看過場動畫的時候,我已經感慨萬千。與最開始進入遊戲的動畫是同樣的鏡頭,同樣的夥伴,甚至是同樣的臺詞。不同的是,我們都變強了。

「你準備好了嗎?」

初見黑龍那一場確實絕望,先頭部隊到修雷德城的時候,直接就跟你說原先地圖上的設備用不了,跟地圖對不上,計劃趕不上變化。

歹勢啊。

當時我是一大早就從牀上爬起來更新遊戲,網上沒有攻略。我提著把太刀就上了。老子九百多龍屬性太刀見切如風誰怕誰。

然後一次都沒叮到就貓了。

撞牆還不會倒,還只傷六百血。

回營地後還發現信號彈發不出去……

簡單分析形勢後,決定換雙刀迴避5,磨它!

然後又被烤熟了。

反正一早上都在跟黑龍耗,心想:可能特別任務需要單人過,畢竟萬年不幹活的隊員夥伴都跑出來幫我撒生命粉塵了,我還能渴望啥。

就這樣,我一次次被貓車運回觀光團後面。

絕望啊……

終於在某一局,打完了第一階段,遠方升起一發穿雲箭。

團長說:大部隊來了。

可以喊救援了。

我從沒發現信號彈這麼的耀眼。

我可以喊上我的夥伴了!

可以說,對於一個劇情幾乎可以忽略的遊戲,以上的情節絕對不比大多數遊戲差。

後來,我兩個表弟一起來。

在貓了兩天之後,我們制定了一些列作戰計劃,隊形是一個抱臉斬斧,一個大鎚,我是片手奶。

過了一會兒還來了一位蟲棍兄弟。

記得整場戰鬥我都在喊666和葯不能停;

記得戰鬥到第三階段,這黑龍竟然飛到地圖另一側噴火,我們全部人離安全位置還有好長距離。大家在我的廣域5的掩護中,踏著它的熊熊烈火前進;

記得當時蟲棍兄弟成功騎乘還將黑龍打下來後,我們三幾乎是在同一時刻喊:上!

當《英雄之證》響起的時候,我猶如回到了十年前在老山龍腳下的那一刻。同樣的,我打不過眼前強大的魔物,但又同樣的,我身邊有同伴!

感謝這些年跟我一起戰鬥過的隊友們。

這麼多年了,或者因為工作,或者因為家庭,或者因為暈3D……種種原因,讓我們不能再並肩作戰。

但當中的點點滴滴,我們大家一定不會忘記。

回到過場動畫的那個問題:「你準備好了嗎?」

準備好被烤?

準備好叫救援?

準備好……結束?

哈哈,又文藝了。

我再過些許日子就要當爸爸了,剛好這次黑龍的更新,給我畫上了生命中某個章節的句號。

從2G的雪山,來到現在的冰原,不知不覺過了十多年了。

還記得當年的黑龍,皮糙肉厚,打哪都彈刀,我和戰友是用重弩銃槍過的。

今天的黑龍,用進攻代替了防守,舉盾?走位?

「嘿!獵人,我變強了!你也要繼續變強!」

「嗯,不管以後來的是什麼,我都準備好了。」


我只想說陽光哥永遠滴神,不知道你們那把什麼情況我那把的陽光哥全程都在機關龍彈還能一邊端著槍一邊把粉揚了。最後捨身拯救蒼藍星的時候更是把我感動的以為他英勇就義了沒想到身上一處傷口都沒有鋼龍套依舊鋥亮小莫西幹依舊堅挺。難道是他推我們的時候是使用了傳說中的飛撲才免於不死的?我試瞭然後我死了。合著來你開了風靈月影吧???這簡直喚起了我深處潛藏的記憶:為什麼調查團沒人幹活只有我一個人在出力?難不成全開了掛怕被發現數值異常???那個黑人將軍也別在看臺上看戲研究動物了趕緊好好調查一下這調查團都是些什麼牛鬼神蛇………

至於黑龍嘛……小小煤氣竈脾氣挺火爆,這孩子估計有點上火。噴火就像喫了小藍丸又猛又持久,乍一看好像期末考試莫得逃課。但是噴的時候貼在臉上就不會中招,使得有了一個斬斧爆頭逃課流,希望別被改掉,不然我也要被逼成陽光哥了。


其實這個問題我很早就看到了,只是因為國慶加班所以平時打黑龍的時間不多,雖然這個問題我也大致看過幾個回答,大多數人都對黑龍感到反感,但我認為還是要親自去感受一下才能去深入瞭解這個最後更新的排面怪

加班結束後的這兩天假期我成功地用太刀打到了16臺,我覺得已經瞭解黑龍這個怪的性質了,所以纔有足夠的底氣來回答這個問題

猛爆碎龍太刀19臺

黑龍刀破頭16臺

首先,作為mhw的收官之作,有這麼幾個問題:

1.它難不難?

非常難,在我心裡他是僅次於極貝的對手

十月1~4號這段時間,在四人車一直翻車的情況下,我決定開始單刷,倒也不是嫌棄隊友菜什麼的(因為我也一樣菜),只是三階段總是一次貓三四個,這挺搞大家心態的,單人的話可能容錯率還高一點,而且我也相信我的水平

然而實際情況就是我打了四天連劇情黑龍都沒打過去,這給我了很大的挫敗感,心態一直處在一個接近爆炸的微妙狀況,上一次出現這種有強烈想逃課的慾望的時候,還是在本體單刷極貝的時候

高傷害,高血量,難以判斷前兆的出招,還有對太刀而言極其難攻擊到的弱點,簡單粗暴地把難度拉滿,讓我很緊張

即使是在打完劇情任務後,光是一想到接下來要挑戰只有三貓的活動黑龍,就給了我很強的壓迫感

但是作為mhw最後一隻怪,以及從討伐黑龍得到的黑龍裝備和武器強度來看,我覺得這個難度還算是比較合理的,畢竟比起極貝這種從機制上噁心你的怪來說,已經算是不錯的了

2.劇情上的黑龍表現力如何?

我覺得相當棒,各個地方都有著能讓人激動的點

首先作為前作的筆頭新人,現在的陽光哥,在劇情裏也是把該做的都做了最後光榮退場,雖然他和我並肩作戰的時候有沒有打出實際傷害我不知道,不過他的生命粉塵的確是在關鍵時候救了我幾次,而在cg裏也是在大火裏推了我一把,真正意義上「救了我一命」,也許整個第五期團那麼重視我的也只有他一個了。。。(對比其他人把我當工具人的橋段以及打兩個解禁怪賣隊友的舉動,我真覺得陽光哥是天使。。。)

而且陽光哥的成長以及最後可能只有老獵人才看得懂的結尾,讓我覺得他不僅僅是一個NPC,而是活躍於歷代作品裡的一個活生生的人物,這點我覺得挺棒的

其次,黑龍在劇情裏的塑造上也做到了符合禁忌怪的壓迫感,尤其是轉階段的溶鐵大招初見時真的把我人都嚇傻了。。。英雄之證響起來且只剩一貓的時候整個腿都在抖,雞皮疙瘩起一身,能塑造出這種緊張感並且激發鬥志的橋段,我認為也算是比較成功了(也有可能是前幾作的禁忌在氛圍塑造上沒有那麼完備,第一次看到禁忌怪有那麼多新機制倒也挺新鮮的)

3.黑龍到底糞不糞

對於一部分武器來說不是很糞,但是對於某些武器來講糞到極點

首先,難並不等於糞,大家常說的糞怪,無非就是機制糟糕,招式無解,ai離譜,出招無前兆亦或是出招不間斷壓起身,不給反打的機會

打歷戰激昂金獅和歷戰王馬桶時感觸頗深。。。

而大家說黑龍糞的地方主要是什麼?

誇張的傷害(任意招式一下半血和三階段的秒人藍火),無限復讀的招式(不近身就瘋狂吐火球以及各種莫名其妙的復讀),對於不熟練的人來說條件苛刻的機制(友誼之門和破頭才能限制秒人藍火),以及極其針對遠程武器和帶盾武器的ai(帶盾武器離的稍微遠一點就會被火球噴到死,遠程武器輸出環境也極其惡劣)

我覺得這部分的設計無疑拉高了討伐的門檻,但是最後一個糞點纔是最難以容忍的,直接限制了部分武器專精玩家和休閑玩家的發揮,做不到讓所有武器都處在同一難度點,可以理解是為了防逃課做出的設定,但也不是所有玩家都和大佬一樣什麼情況都打得下去,無法充分發揮怪獵的狩獵多樣性是最讓我感到難受的地方

不過就目前來看,幾乎全武器都已經有TA單刷的片了,而且斬斧也理所當然地成為了逃課的第一首選武器(親自嘗試過抱臉打法,相當無腦且有效),證明理論上所有武器都可以單刷黑龍。。。但做得到也並不代表不糞,所以我還是決定保留自己的看法

但是熟練之後感覺黑龍也沒有大家所說的那麼糞,當下在攻略和ai解析很齊全的情況下,參考這些資料多打幾把也能找到一點規律,起碼我用太刀大部分招式都能切,除了藍火也沒什麼不能處理的招,所以這個怪到底糞不糞,還是要看個人。。。

總之黑龍作為mhwi的畢業考試,我認為已經合格了,單就黑龍裝備和武器這超模的數值和效果我覺得辛苦一點也值得,但是當我把自己會玩的武器一個一個做出來的時候反而感到哀傷,因為我意識到冰原已經結束了,陪伴了我幾年的遊戲也迎來了尾聲,在這給自己帶來那麼多驚喜和感動的地方,我還能在他身上花多少時間和心思?

千言萬語彙作一句話

黑龍作為冰原結束前的最後禮物,我很滿意

各位,rise見


一路評論看下來,總結就是,認真玩遊戲的玩家都會覺得雖然難,但設計優秀,並寫下心得交流打法。

剩下的就不知道了,反正風靈月影當天晚上就更新了~

而且第一天風靈月影沒更新,我在野隊裏就看各種HR999/MR999的大佬翻車。後面被虐到真心想找個掛哥來帶我。

早晨9點開打,看到平頭哥救我自己喫了個大吐息當時我是絕望的,怪獵終於要死人了嗎?懷著忐忑不安的心情看完過場動畫…………獵人果然是地表最強生物!

由於單人階段已經被血虐得不行,過了之後第一時間發了求救信號,天降三壯漢一個蓄力火死倆hhhhh,初見旋轉噴火死仨~

後來遇到的問題有:

重弩:喫個甩尾剩血皮,抱臉被火球噴死,連續噴火球打盾被鎖死,大毅力喫火球剩1血被火buff燒死。

銃槍:射不到龍,龍擊槍vs蓄力火,龍擊槍vs蛇皮走位,以及,插不到的頭。

雙刀:它蓄力火/原地吐息了!快跑!…………臥槽我被卡在黑龍胯下滑不出去了!(貓)

太刀:我還能再砍億刀(貓),什麼?原地噴火了?我見切!(卒)

蟲炮:摸不到我吧?秒不掉我吧?臥槽怎麼只有30分鐘!

盾斧:超解vs噴火地雷。

斬斧:零解,爽!起身喫火球,爽!上身喫核彈,爽!

稍微說說用過的武器的相關心得吧~

重弩:先說著名的連續火球被鎖事件,天天鎖怪物頭,今天自己終於被鎖了。拋去被鎖火球,重弩的盾依舊可以喫:核彈、火焰掃射,以及扇形噴火(建議不要喫藍火,常規火甚至可以隨便喫),組隊打有個奶笛,只要不貪槍,就不會死。

蟲棍:單蟲炮這次不行,可以蟲子鎖定頭自己猛輸出,但是我沒拿蟲棍過,所以不評價。

雙刀:鬼人滑步卡胯是真的頭禿,輸出胸的時候一定要注意自己的面相以及怪物的動作,確保出技能後能第一時間滑出去。後腳跟相對穩定,注意是腳跟,側面容易被地面噴火或原地吐息卡死。腳跟主要注意尾巴即可,黑龍看了你一眼就趕快往前滑。裝備上捨棄了體術5換了回性5,用貓飯與強走葯代替。

盾斧:回性回距大電鋸,一電鋸從胸上劃過,傷害還是很可觀的,完全捨棄防禦性能靠迴避度日。扇形噴火大家集中打頭的時候,小心不要挑飛隊友,不過火焰收尾會留下一個地表噴火,可以挑飛救一下貪刀的隊友。

斬斧:目前對黑龍利器,關於破頭,屬性斬斧破不了兩次頭,但是榴彈可以。榴彈斬斧蓄槽相對慢一些,一套下來是80左右的槽(無集中技能),單人的話,下P3之前至少能破一次,機關槍用的好的話可以破兩次(炮手2),裝備不太全的建議出火耐3,客制必定吸血,我怕死,客了2級吸血1級防禦。精靈加護可以出,畢竟我還是有過起身喫核彈還剩1/4血的經歷(感謝tgy送出的精靈加護5)。

奶笛:此處特別推薦冰牙霜刃冰牙的笛子,火屬性防禦提升大,攻小,音色簡單,只需要敲5下。有人會說,為什麼不選攻大防打的奶笛呀?u1s1,你有被黑龍的近身技能秒過嗎?甩尾、拍地、壓身、滑翔,有沒有防大,都是兩下。火防大的好處就是,吹一次8分鐘,不會進入火屬性異常,能多喫幾發火球和地面噴火,大大提高P3階段的存活率。蓄力核彈嘛……貌似還是喫不住。(沒事兒誰喫它哦)

太刀:其實我覺得這次太刀相對還算舒服的,黑龍的物理技能好切,但是,見切越帥,貓車越快,組隊的時候小心黑龍打隊友的技能,概率誤傷。依舊會有卡胯下的問題,總結還是不能貪刀,氣刃三段和大迴旋斬的時候要想好,要不要打,會不會被打,沒納刀術的特殊納刀還是慢了點,接不上居合多半要喫個傷害,小則地雷,大則核彈。

關於兩發拘束單,我覺得用在P3比較好,一個是P3傷害高,危險,能穩點就穩點;其次就是大家攢自己的武器槽方便,尤其斬斧,安全高效;最後就是,拘束單後拿機關槍突突突更容易打中頭或胸,想要破頭的,這是個很好的機會。帶了炮手2技能的,用機關槍傷害翻倍,破了胸甚至一跳有120+。

黑龍的所有噴火技能都可以勾頭,但是如果噴火球技能勾了頭……

黑龍飛天的時候鉤爪上身安全輸出。

關於扇形火焰,離近了是砍頭的大好時機,但是!一般砍不完一套,所以不要貪,因為噴完火後會留下一顆噴火地雷,一定要記得躲,否則有幾率壓起身。

關於扇形火焰,離得遠時,比如遠程,或者跑遠了磕葯,一定要在石頭附近,扇形火焰會被石頭擋,躲在後面可以保命,特別注意的是,石頭不光可以擋扇形火焰,還能擋火球,但是!不能擋火焰掃射,這點要注意。

關於P3階段,P3階段貓車率最高的無非就是旋轉噴火,熟練的人看龍頭扭的方向,你在反方向跟著它轉,以及鉤爪上頭迴避。不熟練的人,老老實實收刀飛撲,比什麼都安全。

關於大硬直,黑龍會出現大硬直到底的情況有三種,一是被場地道具攻擊(機關槍,弩炮,龍擊槍),這些是有一個單獨的硬直判定的。二是破胸,打胸是一次硬直,再硬直便破胸,出倒地大硬直。三是破頭,打頭是兩次硬直,再硬直便破頭,出倒地大硬直。修jio把黑龍修倒?不存在滴。

嚴重跑題過後,如何評價這次的黑龍?

是讓老獵人淚流滿面(各種意義上)的一次更新,有情懷,有挑戰,有回憶。

對於喜歡挑戰的玩家來講,是一個很棒的挑戰對象,被虐數次甚至數十次後,可以帶上你的小夥伴,讓他們瞻仰你的狩(貓)獵(車)技巧。

對於不喜歡挑戰看什麼都糞的玩家,建議風靈月影,沒有必要委屈自己,誰玩遊戲還不是圖個開心呢~

我肯定是屬於第一種,給滿分。

不過建議真心喜歡這個系列的玩家,有機會去試試PSP(現在有模擬器)上的2G,就知道老玩家為什麼被虐還很樂此不疲了,因為現在比當時真的要容易的多,以前太刀沒有大迴旋斬,沒有登龍,沒有左右袈裟斬,不能鉤爪,不能空戰,不能乘騎,硬直和破綻都比現在大的多,但是依舊被虐得很快樂,希望真心喜歡怪獵的玩家都去體會一下,相信你也會明白在龍擊槍刺出去那一刻,英雄之證響起的那一刻,內心是有多麼的激動,多麼的心潮澎湃,多麼快地,又三貓了……

說下單挑戰績:

第一次:雙持太刀27分

第二次:摺疊剛射太刀25分

第三次:抱臉解放太刀20分(此處特別推薦煌黑手α)

有了黑龍套後:

摺疊剛射太刀18分,抱臉解放太刀14分。

總結,太刀天下第一。


「打了一天都沒過!

糞怪!垃圾遊戲!」

李小明氣嘟嘟地罵了一句,倔強地關掉了遊戲。雖然李小明是一名PC冰原玩家,但他內心中身為Gamer的驕傲是不允許他使用影響數值的修改器的。

看看別人怎麼受苦吧。

「就這?傷害倍率你改了多少倍你自己心裡有點數,我平時也就是修改一下材料,最多改幾顆珠子」

李小明留下這麼一句話,然後退出了直播間。剛被黑龍虐得找不到北的他把氣撒到一個剛剛打過黑龍的主播那裡。他永遠也不會知道,主播看到他這句話之後的回答:我用PS4玩的,改個蛋的倍率啊?

李小明決定在微信羣裏找找自信。進羣的時候他發現大家已經討論得很熱烈了。

「那個招數根本沒前搖,能不能躲過只能看臉」

「沒錯,那個大火球一下子就把我噴死了。」

「你用的什麼武器啊?」

「輕弩啊,還得貓回家去取彈藥,5次貓車根本不夠用的。」

「可能是怪物獵人裏最糞的怪了」

「對,之前的極貝只是難,黑龍就是純粹的糞。」

這時候羣主冒泡,發了一張屏幕截圖:20分打過了黑龍。

「單刷的?」

「是啊。怪物招式還不太熟,應該還能更快。」

「這糞怪也能打過,羣主yyds。」

「我覺得這怪不算太糞,設計得挺好的。黑龍的那種壓迫感也有了,全屏大招比我想像中的好很多,而且還是固定血量出。」

羣主這麼說,沒幾個人願意去反駁,畢竟這個羣裏大部分獵人都是羣主帶出來的,羣主以前帶著他們打冥赤,打富婆,大家都把羣主當大家長一樣看待。

可是新加入的李小明沒領過羣主的情,跟他辯論起來。

「怎麼不糞了?勾爪上去就一個下壓,根本沒法軟化。」

「它好幾個招數都足夠軟化啊,實在不行扇怒了軟化就好了。」

「那無前兆下壓和龍車不糞嗎?」

「有前兆啊,你別貪刀就好了。」

「那個範圍噴火出了必死!」

「傷害是高了點,不過你近身就不會引出這招了啊。實在不行收刀飛撲,回家玉都可以啊。」

「火球…」

「橫著跑」

「爆破…」

「翻滾躲開」

………

經過一番激烈的辯論,李小明發現自己完全說不過羣主,只能轉變畫風,吹別的怪了。

「極貝設計得就比這個好很多,剛剛也有羣友說極貝是難,這個是糞。」

「你們的極貝還是我帶著打過的吧。極貝的藏頭吹風,復讀龍車,下壓卡石頭哪個不比黑龍糞?」

「前作的其他怪都沒有那麼糞的。」

「你說的前作只是世界吧?我跟你說,之前幾作的黑龍一家比這條糞多了,只能蹲在後腳旁邊修指甲,遊戲體驗極差。你還沒見過一個甩尾倆屏幕的水龍,還有空氣龍車的轟龍呢。」

「老怪獵畫質太差,我碰都不想碰,要不是世界畫質更新了,我也不會玩這種遊戲的。我只狼黑魂都白金了,在MH這兒被噁心到了。」

「好吧好吧,那你黑龍是卡在哪兒了?打到第幾階段了?」

「最好一次是30分鐘時間到,已經進第三階段了,單人輸出根本不夠。」

「打熟了6萬6血量還是可以弄死的,1,2階段盡量別貓,第三階段肉質變好以後可以打得激進點兒,鐵衣轉身都搞上,再加個不屈。我第三階段下戳胸口大概可以打500多傷害…」

「500多?你傷害倍率改了多少倍你自己心裡有點數,我平時也就是修改一下材料,最多改幾顆珠子。就你這樣還羣主!還教我怎麼打。傻X!」

說完李小明就退羣了。

羣主楞了一下:

「原來剛剛直播間那個傻X是他啊。」


不是為了掛人,只是為了討論。

檢驗一個怪糞不糞的標準是能否全武器裸裝10分臺麼?

黑龍棍裸裝鬼人三件套加持下,作為傷害計量單位的飛円斬打木樁傷害是217,打黑龍頭部大概190左右,還可能不小心碰上那20%的負會心,11分鐘內打掉66000點血量意味著平均兩秒不到就要對頭部打出一個飛円斬,還不說期間大約2分多時間都是黑龍的大招動畫。如果用這種標準來判斷怪到底糞不糞,那可能只有善良的木桶車才沒糞味了。


說到某站大佬也說這怪糞。

腹下延時雷被模型卡位會躲麼?垂直噴火和蓄力爆破的前搖分得清麼?360噴火的盲區在哪兒知道麼?回2滾吼會了麼?知道在尾巴後面勾爪怎麼上胸麼?含火前咬的出招後搖夠不夠一次登龍研究過麼?為什麼抱臉蟲幾乎全程抱臉還不能2破頭研究過麼?火抗-5體力200的情況下哪些招數不能硬喫研究過麼?

最關鍵的,就算眼睛會了,手會了麼?

我特佩服B站以及油管的各位師傅,經常看著他們的片研究打法(包括逃課打法)。黑龍這怪有些招數不好處理,大部分站位引出的都是糞招,以及戰鬥時間長刷不了行動運,所以大佬也說這怪糞。

知乎肯定不是人均TA大佬各各刷片,大部分人連個鹹魚撈都滾不開也跟著在這兒喊糞。為什麼大佬嘴上喊著糞怪卻天天發著片刷著記錄,為什麼我連特別任務都打不過?

大佬口中的糞怪:官方惡意的肉質設定,存在不能完美處理的招式,存在隨機性過大的引招機制,強制要求搭配某些打法,存在人類反應速度無法理解的招數且出招隨機,存在類似藏頭、復讀、出場地形噁心人、判定Bug等設計問題,存在疑似故意拖時間的招數,暗改AI導致打法失效等等的怪。

一般玩家口中的糞怪:沒法讓我拿著本命武器初見0貓10分鐘莽死的怪。

特別是黑龍這種,初見別說0貓了,7貓都能給你拖到戰鬥超時,一看各路大佬也說這怪糞,心理一下就平衡了:「原來不是我水平有問題,是遊戲的問題。」

我作為一般玩家,又過了中二病的年紀,打不過就老老實實研究打法,打不快就老老實實練技術。等什麼時候把一個怪摸透了,再說這怪噁心也不遲。

不過那時候我口中的噁心和初見時的噁心絕對不是同一個意思。

望共勉。


推薦閱讀:
相關文章