精灵宝可梦如果让所有宝可梦的hp种族值增加100,其他数值不变,会对对战生态产生什么影响吗?
(纯属娱乐,不喜勿喷)
如果玩过单打(特别是平台),应该对2个国内玩家发明的词比较耳熟:属性盾和能力盾。例如4代的钢鸟和鬼盆栽、5代的草钢等,就是比较典型的属性盾。快乐蛋、卡比兽等,就是比较典型的能力盾。
如果所有HP种族都增加100,会大幅增强所有的属性盾,让原来的属性盾变成「属性+能力」复合盾。而能力盾的提升感受则不会那么明显,因为增加100的种族值,相当于种族值发生了通货膨胀。
至于盾牌变多变强了会产生什么后果?鸟蛋花菇沼机认识吗?环境里面会剩下95%的模式受队,然后剩下5%的长接力。联攻和短强化基本濒临灭绝。
然后要不玩家膀胱进化,要不单打比赛取消。
沙暴队nb
这也太快乐了
加100hp种族值是什么概念,根据宝可梦百科的数据,最终形态的宝可梦hp平均种族大概是81......加100相当于翻一倍还多。181的hp种族值在100级能力值大约是500hp......要知道,现在常态有180hp种族的也就三五个。个别低hp的盾牌将成为毒瘤,比如勾魂眼,加一百相当于乘三;恐怕对战就会变成憋尿大战,大家一起替保毒/灭亡歌,耗完pp才算完。
百分比掉血例如愤怒门牙成为攻击手标配
ps:地球上投恐怕这辈子都破不了替身了。
给几个有名的盾牌的hp种族值作参考
盔甲鸟:65
加100直接奔吼鲸王那个水平去了,这来个羽栖,想想就恶心。
妙蛙花:80
坚果哑铃:74
月亮伊布:95
钻角犀兽:105(加100再加上进化辉石???)
最大赢家
1.脱壳忍者
改动后很多人的爹,每个人必须得带一个飞岩鬼火恶属性的招式,不然只能指望沙暴冰雹糊死它
2.壶壶
120的hp大约有400多hp,足够撑到壶壶完成攻防切换。
3.弱丁鱼
4.辉石众
以彷徨夜灵为代表,40的种族加到140,乘了3.5......辅以辉石,配合各130的两防......攻击手的亲爹
最大输家
大蛋小蛋、果然翁、吼鲸王
加100后超255了......
壶壶和太阳珊瑚恐成最大赢家
毒、钢系精灵集体大热
人手必带剧毒
固定伤害技能全部进厕所下水道
速度的重要性下降,先制和强化/反强化重要性上升,因为原本是秒和被秒,都在抢速度,现在肯定秒不掉了,原来的我打你两下你打我一下变成我打你八下你打我七下
自我再生/睡觉成为必带技能
单打
本来,纯粹的输出手本来强化一次就能推队,现在可能要强化三次。。几乎所有的输出手都要下岗,可能只有大力士加腹鼓的力度能一次推队吧。。
纯粹输出不行,那毒棱岩钉寄生种子,甚至类似于绝对零度的一击必杀技能,这种百分比扣血的技能肯定变多。剩饭毒替保警告!
双打
(64双打)如果是我,我可能组一个超极巨喷火龙加灭歌的队伍。。因为一般输出手都不太行,现在环境也就腹鼓流超极巨卡比兽可能还会用,一般的弱点保险超甲狂犀感觉不够看。选喷火龙是因为喷火龙超极巨火,每回合掉1/6血不讲道理,削人头,周转一下唱灭歌。。不过想想直接剧毒和一击必杀来打也挺好的。
我又想了想,直接选4个一击必杀宝可梦,直接拼脸