(纯属娱乐,不喜勿喷)


如果玩过单打(特别是平台),应该对2个国内玩家发明的词比较耳熟:属性盾和能力盾。例如4代的钢鸟和鬼盆栽、5代的草钢等,就是比较典型的属性盾。快乐蛋、卡比兽等,就是比较典型的能力盾。

如果所有HP种族都增加100,会大幅增强所有的属性盾,让原来的属性盾变成「属性+能力」复合盾。而能力盾的提升感受则不会那么明显,因为增加100的种族值,相当于种族值发生了通货膨胀。

至于盾牌变多变强了会产生什么后果?鸟蛋花菇沼机认识吗?环境里面会剩下95%的模式受队,然后剩下5%的长接力。联攻和短强化基本濒临灭绝。

然后要不玩家膀胱进化,要不单打比赛取消。


沙暴队nb


这也太快乐了

加100hp种族值是什么概念,根据宝可梦百科的数据,最终形态的宝可梦hp平均种族大概是81......加100相当于翻一倍还多。181的hp种族值在100级能力值大约是500hp......要知道,现在常态有180hp种族的也就三五个。个别低hp的盾牌将成为毒瘤,比如勾魂眼,加一百相当于乘三;恐怕对战就会变成憋尿大战,大家一起替保毒/灭亡歌,耗完pp才算完。

百分比掉血例如愤怒门牙成为攻击手标配

ps:地球上投恐怕这辈子都破不了替身了。

给几个有名的盾牌的hp种族值作参考

盔甲鸟:65

加100直接奔吼鲸王那个水平去了,这来个羽栖,想想就恶心。

妙蛙花:80

坚果哑铃:74

月亮伊布:95

钻角犀兽:105(加100再加上进化辉石???)

最大赢家

1.脱壳忍者

改动后很多人的爹,每个人必须得带一个飞岩鬼火恶属性的招式,不然只能指望沙暴冰雹糊死它

2.壶壶

120的hp大约有400多hp,足够撑到壶壶完成攻防切换。

3.弱丁鱼

4.辉石众

以彷徨夜灵为代表,40的种族加到140,乘了3.5......辅以辉石,配合各130的两防......攻击手的亲爹

最大输家

大蛋小蛋、果然翁、吼鲸王

加100后超255了......


壶壶和太阳珊瑚恐成最大赢家


毒、钢系精灵集体大热

人手必带剧毒

固定伤害技能全部进厕所下水道

速度的重要性下降,先制和强化/反强化重要性上升,因为原本是秒和被秒,都在抢速度,现在肯定秒不掉了,原来的我打你两下你打我一下变成我打你八下你打我七下

自我再生/睡觉成为必带技能


单打

本来,纯粹的输出手本来强化一次就能推队,现在可能要强化三次。。几乎所有的输出手都要下岗,可能只有大力士加腹鼓的力度能一次推队吧。。

纯粹输出不行,那毒棱岩钉寄生种子,甚至类似于绝对零度的一击必杀技能,这种百分比扣血的技能肯定变多。剩饭毒替保警告!

双打

(64双打)如果是我,我可能组一个超极巨喷火龙加灭歌的队伍。。因为一般输出手都不太行,现在环境也就腹鼓流超极巨卡比兽可能还会用,一般的弱点保险超甲狂犀感觉不够看。选喷火龙是因为喷火龙超极巨火,每回合掉1/6血不讲道理,削人头,周转一下唱灭歌。。不过想想直接剧毒和一击必杀来打也挺好的。

我又想了想,直接选4个一击必杀宝可梦,直接拼脸


脱壳忍者观望中


挥指大赛会把我的膀胱憋坏。

夜魔黑影没人用了。

输出手不好过,原来一招秒,现在还要挨别人打。给你上个鬼火,麻痹,你就笑了

超级巨喷火龙地狱灭焰,凸凸头盔,寄生种子,甚至天气伤害都有更多人用。更不用说剧毒。

hax的重要性上升,例如天恩飞机双封锁。

出弱点保险能造成极强的威慑力,大家都不敢点了。相对的,铁蚁这种脆皮会更好用,吃一发火花(误)还能活下来。


不是游戏党是动漫党,不过如果HP增加100,大家都增加,看著没啥,但是其他不变,换句话就是鬼蝉和壶壶之类的占便宜了。。。


这个假设几乎就相当于这一代的极巨化,血量翻倍,所以参看现在的对战变化就行了


上来就是剧毒/灭歌?保护,要不就是无脑受队,而我大概率会放弃单打


吹受队的,我讲个黑科技,挡路变身封印剧毒梦幻,这种傻受队来一个拆一个


鬼蝉骂骂咧咧的退出群聊。。


会对玩家的膀胱容量产生影响


推荐阅读:
相关文章