(純屬娛樂,不喜勿噴)


如果玩過單打(特別是平臺),應該對2個國內玩家發明的詞比較耳熟:屬性盾和能力盾。例如4代的鋼鳥和鬼盆栽、5代的草鋼等,就是比較典型的屬性盾。快樂蛋、卡比獸等,就是比較典型的能力盾。

如果所有HP種族都增加100,會大幅增強所有的屬性盾,讓原來的屬性盾變成「屬性+能力」複合盾。而能力盾的提升感受則不會那麼明顯,因為增加100的種族值,相當於種族值發生了通貨膨脹。

至於盾牌變多變強了會產生什麼後果?鳥蛋花菇沼機認識嗎?環境裡面會剩下95%的模式受隊,然後剩下5%的長接力。聯攻和短強化基本瀕臨滅絕。

然後要不玩家膀胱進化,要不單打比賽取消。


沙暴隊nb


這也太快樂了

加100hp種族值是什麼概念,根據寶可夢百科的數據,最終形態的寶可夢hp平均種族大概是81......加100相當於翻一倍還多。181的hp種族值在100級能力值大約是500hp......要知道,現在常態有180hp種族的也就三五個。個別低hp的盾牌將成為毒瘤,比如勾魂眼,加一百相當於乘三;恐怕對戰就會變成憋尿大戰,大家一起替保毒/滅亡歌,耗完pp纔算完。

百分比掉血例如憤怒門牙成為攻擊手標配

ps:地球上投恐怕這輩子都破不了替身了。

給幾個有名的盾牌的hp種族值作參考

盔甲鳥:65

加100直接奔吼鯨王那個水平去了,這來個羽棲,想想就噁心。

妙蛙花:80

堅果啞鈴:74

月亮伊布:95

鑽角犀獸:105(加100再加上進化輝石???)

最大贏家

1.脫殼忍者

改動後很多人的爹,每個人必須得帶一個飛巖鬼火惡屬性的招式,不然只能指望沙暴冰雹糊死它

2.壺壺

120的hp大約有400多hp,足夠撐到壺壺完成攻防切換。

3.弱丁魚

4.輝石眾

以彷徨夜靈為代表,40的種族加到140,乘了3.5......輔以輝石,配合各130的兩防......攻擊手的親爹

最大輸家

大蛋小蛋、果然翁、吼鯨王

加100後超255了......


壺壺和太陽珊瑚恐成最大贏家


毒、鋼系精靈集體大熱

人手必帶劇毒

固定傷害技能全部進廁所下水道

速度的重要性下降,先制和強化/反強化重要性上升,因為原本是秒和被秒,都在搶速度,現在肯定秒不掉了,原來的我打你兩下你打我一下變成我打你八下你打我七下

自我再生/睡覺成為必帶技能


單打

本來,純粹的輸出手本來強化一次就能推隊,現在可能要強化三次。。幾乎所有的輸出手都要下崗,可能只有大力士加腹鼓的力度能一次推隊吧。。

純粹輸出不行,那毒棱巖釘寄生種子,甚至類似於絕對零度的一擊必殺技能,這種百分比扣血的技能肯定變多。剩飯毒替保警告!

雙打

(64雙打)如果是我,我可能組一個超極巨噴火龍加滅歌的隊伍。。因為一般輸出手都不太行,現在環境也就腹鼓流超極巨卡比獸可能還會用,一般的弱點保險超甲狂犀感覺不夠看。選噴火龍是因為噴火龍超極巨火,每回合掉1/6血不講道理,削人頭,周轉一下唱滅歌。。不過想想直接劇毒和一擊必殺來打也挺好的。

我又想了想,直接選4個一擊必殺寶可夢,直接拼臉


脫殼忍者觀望中


揮指大賽會把我的膀胱憋壞。

夜魔黑影沒人用了。

輸出手不好過,原來一招秒,現在還要挨別人打。給你上個鬼火,麻痹,你就笑了

超級巨噴火龍地獄滅焰,凸凸頭盔,寄生種子,甚至天氣傷害都有更多人用。更不用說劇毒。

hax的重要性上升,例如天恩飛機雙封鎖。

出弱點保險能造成極強的威懾力,大家都不敢點了。相對的,鐵蟻這種脆皮會更好用,喫一發火花(誤)還能活下來。


不是遊戲黨是動漫黨,不過如果HP增加100,大家都增加,看著沒啥,但是其他不變,換句話就是鬼蟬和壺壺之類的佔便宜了。。。


這個假設幾乎就相當於這一代的極巨化,血量翻倍,所以參看現在的對戰變化就行了


上來就是劇毒/滅歌?保護,要不就是無腦受隊,而我大概率會放棄單打


吹受隊的,我講個黑科技,擋路變身封印劇毒夢幻,這種傻受隊來一個拆一個


鬼蟬罵罵咧咧的退出羣聊。。


會對玩家的膀胱容量產生影響


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