精靈寶可夢如果讓所有寶可夢的hp種族值增加100,其他數值不變,會對對戰生態產生什麼影響嗎?
(純屬娛樂,不喜勿噴)
如果玩過單打(特別是平臺),應該對2個國內玩家發明的詞比較耳熟:屬性盾和能力盾。例如4代的鋼鳥和鬼盆栽、5代的草鋼等,就是比較典型的屬性盾。快樂蛋、卡比獸等,就是比較典型的能力盾。
如果所有HP種族都增加100,會大幅增強所有的屬性盾,讓原來的屬性盾變成「屬性+能力」複合盾。而能力盾的提升感受則不會那麼明顯,因為增加100的種族值,相當於種族值發生了通貨膨脹。
至於盾牌變多變強了會產生什麼後果?鳥蛋花菇沼機認識嗎?環境裡面會剩下95%的模式受隊,然後剩下5%的長接力。聯攻和短強化基本瀕臨滅絕。
然後要不玩家膀胱進化,要不單打比賽取消。
沙暴隊nb
這也太快樂了
加100hp種族值是什麼概念,根據寶可夢百科的數據,最終形態的寶可夢hp平均種族大概是81......加100相當於翻一倍還多。181的hp種族值在100級能力值大約是500hp......要知道,現在常態有180hp種族的也就三五個。個別低hp的盾牌將成為毒瘤,比如勾魂眼,加一百相當於乘三;恐怕對戰就會變成憋尿大戰,大家一起替保毒/滅亡歌,耗完pp纔算完。
百分比掉血例如憤怒門牙成為攻擊手標配
ps:地球上投恐怕這輩子都破不了替身了。
給幾個有名的盾牌的hp種族值作參考
盔甲鳥:65
加100直接奔吼鯨王那個水平去了,這來個羽棲,想想就噁心。
妙蛙花:80
堅果啞鈴:74
月亮伊布:95
鑽角犀獸:105(加100再加上進化輝石???)
最大贏家
1.脫殼忍者
改動後很多人的爹,每個人必須得帶一個飛巖鬼火惡屬性的招式,不然只能指望沙暴冰雹糊死它
2.壺壺
120的hp大約有400多hp,足夠撐到壺壺完成攻防切換。
3.弱丁魚
4.輝石眾
以彷徨夜靈為代表,40的種族加到140,乘了3.5......輔以輝石,配合各130的兩防......攻擊手的親爹
最大輸家
大蛋小蛋、果然翁、吼鯨王
加100後超255了......
壺壺和太陽珊瑚恐成最大贏家
毒、鋼系精靈集體大熱
人手必帶劇毒
固定傷害技能全部進廁所下水道
速度的重要性下降,先制和強化/反強化重要性上升,因為原本是秒和被秒,都在搶速度,現在肯定秒不掉了,原來的我打你兩下你打我一下變成我打你八下你打我七下
自我再生/睡覺成為必帶技能
單打
本來,純粹的輸出手本來強化一次就能推隊,現在可能要強化三次。。幾乎所有的輸出手都要下崗,可能只有大力士加腹鼓的力度能一次推隊吧。。
純粹輸出不行,那毒棱巖釘寄生種子,甚至類似於絕對零度的一擊必殺技能,這種百分比扣血的技能肯定變多。剩飯毒替保警告!
雙打
(64雙打)如果是我,我可能組一個超極巨噴火龍加滅歌的隊伍。。因為一般輸出手都不太行,現在環境也就腹鼓流超極巨卡比獸可能還會用,一般的弱點保險超甲狂犀感覺不夠看。選噴火龍是因為噴火龍超極巨火,每回合掉1/6血不講道理,削人頭,周轉一下唱滅歌。。不過想想直接劇毒和一擊必殺來打也挺好的。
我又想了想,直接選4個一擊必殺寶可夢,直接拼臉