根據回答者的提示更新下。

激昂——當你使用【決鬥】或紅色【殺】指定目標後,或成為【決鬥】或紅色【殺】的目標後,你可以摸一張牌。如果對方判定區有牌,可以摸兩張牌。

猛銳——回合開始時,你可以選擇一名角色進行拼點,贏則視為對其使用一張【決鬥】,輸則對方摸兩張牌,且你本回合不能使用殺和決鬥。

制霸不變

第一次修改技能

主公技 信義(子義信義,必不背我)——當玩家拼點時,可以發動信義。所有吳勢力角色按行動順序依次選擇是否「響應」打出一張牌做為你的拼點牌,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止,拼點結束後,響應的玩家摸一張牌。響應可以被你拒絕,被拒絕者本局遊戲無法再次響應信義。(太史慈:我 拼 我 自 己)


都知道紅殺和決鬥就少,你被指定的時候除了幾個特殊情況使用者的是不會腦門有錦囊的,也就是說絕大多數情況只有你使用的時候才有可能多摸一張,這樣的小尾巴佔了技能描述長度1/3,卻跟沒有基本沒區別,我不覺得以這樣的方式強行配合大喬是個好主意。

加上制霸就是兩個拼點技能了,你得留大點防反賊拼你,這樣一來反而主技能的發揮被限制了,真的好么-。-


二技能是三國KILL的吧,連時機也一樣。拼贏的效果稍微魔改了一下。PS:拼點最好不要用「輸」,應該是「沒贏」。

如果你玩過三國KILL版本的孫策,那真是…………一言難盡。

說真的,如果沒有了覺醒技,這個孫策強度絕對是減弱的。回合開始時的拼點,你覺得勝率能有多少,玩過三國KILL的就知道了。尤其是這個副作用太大…所以感覺配一個鷹揚會比較好。


猛銳是給隊友刷牌用的吧。。。

感覺還是跟不上現在的節奏。。

改一下:贏不變,輸對方獲得你拼點牌,且不能對其使用殺或決鬥。


我沒啥太大感覺,一技能的如果對方判定區有牌= =我感覺沒啥必要,一沒契合,二這種情況太少見,本來還以為要給孫策填個國色= =,如果你說跟大喬契合,那麼既視感就是:大喬和別人睡了,孫策感到綠氣攻心,更加激昂= =。二技能負面效果太強了吧= =,而且回合開始階段拼點,勝率太低了= =,拼點結果倒還不如用1v1許褚的「贏者視為對沒贏者使用一張決鬥」,主公技還行,如果字數少點就更行了(沒必要強調 被拒絕者本局遊戲無法再次響應信義 參考激將),另外,沒有覺醒技,我感覺整個人都不激昂了。


孫笨不打算改了。


孫策已經很厲害了還要加強?別人殺他他能摸牌,別人決鬥他他也能摸牌,他殺別人能摸牌他決鬥別人時也能摸牌,他可以讓自己多摸牌也能讓別人多摸牌,還不夠強 ?


強度還不錯,對比紀靈感覺發揮和平衡性都是有的,是個合格的武將,雖然可能在強將殺的環境里可能不算強(畢竟判定區有牌得隨緣,平常一拼一決鬥拉一牌差無非就比國戰武將紀靈強了一牌差多一點點而已,而且輸了給對方摸二還限制殺有點傷)

然而,沒有覺醒技的孫策永遠不是真的孫策,如果有個一血覺醒獲得技能孫笨就逆天了


太弱雞了。

我改一下。

激昂:鎖定技,任何人使用決鬥或者紅色殺,你摸一張牌。

制霸:主公技,每名角色回合結束時你與其各亮出一張手牌,若對方亮出不是閃,則你獲得這兩張牌。

魂姿:覺醒技,當體力值不大於2時,你的手牌永遠為5。


廢掉了。原版孫策的強度在於英姿英魂帶來的高牌差和手牌上限,激昂本身並不是一個強力的技能,只是覺醒後英姿的過牌能力變相加強了激昂而已。你這麼改的拼點二技能,在此孫策幾乎沒有額外過牌能力(激昂和制霸的過牌算一輪一張差不多了)的情況下顯得格外雞肋,而且失敗的副作用也過大。最重要的是這套技能孫策不再具備防速推能力,直接被反賊一波帶走的可能性極高。

總而言之,非常弱。


不該怎麼想著改孫笨

三國殺人永遠的笑談

留著經典多好


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