造特點,使用solidworks就真如開輛新車那麼簡單了。

當然,要成為SW高手,以上這些是遠遠不夠的。 solidworks入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以後慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠。對初學者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習慣。solidworks使用技巧中最重要的是全局觀念。當我們決定做某零件的3D模型,不要急於立刻繪製草圖,而應養成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特徵與可能用到的加工手段。例如,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特徵命令都可以做出,這時就要考慮該結構的成形特徵命令是否與之前成形產生干涉、以及考慮與後續操作是否有重複的效率問題,同時,還應考慮到將來修改參數時是否方便。再如,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現問題。好的solidworks零件圖如同優秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特徵命令作出複雜的零件3D模型。

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我要自學網!還是挺不錯的,有視頻教程。


自己裝一個SolidWorks,在網上找圖紙視頻慢慢練唄,由簡單的零件圖開始畫,然後再拿裝配圖練。做多了就熟練了的。反正我是畫了三五個圖之後就大概明白了具體流程和各種鍵的作用了。 不過話說回來,我們上課的時候,老師也專門教過SolidWorks
學以致用,要用在學,不會就百度。這是我學習solidworks的經驗。

網上百度,一堆教程。推薦一個我要自學網,感覺還不錯。更重要的是要用,不用很快就忘了。


網上都有教程、先從草圖學,再零件、再曲面、再裝配,運動模擬什麼的後續你就知道了

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